„NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0“, „DLSS 2.0“ ir kiti paleisti įrankiai yra prieinami bet kuriame DXR įgalintame GPU

Aparatinė įranga / „NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0“, „DLSS 2.0“ ir kiti paleisti įrankiai yra prieinami bet kuriame DXR įgalintame GPU 2 minutes perskaityta

DLSS palyginimas



„NVIDIA“ oficialiai pristatė „NVIDIA RTX Global Illumination“ (RTXGI) SDK. Viena iš SDK versijos bus naudinga kelioms agentūroms, kūrėjams, tyrėjams diegiant keičiamo dydžio sprendimus ir padės jiems pasinaudoti naujos kartos spindulių sekimo funkcija nereikalaujant ilgai laukti ir daug išleisti, kad galėtumėte naudotis tuo pačiu.

Be „NVIDIA RTXGI SDK“, GPU gamintojas taip pat išleido „NVIDIA Texture Tools Export“, taip pat „Deep Learning Super Sampling“ (DLSS) 2.0 . Naują „NVIDIA“ DDS tekstūros glaudinimo įrankio versiją galima įsigyti kaip atskirą programą ir kaip „Adobe Photoshop“ papildinį.



„NVIDIA“ išleidžia daugybę įrankių, kurie padės žaidimų kūrėjams, tyrėjams ir kitiems spindulių atsekimo privalumams:

Naudodami „NVIDIA RTX Global Illumination“ (RTXGI) SDK v1.0 žaidimų kūrėjus, tyrėjai, studentai ir menininkai galės įdiegti keičiamo dydžio sprendimus, padedančius panaudoti „Ray Tracing“ be kepimo trukmės, šviesos nuotėkio ar brangių vieno kadro išlaidų. SDK turi keletą svarbių ir labai reikalingų funkcijų, kurios turėtų žymiai palengvinti kūrimo procesą. „NVIDIA RTXGI SDK“ yra su efektyviais atminties išdėstymais ir skaičiavimo šešėliais, kelių koordinačių sistemų palaikymu ir variklio ir žaidimo įvykių kabliais, kad pirmenybė būtų teikiama apšvietimo atnaujinimams.



Įdomu pažymėti, kad RTXGI naudoja realaus laiko spindulių sekimą atnaujinti apšvietimo informaciją, be to, visas procesas vyksta realiuoju laiku. Tai visiškai pašalina išankstinio skaičiavimo ir kepimo veiksmus. Ankstesniems ir dabartinės kartos apšvietimo sprendimams ar platformoms reikia daug laiko, kad būtų pateiktos detalės.



„NVIDIA RTXGI SDK“ laikinai kaupia ir filtruoja apšvietimo ir atstumo informaciją realiuoju laiku, naudodama zondu pagrįstą duomenų struktūrą. Pranešama, kad tai sukuria hiperrealistinę, kelių peradresavimų apšvietimo talpyklą su informacija apie matomumą. NVIDIA užtikrina, kad naujasis SDK v1.0 užtikrina, kad iš dėžutės netekėtų šviesos ar šešėlių. Tai reiškia, kad platformai nereikia UV parametrų nustatymo ar zondo blokatorių. Kūrėjai, kurie anksti naudojasi SDK prieiga taip pat gaus automatinį zondo išdėstymą ir dinamišką našumo optimizavimą.



„NVIDIA RTXGI SDK v1.0“ gali veikti bet kurį DXR palaikantis GPU . Kitaip tariant, kūrėjai ir tyrėjai gali naudoti bet kurią savo egzistuojančią „NVIDIA GeForce RTX 20“ seriją, „GTX 1660“ serija ir GTX 10 serijos. Nors RTXGI dar neveikia su „Unreal Engine 4“ ar „Unity“, NVIDIA nurodė, kad bendradarbiauja su „Epic Games“ ir „Unity“, kad palaikytų RTXGI šiuose žaidimų varikliuose.

„Nvidia“ paleidžia „Deep Learning Super Sampling“ (DLSS) 2.0, kuris padidins AI atvaizdavimą:

Be „NVIDIA RTXGI SDK v1.0“, bendrovė taip pat pristatė „Deep Learning Super Sampling“ (DLSS) 2.0 . Iš esmės tai yra tvirtas dirbtinis neuroninis tinklas, kuriame naudojamos „Nvidia RTX Tensor Core“. Pagrindinė darbotvarkė yra padidinti kadrų dažnį ir sukurti ryškius kadrus. NVIDIA siekia pasiekti geresnių rezultatų nei vietinis atvaizdavimas.

NVIDIA tvirtina, kad DLSS v2.0 buvo intensyviai treniruojamasi, nes jis turėjo „dešimtis tūkstančių aukštos raiškos vaizdų“. Pranešama, kad šie vaizdai buvo atkurti neprisijungus prie superkompiuterio, esant labai mažam kadrų dažniui - 64 pavyzdžiai vienoje pikselyje. Naudodamas tokius įvesties metodus, DLSS 2.0 sugeba fotografuoti mažesnės raiškos vaizdus ir kurti didelės raiškos vaizdus. Pasikliaudama tokiu apmokytu modeliu, NVIDIA paskui tuos pačius RTX pagrįstus asmeninius kompiuterius platina per NVIDIA tvarkykles ir OTA atnaujinimus.

„DLSS 2.0“ turi tris vaizdo kokybės režimus, skirtus bet kurio žaidimo vidinei vaizdavimo raiškai: kokybė, subalansuota ir našumas. „Performance“ režimas leidžia keisti mastelį nuo 1080p iki 4K skriejant. Tiuringo „TensorCores“ gali pateikti iki 110 teraflopų. Nereikia nė pridurti, kad tai daro „DLSS 2.0“ dvigubai greičiau nei pirmtakas. Naudodamiesi tokia skaičiavimo galia, kūrėjai vienu metu gali efektyviai paleisti abu intensyvius 3D žaidimus greta gilaus mokymosi tinklo.

Žymos nvidia