„Halo“: „Master Chief Collection“ bus pristatyta nauja progresavimo sistema, atnaujinta vartotojo sąsaja

Žaidimai / „Halo“: „Master Chief Collection“ bus pristatyta nauja progresavimo sistema, atnaujinta vartotojo sąsaja 1 minutė perskaityta „Halo“: „Master Chief Collection Playtest“

„Halo“: „Master Chief Collection Playtest“



Vakar 343 atskleidė, kad viešoji „Halo: Reach“ PC beta versija buvo atidėtas . Nors jie nesidalijo numatomu laiko planu, naujausias kūrėjų atnaujinimas atskleidė įdomių dalykų apie „Halo: The Master Chief Collection“ asmeniniame kompiuteryje. Svarbiausia, kad kūrėjai koreguoja pelės ir klaviatūros įvestį, taip pat bus nauja „Reach“ įkvėpta progresavimo sistema.

Optimizuota įvesties sistema

Neseniai tinklaraščio straipsnis , „Splash Damage“ George'as Wrightas pasidalino užkulisiais apie Halo plėtrą. Visų pirma, kūrėjai koncentruojasi į kompiuterio įvesties sistemos tobulinimą. Tokios funkcijos kaip visiškai pakartotinai valdomi valdikliai, minimalus įvesties vėlavimas ir platus įrenginio palaikymas bus žaidimų dalis.



' Mes taip pat sutelkėme dėmesį į kai kurių pažangių įvesties funkcijų pridėjimą ir šiuo metu bandome galimybę sukurti pasirinktines pelės pagreičio kreives. Tai suteiks labai išsamias pelės judėjimo galimybes, dėl kurių daugelis turėtų džiaugtis “.



UI kapitalinis remontas

Tada bus atliktas esminis visos MKC vartotojo sąsajos remontas. Štai kaip tai atrodys, peržiūra:



MKC meniu

MKC meniu

„Sąsaja buvo patobulinta, kad ji gerai veiktų tiek su pele, tiek su žaidimų pultu. Taip pat siekiame pertvarkyti meniu, kad jis palaikytų naujas funkcijas, kurias pridedame prie MKC “.

Nauja ir patobulinta asmeninio kompiuterio vartotojo sąsaja suteiks gyvenimo kokybės funkcijų, tokių kaip teksto pokalbiai, FOV slankikliai, patikimi grafiniai nustatymai ir dar daugiau. Tuo pačiu metu dirbama su „GSync“ / „FreeSync“ palaikymu, didelio atnaujinimo dažnio palaikymu ir skirtingos raiškos palaikymu.



Progresavimo sistema

Dėl naujos progresavimo sistemos 343 kreipiasi į „Halo: Reach“ įkvėpimą. „Pagalvok apie lygiavimą, metų laikus ir atrakinimus“. Tikėkitės daugiau sužinoti apie šią modernizuotą progresavimo sistemą ateityje.

Kadangi „Halo“ žaidimai buvo kuriami naudojant senesnius kūrimo metodus, jų perkėlimas į kompiuterį reikalauja daug darbo. Wrightas sako, kad aštuoni žaidimai užima ' daugiau nei 7 terabaitai duomenų “ ir yra pastatyti naudojant kelis žaidimų variklius.

Žymos Halo MKC