Kaip pradėti naudotis „ReShade“ ir „SweetFX“ pradedantiesiems

.



Reikalavimai:

ReShade

( Neprivaloma) Papildomos šešėlių pakuotės:



  • „MassFX“
  • „Ioxa“ šešėliai
  • „ReShade 2.0 Shaders“ perkeltas į „ReShade 3.0“
  1. Pradėkite atsisiųsdami „Reshade“ diegimo programos paketą ir įdiekite jį į savo kompiuterį.
  2. Dabar jūs pasirinksite .exe failą žaidimui, su kuriuo norite dirbti - „Reshade“ paprašys pasirinkti API, paprastai norėsite naudoti „DirectX“ versiją, kurioje naudojate žaidimą.
  3. Dabar žaidimo aplanke turėtumėte turėti aplanko struktūrą, kurioje yra „ReShade DLL“ (gali būti dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll ir kt.), Ir aplanką „reshade-shaders“ su keliais poaplankiais „Shaders“ ir „Tekstūros“.
  4. Dabar galite paleisti žaidimą ir paspausti „Shift“ + F2, kad atidarytumėte „ReShade“ perdangos meniu. Tai parodys jums trumpą pamoką, todėl tiesiog ją peržiūrėkite.
  5. Norėdami šiek tiek lengviau konfigūruoti dalykus, spustelėkite mygtuką Nustatymai ir pakeiskite parinktį Įvesties apdorojimas į Blokuoti visą įvestį, kai matoma perdanga “.
  6. Jei pagrindiniame skirtuke nematote šešėlių, arba atsisiuntėte pasirinktinius šešėlių paketus , meniu Parametrai ieškokite, kur „ReShade“ turėtų ieškoti savo šešėlių. Paprastai tai turėtų būti reshade-shaders Shaders and Textures. Tada „Hometab“ spustelėkite „Perkrauti“ ir turėtų pasirodyti visi turimi šešėliai.
  7. Dabar galite įgalinti efektus skirtuke Pagrindinis - efektų konfigūravimo kintamieji yra apatinėje srityje ir galite jų ieškoti. Tai gana intuityvi, iš esmės kaip didžiulis „Grafikos parinkčių“ meniu.
  8. Vienas dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad jei ketinate naudoti giluminis poveikis (HBAO / MXAO, lauko gylis arba kai kurie SMAA gylio efektai), jums reikia sukonfigūruoti išankstinio procesoriaus apibrėžimus pagal visas pastabas, kurios yra specifinės žaidimui, kuriame dirbate - galite rasti didžiulį žaidimų sąrašą ir rekomenduojamą gylį. remdamiesi „Reshade“ svetainėje pateiktais apibrėžimais arba jų forumuose, kur rasite patarimų dėl trikčių šalinimo.
  9. Sukonfigūravę visus efektus, užtruks šiek tiek laiko, kol sukompensuosite visus šešėlinius elementus ir pritaikysite juos žaidime - tai bus atlikta kiekvieną kartą, kai paleidžiate žaidimą, arba „Alt-tab“ į priekį ir atgal. žaidimas. Kad šis procesas būtų greitesnis, galite tai padaryti ištrinkite šešėlius, kurių nenaudojate (perkeldami juos į poaplankius) arba įgalinkite Spektaklio režimas skirtuke Nustatymai. Įjungus „Performance Mode“, visi kintamieji tampa statiniai ( reiškia, kad jų negalima redaguoti tol, kol išjungiamas našumo režimas) , bet tai labai pagreitins kompiliavimą ir padidins bendrą kadrų greitį ( nes „ReShade“ nenuskaitys šešėlių fone, kad sužinotų, kuriuos iš jų reikia pritaikyti) .

Kaip naudoti „SweetFX“ su „ReShade 3.0“

Jei dėl kokių nors priežasčių norite derinti „SweetFX“ su „ReShade“, galite atlikti šią diegimo procedūrą. Vienintelis dalykas, kurį reikia žinoti, yra tas negalėsite sukonfigūruoti „SweetFX“ realiuoju laiku naudodamiesi „ReShade“ GUI žaidimo viduje - jums reikia pritaikyti visus konfigūracijos kintamuosius nuo „SweetFX“ konfigūracijos formato iki „ReShade .ini“ failo.



  1. Įdiekite „ReShade“, kaip praėjome anksčiau, bet nenaudokite „GitHub“ repo šešėlių - ištrinkite juos, jei jau juos įdiegėte. Techniškai tu galėjo naudoti juos visus kartu, bet tai sukeltų daug painiavos pradedančiajam. Taigi tiesiog ištrinkite aplankus „Shaders“ ir „Textures“, kuriuose įdiegėte „ReShade“ ( žaidimų kataloge) .
  2. Dabar įdėkite savo „SweetFX“ aplanką ir failą „Sweet.fx“ į žaidimų aplanką šalia „ReShade.DLL“ - nekopijuokite per „ReShade.fx“, nes jis įkelia „Sweet.fx“, o jei rašote per „ReShade.fx“ su „Sweet.fx“, „Sweet“ .fx bus įkeltas du kartus tada turėsite dvigubą poveikį, kuris yra labai keistas .
  3. Dabar paleiskite savo žaidimą ir „ReShade“ įkels iš anksto nustatytą „Sweet.fx“. Dabar galite sukonfigūruoti „SweetFX“ kaip įprasta, pvz., Laikyti žaidimą „Windowed“ režimu, tuo pačiu koreguodami „SweetFX“ konfigūracijos failą panašiai kaip „Notepad ++“.

Pastabos apie našumą:

„ReShade“ gali būti naudojamas su minimaliu našumu ( kelių kadrų praradimas) jei naudojate tik kai kuriuos spalvų patobulinimo šešėlius, arba tai gali visiškai sumažinti kadrų skaičių per pusę, jei įgalinsite visas pažangesnes šešėliavimo technikas. Geriausia praktika žaisti su įvairiais dalykais, kad surastumėt saldžią vietą, tačiau čia pateikiama bendra idėja, kiek šešėliai jums turėtų kainuoti FPS požiūriu tai, beje, kaupiamasis - vienam efektui) .



  • Ryškumo ir spalvų korekcijos šešėliai paprastai turėtų kainuoti apie 1% jūsų FPS.
  • Filtrai po apdorojimo, pvz., SMAA / FXAA, turėtų kainuoti nuo 2% iki 5%.
  • Galandimo ir minkštinimo filtrai turėtų kainuoti apie 2–5%, priklausomai nuo efekto tipo.

Pažengę šešėliai, pavyzdžiui, lauko gylis ir žydėjimas, gali kainuoti iki 20% , bet tai priklauso nuo jūsų GPU tipo ir naudojamų DOF / bloom metodų.

Brangiausi šešėliai bus įvairūs aplinkos okliuzijos šešėliai (MXAO, HBAO, SSAO ir kt.), Kurie gali kainuoti nuo 30% iki 50% jūsų kadrų dažnio, tačiau tai vėlgi priklauso nuo jūsų GPU tipo ir konkrečios naudojamo shaderio technikos.

Tikrai geriausia išbandyti skirtingus šešėlius, kurie daro tuos pačius veiksmus, kad sužinotumėte, kurios versijos geriausiai veikia jūsų kompiuteryje. Pavyzdžiui, ji visuotinai sutiko, kad:



  • Vibrance> Spalvingumas
  • „LumaSharp“> „Adaptive Sharpen“
  • FXAA> SMAA

Taip pat galite atsisakyti kai kurių iš šių efektų, jei turite puikų monitorių, pavyzdžiui, galite praleisti naudodami „Vibrance shaders“, tiesiog padidindami „Digital Vibrance“ savo „Nvidia“ / „Catalyst“ skydeliuose. Be to, kai kurie monitoriai gali padaryti daug ką „ReShade“ - pavyzdžiui, monitorius, leidžiančius padidinti aštrinimą naudojant vietinius monitoriaus nustatymus. Tai geriau naudoti su nuliniu našumu, nei naudojant „ReShade“ galandimo būdus, jei jūsų monitorius tai palaiko.

Bendri patarimai, kaip pritaikyti šešėlius

Vasaris - Tai reiškia „Ieškoti lentelę“ ir iš esmės yra spalvų korekcijos informacija iš išorinio šaltinio, kuri bus .PNG vaizdas. Tai yra vienas iš geriausių spalvų korekcijos metodų žaidime nulinis našumo poveikis , tai tiesiog reikalauja pradinės sąrankos. Turite patraukti ruošinį Lut.PNG iš „ReShade“ tekstūrų aplanko ir tada padarykite keletą žaidimo ekrano kopijų.

Dabar naudodami tokią programą kaip GIMP ar PhotoShop sujunkite žaidimo ekrano kopijas ir LUT.PNG į vieną sluoksnį ir pradėkite koreguoti ekrano kopijų spalvų kreives. Redaguokite tik spalvas, netaikykite jokio vėlesnio apdorojimo, LUT naudojama tik spalvų korekcijai. Iš esmės jūs koreguojate ekrano kopijų spalvas, kad LUT šias spalvas pritaikytų žaidime! Pagalvokite apie tai, kaip „Photoshopping“ jūsų žaidimą realiuoju laiku.

Dabar eksportuokite savo darbą kaip LUT.PNG, nukopijuokite jį per originalų tuščią LUT.PNG, esantį žaidimų katalogo aplanke „textures“, ir įgalinkite LUT.fx „ReShade“. Dabar jūsų žaidimas turėtų būti rodomas tiksliai taip, kaip redagavote spalvas, kad jos būtų rodomos jūsų nuotraukų redagavimo programoje. Tai yra absoliučiai geriausias būdas pritaikyti spalvų korekciją savo nuožiūra, be jokio našumo ir be papildomų spalvų korekcijos šešėlių.

„LumaSharpen“ - Tai yra gera idėja nustatyti 1,0 intensyvumą, „Normal“ modelį ir tada sureguliuoti spaustuką su derinimu, kad jis kuo labiau aštrėtų, nesukuriant jokių baltų paryškinimų. Tam galite naudoti maždaug 0,2 spaustuką.

Plėvelės grūdai - Kad gautumėte malonų subtilų efektą, galite nustatyti signalo ir triukšmo santykį maždaug 16 ( tai bus taikoma tik šešėliams) , intensyvumas iki 1,0 ir dispersija iki visko matomo, kokio norite filmo laipsnio - pabandykite pradėti nuo 0,5 dispersijos ir sureguliuokite ją pagal savo skonį.

„Bloom and Lens Flare“ Paprastai jūsų žydėjimo parinktys bus „Magic Bloom“ arba „Ambient Light“ - jos geriausiai naudojamos senesniuose žaidimuose, kurie turi tikrai senovės išvaizdos „Bloom“ efektus, todėl tuose žaidimuose galite išjungti „Bloom“ nustatymą ir tada pritaikyti jį naudodami „ReShade“.

Lauko gylis - „ReShade“ yra nemažai DOF metodų, todėl paprastai norite rasti labiausiai tinkantį, tačiau taip pat atminkite, kad kai kuriuose žaidimuose DOF gali būti keista. Jis taikomas visame ekrane, todėl gali sulieti, pavyzdžiui, kai kurias GUI dalis ar žaidimų meniu. Paprastai „Matso DOF“ arba „Advanced DOF“ yra geriausi naudoti DOF metodai, tada jūs sureguliuosite artimos / tolimos neryškumo kreives ir neryškumo kiekį, kad šešėlis neturėtų jokio poveikio, nebent žaidimo objektas būtų labai arti žaidimo kamera. Lauko gylio efektui reikalinga, kad „ReShade“ galėtų pasiekti žaidimo gylio buferį, o tai dažniausiai neįmanoma daugelio žaidėjų žaidimuose (pvz., „Battlefield“), nes žmonės hipotetiškai gali rašyti „wallhacks“ ir panašius dalykus, jei turi prieigą prie žaidimo variklio gylio. -pirkėjas.

HQ4X - Tai gali būti naudojama norint išlyginti kai kuriuos grūdėtus ar pikselinius žaidimus. Nustatymai priklauso nuo jūsų, nes tai labai priklauso nuo jums reikalingo lyginimo tipo.

MXAO - Tai yra pati intensyviausia aplinkos okliuzijos versija, dėl kurios kompiuterio kadrai bus paveikti kadrais. Jei jūsų kompiuteris gali valdyti MXAO (o žaidimas, su kuriuo dirbate, nesijaudina ir atrodo keistai, kai taikomas MXAO), geriausias būdas jį pritaikyti yra per nespalvotą derinimo vaizdą, kad galėtumėte pamatyti tiksliai ką tu koreguoji. Norėdami pasiekti geriausią efektą, kartu naudokite netiesioginį apšvietimą (SSIL).

Paviršiaus suliejimas - Tai tikrai labiau tinka norint pakeisti žaidimo meno stilių, pavyzdžiui, jei norite, kad tekstūros atrodytų labiau kaip aliejiniai paveikslai (kaip DOTA 2).

Vartotojo kaukė - Tai tinka, kai naudojate tokius gylio efektus kaip „MXAO“ ir „DOF“, o efektas pritaikomas žaidimo vartotojo sąsajai ir atrodo keistai. Galite padaryti savo žaidimo ekrano kopiją (su matoma vartotojo sąsaja / HUD), tada atidaryti ekrano kopiją nuotraukų redagavimo programoje ir ištrinti viską išskyrus HUD / UI ir padaryti jį skaidriu PNG. Dabar, kai nukreipiate vartotojo sąsajos kaukę į šį .png failą, jis pritaikys gylio efektus visam žaidime išskyrus bitus, kurių neištrynėte PNG .

7 minutes perskaityta