„NVIDIA Unreal Engine 4“ atšakos, DLSS ir RTXGI atnaujinimai dabar prieinami su naujais įrankiais ir greitesniu spindulių sekimu

Aparatinė įranga / „NVIDIA Unreal Engine 4“ atšakos, DLSS ir RTXGI atnaujinimai dabar prieinami su naujais įrankiais ir greitesniu spindulių sekimu 2 minutes perskaityta

Nvidia Ampere



„NVIDIA“ išleido naujausią „Unreal Engine 4“ atnaujinimą. Atnaujinimas, pažymėtas kaip „NVIDIA RTX UE4.26“, suteikia keletą naujų funkcijų, įrankių ir žada tobulėti Spindulys atsekamas toliau .

Paskutinį „NVIDIA Real Engine 4“ atnaujinimą 2020 m. Išleido „NVIDIA“. Kartu su atnaujinimu, NVIDIA taip pat išleido pirmąjį DLSS papildinį, kurį galima naudoti tiek su NVIDIA NvRTX filialu, tiek su pagrindine linija UE4, kartu su atnaujintu UE4 įskiepiu, skirtu „RTX Global Illumination“.



„NVIDIA RTX UE4.26“ funkcijos ir pranašumai:

Naujasis „NVIDIA UE4.26“ filialas siūlo visus pagrindinio „UE4.26“ pranašumus, kartu suteikdamas keletą papildomų funkcijų:



  • Greitesnis spindulių atsekimas : NVRTX apima daugybę spindulių sekimo našumo patobulinimų. Kai kurie iš jų yra derinami, kai kurie yra automatiniai.
  • Naujos priemonės : Nauji derinimo įrankiai, tokie kaip „BVH“ peržiūros priemonė ir „Ray Timing Visualization“, leidžia kūrėjams suprasti, kokia yra spindulių sekimo kaina jų scenoje, ir pritaikyti jas greičiui.
  • Hibridinis skaidrumas : Dar vienas būdas atlikti spindulių atsekamumą, užtikrinant didesnį suderinamumą, greitį ir atvaizdavimo parinktis.
  • Pasaulio padėties poslinkio modeliavimas, kai stebimos spinduliuojamos stačios statinės akys (beta)
    • Leidžia aplinkui judėti lapams, pavyzdžiui, medžiams ir žolei.
    • Naudojamas apytikslis bendrų animacijų metodas, siekiant sumažinti pridėtinę sumą imituojant visą mišką.
    • Parenkamas kiekvieno egzemplioriaus tipas.
  • Netiksli šešėliai (beta)
    • Nagrinėjamas galimas spindulių atsekamos ir rastrinės geometrijos tinklelio neatitikimas.
    • Dithers bandymai šešėliams paslėpti galimus artefaktus.
    • Įgalina apytikslius duomenis, kurie pagerina spindulių sekimo duomenų valdymo efektyvumą.

NVIDIA taip pat išleido atnaujintą „NVIDIA RTX UE4.25“ versiją. Jis apima visas naujas anksčiau išvardytas funkcijas. Abi šakas galima atsisiųsti iš čia .



„NVIDIA DLSS“ papildinys, skirtas UE4

„NVIDIA Deep Learning Super Sampling“ arba „DLSS“ yra gilus mokymosi neuroninis tinklas, bandantis padidinti kadrų dažnį ir generuojantis sintetiniu būdu patobulintus ryškesnius vaizdus žaidimams. Žadama, kad bus pasiektas našumas, reikalingas norint maksimaliai padidinti spindulių sekimo nustatymus ir padidinti išvesties skiriamąją gebą.

„NVIDIA DLSS“ pirmą kartą galima įsigyti pagrindinei „Unreal Engine 4“ linijai, tačiau ji yra beta versijos. Vis dėlto „NVIDIA DLSS“ yra suderinama su UE4.26. Tokiu būdu žaidėjai gali mėgautis didesniu masteliu visuose „RTX“ procesoriuose ir skiriamosiose raiškose bei naujame itin našiame 8K žaidimų režime. Kūrėjai gali prašyti prieigos prie „UE4“ NVIDIA DLSS papildinio beta versijos čia .

„NVIDIA RTXGI“ papildinys, skirtas UE4

Pasinaudodamas spindulių sekimo galia, „NVIDIA RTX Global Illumination“ (RTXGI) bando pateikti keičiamo dydžio sprendimus, kad būtų galima apskaičiuoti netiesioginį daugybinio atšokimo apšvietimą be kepimo laiko, šviesos nuotėkio ar brangių vieno kadro išlaidų. RTXGI yra palaikomas bet kuriame DXR palaikančiame GPU ir teigia esąs idealus atspirties taškas, suteikiantis spindulių atsekimo naudą esamiems įrankiams, žinioms ir galimybėms.

NVIDIA atnaujino savo RTXGI UE4 įskiepį su klaidų taisymais, vaizdo kokybės patobulinimais ir palaikymu UE4.26. Kūrėjai gali prašyti prieigos prie RTXGI papildinio, skirto UE4 čia .

Žymos nvidia