„Microsoft“ bendradarbiaudama su AMD, norėdama įterpti „NVIDIA DLSS“ pakaitalą į „DirectX“, „Xbox Series X / S“ taip pat tai gaus?

Aparatinė įranga / „Microsoft“ bendradarbiaudama su AMD, norėdama įterpti „NVIDIA DLSS“ pakaitalą į „DirectX“, „Xbox Series X / S“ taip pat tai gaus? 2 minutės perskaityta

„DirectX12“



„Microsoft“ nori priimti „DLSS“ arba „Deep Learning Super Sampling“ (DLSS), kurį NIVIDIA siūlo savo naujausiose „GeForce RTX 3000“ grafikos kortelių serijose. Panašu, kad „Windows 10“ OS gamintojas bando patobulinti „DirectML“ - didelio našumo, aparatinės įrangos pagreitintą „DirectX 12“ biblioteką, skirtą mašininiam mokymuisi, galbūt kartu su AMD. Tikimasi, kad „NVIDIA DLSS“ alternatyva taip pat bus „Microsoft Xbox Series X“ žaidimų aparatūros dalis.

Naujajame „Xbox“ serijoje X yra naujausia RDNA 2 pagrindu sukurta „AMD Radeon Graphics“ mikroschema . Taigi nenuostabu, kad „Microsoft“ ieško alternatyvų NVIDIA DLSS, kuri protingai padidina skiriamąją gebą ir siūlo labai aukštos raiškos vaizdinį turinį, net jei jis iš pradžių nebuvo sukurtas su skiriamąja geba. Panašu, kad „Microsoft“ ir AMD dirba kartu su „DirectML“, alternatyva „NVIDIA DLSS“ ir tai taip pat būtų „Xbox“ serijos X dalis. „DirectML“ turėtų veikti su aukščiausios klasės „AMD Radeon RX 6000“ grafikos plokštėmis.



„Microsoft“ ir „AMD“ kuria „DirectML“, kad galėtų konkuruoti su DLSS V2.0?

„NVIDIA“ DLSS sulaukė teigiamų atsiliepimų ir sulaukė pasisekė įmonei. DLSS variklis yra naujausios „NVIDIA GeForce RTX 3000“ grafikos plokščių serijos dalis. DLSS naudoja „Tensor“ branduolius, kurie yra „Ampere“ pagrįstų vaizdo plokščių dalis. Kitaip tariant, DLSS yra pirmiausia aparatine įranga pagrįstas variklis, kuris veikia atnaujinant vaizdus ir vaizdą.



[Vaizdo kreditas: „Microsoft“ per „Guru3D“]



„Microsoft Xbox Series X“ maitina RDNA2 AMD Radeon aparatūra. Kadangi „DLSS v2.0“ siūlo reikšmingus patobulinimus, „GeForce RTX 3000“ vaizdo plokščių serija tikrai turi pranašumų. Tačiau „Microsoft“ ir AMD aiškiai ieško alternatyvos, kuri galėtų pasiūlyti panašias funkcijas ir našumą. AMD kuria „DirectML“ kaip DLSS pakaitalą. Tačiau bendrovė turės ją paleisti per „Compute Engine“, o tai reiškia, kad „DirectMl“ galėtų būti pirmiausia programinės įrangos sprendimas.

[Vaizdo kreditas: „Microsoft“ per „Guru3D“]

Pranešama, kad „DirectML“ yra sukurtas ant „Direct3D“. „Microsoft“ erzino vaizdą kaip „DirectML“ pagrįstos „super-resolution“ AI mastelio keitimo technikos su „Forza Horizon 3“ pavyzdžiu. Palyginimas rodo žaidimo kadrą su „DirectML“ super skiriamąja geba (kairėje) ir padidintą normaliu būdu per dvipusį filtrą (dešinėje ).



„Microsoft“ galėtų patobulinti „DirectML“, skirtą „Xbox“ serijoms X ir „S“. Yra vis dar nežinomybė apie tai, koks bus našumo poveikis ir ar jis atsvers to skaičiavimo variklio naudojimą. Taip yra todėl, kad „NVIDIA RTX“ turi aparatinę įrangą, skirtą mašinų giliam mokymuisi, o AMD „RDNA2“ ar „Big Navi“ aparatinės įrangos diegimas nėra.

Žymos pak „Microsoft“