„AMD Radeon RX 6000“ serija palaiko visus žaidimus su spindulių sekimu, nebent jie naudojasi nuosavomis NVIDIA API

Aparatinė įranga / „AMD Radeon RX 6000“ serija palaiko visus žaidimus su spindulių sekimu, nebent jie naudojasi nuosavomis NVIDIA API 2 minutės perskaityta

„Radeon“ logotipo raida bėgant metams



Netrukus pasirodysianti „AMD Radeon RX 6000“ grafinių kortelių serija palaikys „Ray Tracing“ beveik visuose žaidimuose. Vieninteliai žaidimai, kuriuose AMD „Big Navi“ ar „RDNA 2“ pagrįstose vaizdo plokštėse nebus „Ray Tracing“ palaikymo, yra tie, kurie yra su nuosavais API. Vis dėlto AMD GPU galima naudoti norint žaisti kelis pasirinktus žaidimus, nors „Ray Tracing“ išjungtas.

Gana trumpas, bet svarbus AMD pareiškimas nurodo, kur yra gamintojas „Radeon RX 6000“ grafikos kortelių serija palaikys spindulių sekimą visuose žaidimuose. Vienintelė akivaizdžiai ilgo sąrašo išimtis yra tie žaidimai, kurie yra su patentuotomis API. Kitaip tariant, žaidimai su „NVIDIA DirectX RTX“ arba „NVIDIA Vulkan RTX“ neturės „Ray Tracing“ palaikymo naujausiuose AMD „Navi 2X“ GPU.



AMD palaikys visus spindulių sekimo pavadinimus naudodamas pramonės standartus, įskaitant „Microsoft DXR API“ ir būsimą „Vulkan“ spindulių sekimo API. Žaidimai, kuriuose naudojami patentuoti spindulių sekimo API ir plėtiniai, nebus palaikomi.



- AMD rinkodara



AMD dar kartą patvirtina įsipareigojimą laikytis pramonės standartų, susijusių su žaidimų spindulių atsekimu:

AMD aiškiai pareiškė, kad palaikys pramonės standartus, tokius kaip „Microsoft DXR“ arba „Vulkan Ray Tracing API“. Tai yra svarbus procesorius GPU pasaulyje, nes jis sugadina NVIDIA GPU monopolija , ypač spindulių sekimo srityje.

Pramonės standartai, kuriuos turi „Microsoft“ ir „Vulcan“, turėtų palaipsniui būti labiau pripažįstami ir labiau pritaikomi žaidimuose, pasirodžius AMD RX 6000 serijai. Žaidimų kūrėjai tikrai vertintų galimybę atsisakyti NVIDIA patentuoto diegimo. Beje, „Intel“ palaikys ir „DirectX DXR“.

AMD pareiškimai visiškai aiškiai parodo, kad paleidus „Radeon RX 6000“ serija palaikys visus žaidimus, kurie jau turi „DirectX Raytracing“ (DXR) palaikymą. Tai reiškia tokius žaidimus kaip Kontrolė turėtų veikti gerai, tačiau tokie žaidimai kaip „Quake II RTX“ arba „Wolfenstein Youngblood“ neveiks gerai su AMD „Radeon RX 6000“ grafikos kortelių serija. Nereikia nė pridurti, kad šie populiarūs žaidimai turi NVIDIA nuosavybės teise priklausančius „Vulkan RTX API“ plėtinius.

Iš esmės AMD RX 6000 serijoje nebus palaikoma tik maža dalis šių dienų žaidimų su „Ray Tracing“. Vis dėlto dauguma šių pavadinimų gali gerai veikti be „Ray Tracing“. Nors „Ray Tracing“ yra svarbus elementas, jis nėra privalomas įtraukiant žaidimų patirtį.

AMD „Radeon RX 6000“ grafikos kortelių serijos pristatymas yra svarbus etapas žaidimų pramonei , ypač spindulių sekimo segmente. Šios kortelės tikrai paskatins pereiti prie standartinių API, tokių kaip „Microsoft“ „DirectX Raytracing“ (DXR) API. Tačiau reikės pamatyti, kaip gerai šios kortelės veikia realiame gyvenime.

Žymos pak