„Xbox“, „Nintendo“ ir „PlayStation“ sujungia rankas ir reguliuoja internetinių žaidimų erdvę

Žaidimai / „Xbox“, „Nintendo“ ir „PlayStation“ sujungia rankas ir reguliuoja internetinių žaidimų erdvę 1 minutė perskaityta

Visi trys žaidėjai sujungia rankas: per „Xbox Wire“



Nors internetiniai žaidimai išsiplėtė už to, ką matėme prieš porą metų, jie atneša tamsiąją pusę. Neigiami komentarai, varginančios emocijos ir vienas kito mėtymas yra tik ledkalnio viršūnė. Maža to, rasinė prievarta ir toliau kelia problemų kosmose dalyvaujantiems žmonėms. Nors įmonės stengiasi jas pažaboti, pastaraisiais metais matėme daug kryžminimo. Tokie žaidimai kaip „Fortnite“ ir „PubG“ leido žmonėms taip pat lengvai dalyvauti internetiniuose žaidimuose. Todėl, kaip nurodyta straipsnyje apie „Xbox Wire“ trys pagrindiniai žaidėjai: „Xbox“, „PlayStation“ ir „Nintendo“ susikibę rankomis siekia įsitikinti, kad internetinė bendruomenė yra geresnė vieta visiems.

Pasak pranešimo, korporacijos viceprezidentas Dave'as McCarthy paaiškina, kaip internetinėje erdvėje yra problemų. Jis priduria, kad norint, kad tai būtų saugi erdvė, reikia atlikti kai kuriuos veiksmus. Jis tvirtina, kad ši erdvė priklauso mums visiems ir visos susijusios įmonės turi tą patį tikslą. Todėl jie dirba kartu, kad tai būtų būtent taip.

„Žaidimo“ planas

Jie išskiria procesą į tris pagrindinius aspektus: Prevencija , Partnerystė ir Atsakomybė . Pirmoje dalyje jie priduria, kad pridėtų kontrolę tiek žaidėjams, tiek jų tėvams, kad įsitikintų, jog jie turi nepriekaištingą patirtį. Be to, būtų daugiau įspėjimų ir griežta priežiūra, kad žaidėjai galėtų padėti pasiekti šį tikslą.



Antra, bendradarbiaudami jie teigia, kad tai yra jų bendra platforma: internetinė erdvė. Todėl visi trys dalyviai imsis priemonių tyrimams ir priemonių kūrimui, kurie padėtų galutiniams vartotojams. Ištekliai būtų dalijami ir sudaromos kitos partnerystės su reitingų agentūromis, siekiant užtikrinti, kad visi pavadinimai būtų tinkamai įvertinti ir tinkamai stebimi. Galiausiai mes žiūrime į atsakomybės aspektą, kuris parodo, kaip mes sukūrėme šią erdvę ir iš jos išliejamą negatyvą. Dabar pramonė turi įsitikinti, kad jie randa būdą ją reguliuoti ir paversti saugia zona. Internetinė žaidimų erdvė turėtų būti svetinga, o ne ten, kur žmonės yra tikrinami ar priekabiaujami dėl nesilaikymo esamos padėties.



Žymos „Nintendo“ Žaidimų stotis „Xbox“