„Obsidian“ direktorius kaltina nepagrįstus „Studio Buggy Games“ leidėjų terminus

Žaidimai / „Obsidian“ direktorius kaltina nepagrįstus „Studio Buggy Games“ leidėjų terminus 1 minutė perskaityta „Fallout“: Naujasis Vegasas

„Fallout“: Naujasis Vegasas



„Obsidian“ pramogų dizaino direktorius Joshas Sawyeris sako, kad leidėjų terminai yra pagrindinė jų bagažinių žaidimų reputacijos priežastis. Atsakydamas į savo „Tumblr“ paskyros klausimą, Sawyer paaiškina, kodėl pastarieji studijos žaidimai yra labiau šlifuojami, palyginti su jų senesniais pavadinimais. Jis sako, kad viena didžiausių priežasčių, kodėl kūrėjo žaidimams trūksta kokybės kontrolės, yra leidėjų terminai.

Pasak Sojerio, kai laivo data yra kūrėjo rankose, ji gali padaryti „Didžiulis skirtumas“ žaidimo kokybės atžvilgiu. Tai buvo „Amžinybės 1“ ir „Deadfire“ kolonų atveju atidėtas iki kelių savaičių. Obsidianas šį laiką panaudojo šlifavimui ir „Padaryk tuos paskutinius darbus“ ant žaidimo.



Tačiau, laikydamiesi leidėjų terminų, kūrėjai negali skirti tiek laiko produkto tobulinimui.



„Mes nesame visiški idiotai“, sako Sojeris . „Mes žinome, kad mes žinome apie bagių žaidimus. Ir nors kai kurie iš jų yra būdingi dideliems, sudėtingiems RPG, kuriuose yra tūkstančiai skirtingų būdų, kūrimo, vis tiek turime savo jėgas sumažinti laiko klaidas daugiau laiko. Kai tai yra leidėjo pasirinkimas, tą sugebėjimą (ar prioritetą) galime atimti iš mūsų “.



Kalbant apie RPG žaidimus, jūs taip pat turite atsižvelgti į užduočių sudėtingumą. Kuo labiau ištobulintas ir sudėtingas kvestas, tuo sunkiau jį įgyvendinti. Tačiau kai kūrėjai naudoja paprastesnius užduočių dizainus, jie rizikuoja prarasti žaidėjų susidomėjimą.

'Yra toks pavojaus pavojus, kad užduočių dizainas yra toks ribotas, kad jis nėra pakankamai sudėtingas, kad pritrauktų žaidėjo susidomėjimą, tačiau mums naudinga, jei apskritai turime mažiau bagio ieškojimų.'

'Tai tikrai kompromisas, nes kai kurie F: NV uždaviniai yra labai šaunūs dėl savo sudėtingumo', jis tęsia. 'Mes tiesiog turime gerai žinoti laiko įsipareigojimą, kurį prisiimame, kai turime tokių užduočių.'



„Obsidian Entertainment“ šiuo metu kuria „The Outer Worlds“ - pirmojo asmens mokslinės fantastikos RPG, kuris bus išleistas vėliau šiais metais. Žaidimą išleidžia „Private Division“, kuris priklauso „Take-Two“.

Dėkoju, Vaizdo žaidimų kronika .