Kodėl žaidimų pelė yra geresnė už įprastą pelę?

Daugeliui kompiuterinių žaidėjų gali būti įdomu, kuo „Gaming Mouse“ yra tokia svarbi ir kodėl iš tikrųjų tai yra dalykas, kurį jie turėtų svarstyti pirkti savo žaidimų kompiuteryje. Vaizdo žaidimai ir žaidimų kompiuteriai pažodžiui yra pagaminti iš daugybės skirtingų komponentų, kurie visi turi būti kartu. Tačiau vienas iš labiausiai nevertinamų žaidimų kompiuterių komponentų yra žaidimų pelės.



Kai kurie žmonės gali nepaisyti priimdami šį sprendimą, yra tai, kad žaidimų pelės iš tikrųjų gali padaryti didžiulę įtaką pačiam žaidimui jų nepastebint. Kai kas nors pasirenka pasiimti geriausią žaidimų pelę, ji turėtų pasiūlyti pusiausvyrą, kad žaidimų patirtis taptų geresnė, nes jie ir toliau tobulės ir demonstruos savo platformas.

Žaidėjų pelė, akivaizdu, kad skirta žaidėjams, yra pelė, skirta pagerinti žaidimą, kaip ji tai daro? Pagrindinis skirtumas yra galimybė pritaikyti pelės jautrumą keičiant jos DPI ir kitas parinktis, leidžiančias sklandžiau naudotis žaidimais ir ne. Kai kurie įprasti vartotojai gali laikyti „Gaming Mouse“ faktiniu atnaujinimu, palyginti su įprastais.



Bet kokios yra šios sąvokos, kurios gali taip atgrasyti nepatyrusius žmones? Arba sąvokas, kurias iš esmės turi suprasti patys žaidėjai, kad iš tikrųjų galėtų priimti pagrįstą sprendimą dėl to, ko nori? Atsakymas slypi dėl dalykų, dėl kurių pelinis žaidimas yra toks, koks yra, ir apie dalykus, kurie apibrėžia jo egzistavimą, pradedant:



Pelė

„Logitech“ žaidimų pelės DPI nustatymų ekranas



Taškai colyje (DPI)

DPI reiškia „Dots Per Inch“, kuris techniškai reiškia „Pikseliai per colį“, nes jis buvo netinkamai naudojamas per pastaruosius porą metų. Tai matas, kuris nustato, kiek jautrus yra pats „Gaming Mouse“. Kuo didesnis pelės DPI, tuo toliau žymeklis judės ekrane, kai judinsite pelę. Pelė su didesniu DPI nustatymu nustato ir reaguoja į mažesnius judesius.

Tai laikoma svarbiu žaidimų pelių matavimu. Tačiau tai yra matavimas, taikomas visų rūšių pelės periferiniams įrenginiams, kurie turi optinį ir lazerinį stebėjimą, o ne „Roller-ball“ pelę, kuri didžiąją laiko dalį praleido rinkdama nešvarumus, o ne kaip efektyvi kaip žaidimų ar kitų įrenginių periferinė įranga. .

Žaidėjai, kurie siekia aukščiausių galimybių, dažnai ieško žaidimų pelių, kurios siūlo „DPI Shift“ mygtuką. Tai iš esmės leidžia jiems kontroliuoti greitį, kuriuo „Gaming Mouse“ iš tikrųjų gali išgyventi, kai tik patenka. Reikėtų atkreipti dėmesį į tai, kad didesnis DPI beveik niekam nebus puikus pasirinkimas.



Nors didesnis DPI gali žymeklį priartinti dideliu greičiu visame ekrane, tai iš tikrųjų gali padėti FPS žaidėjams greitai apsisukti ir greičiau perbraukti kadrus, kad jie galėtų tiksliau nukreipti skirtingus taikinius visame ekrane. Dėl mažesnio DPI pelė gali būti lėtesnė, o tai naudinga Snaiperio žaidėjams žaidimuose „First Person Shooter“.

Dinamiškus DPI nustatymus tikrai palaiko daugelis vartotojų ir ne žaidimuose. Grafikos dizaineriai ir vaizdo įrašų gamintojai dažnai gauna didelę naudą iš to, kad galės valdyti greitį, kuriuo pelė gali judėti, nesukeldama tikslumo problemų. Be abejo, vartotojai taip pat gali pakeisti savo pelės jautrumo programinės įrangos nustatymą, kad kompensuotų peles su dideliu DPI.

Didesnės DPI žaidimų pelės yra naudingesnės, kai ekranas turi didesnę skiriamąją gebą. Pagal šiandienos standartą skiriamoji geba yra 1080p arba 1920 × 1080 pikselių. Norint tinkamai veikti, tokiam ekranui nereikia tiek daug didelės DPI. Tačiau 4K skiriamosioms geboms tikrai prireiks greitesnio žymeklio greičio, nes skiriamosios gebos dydis yra didesnis.

Tačiau tiems, kurie mano, kad DPI yra vienintelis dalykas, dėl kurio žaidimų pelės yra geresnės už kitus rinkoje esančius pelės periferinius įrenginius. Yra ir kitų aspektų, kurie iš tikrųjų gali būti naudingi darbo vietos aplinkai ir žaidimams apskritai.

Pelė

Griebimo tipai („Razer“ sutikimas)

Dizainas ir rankenos tipai

Pasirinkus tinkamą žaidimų pelę pagal jos formą, dydį, svorį ir kitus akivaizdžius požymius, nebuvo vienos pelės, kuri galėtų patenkinti visų poreikius. Taip pat neturėtų būti to, kad žaidėjai, kurie tvarko žaidimus, taip pat skiriasi nuo kitų žaidėjų.

Daugelis gamintojų laikosi dizaino pasirinkimo modelio, tinkančio grotuvo rankenai. Tai taip pat laikoma „Grip tipais“, kurie gali skirtis nuo žaidėjų, o pašaliniai asmenys gali skirtis. Iki šiol yra nustatyti trys pagrindiniai sukibimo tipai; populiariausias „delno sukibimas“, sparčiai populiarėjantis „nagų sukibimas“ ir šiek tiek ekstremalus „antgalio sukibimas“.

„Palm Grip“ iš esmės yra plokščia ranka, visiškai apgaubianti pelę. Šis rankenos tipas yra gana kruopštus ir labai tikslus, tačiau yra gana lėtas ir medinis, nes priklauso nuo judesio iš alkūnės ir peties.

„Claw Grip“ pirštai išlenkti į viršų, pastumdami pelės galą į delno pagrindą, taip turėdami apatinį paviršiaus kontaktą su pele. Kaip įrodyta, šis sukibimo stilius pavadintas pagal nagą, panašią į rankos formą. Tai paprastai pastebima tarp „Pro-Players“ ir „hardcore“ žaidėjų ir dažnai tai laikoma optimaliu rankos laikikliu ilgoms žaidimų sesijoms.

„Tip Grip“ yra vienas iš rečiausių sukibimo tipų, kurį, žinoma, sunku įvaldyti. Kai kurie gali manyti, kad jie yra „antgaliai griebtuvams“, kai jie yra tik labiau į centrą nukreipti nagų griebtuvai, kur delno pagrindas neatitinka pelės. Tikroji pirštų galiukų rankena naudoja pačius pirštų galiukus, kad laikytų ir judintų pelę, tuo pačiu naudojant didelį jautrumą.

Visi šie griebtuvai gali būti naudingi įvairių tipų žaidėjams pagal skirtingus scenarijus. Štai kodėl, kai žaidėjai ieško savo tobulo žaidimų pelės, jie visada turėtų atsižvelgti į tai, kokį rankeną jie turi, kad pastebėtų, ar jis iš tikrųjų yra patogus, ar ne, ir gali padėti žaidžiant.

Neatsargus „Grip“ tipo svarstymas gali sukelti nemalonių išgyvenimų valdant žaidimų pelę ir patirti mėšlungį bei kitokį sužalojimą, atsirandantį naudojant netinkamo tipo pelę netinkamam rankenos tipui. Tai turėtų būti tema, su kuria reikia elgtis labai atsargiai, nesvarbu, kas yra žaidėjas.

Pelė

„Razer“ pelės sąsaja, rodanti balsavimo tarifus

Apklausų kainos

Žaidimų pelės sukurtos taip, kad būtų labai tikslios ir reaguojančios. Apklausos rodiklis nurodo, kiek kartų kompiuteris „paklaus“ pelę, kad nustatytų, kur turėtų būti žymeklis. Balsavimo dažnis matuojamas Hz. 500 Hz dažnis reiškia, kad pelė praneša kompiuteriui apie savo padėtį, pavyzdžiui, kas 2 milisekundes. Štai kodėl tai yra labiausiai ieškoma norma.

Didesnis rinkimų dažnis gali sumažinti atsilikimą, atsirandantį tarp judant pele ir tada, kai judėjimas rodomas ekrane. Kita vertus, didesnis balsavimo koeficientas sunaudos daugiau procesoriaus išteklių, nes procesoriui tenka dažniau klausinėti pelės dėl jo padėties.

Pelė, oficialiai palaikanti aukštesnį balsavimo rodiklį, paprastai leis jums pasirinkti balso dažnį valdymo pulte. Kai kurios pelės taip pat gali turėti aparatūros jungiklius, kad sureguliuotų savo balsavimo greitį skriejant.

Kai kurie žaidimai patinka Peržiūrėkite taip pat naudos iš pelės rinkimų tarifų. Tai daroma tam, kad būtų galima tiksliau žaisti žaidimus, kartu užtikrinant maksimalų reagavimą neprarandant jokio našumo ir užtikrinant sąžiningą kelių žaidėjų žaidimą. Nors tai gali suvalgyti išteklius, tai yra puikus pliusas.

Pelė

Optinis žaidimų pelė

Jutiklio kokybė ir tipas

Pelės jutiklis apibrėžia jo tikslumą ir nustato, ar jis reaguos sklandžiai, ar jaudinsis (nėra gerai), ar per greitai (pagreitis). Pelės jutiklis turi tiksliai atitikti rankos judesį, kad žaidimo žaidėjas galėtų rasti savo taikinį arba važiuoti greitu, animuotu sportiniu automobiliu per dangų, kai jis žaidžia kamuolį Raketų lyga .

Šiandien naudojami du pagrindiniai jutiklių tipai, kurių kiekvienas naudoja panašios rūšies technologiją, kuri apima tą pačią funkciją. Jie spindi šviesa ir stebi vartotojo judėjimą. Tam vienos pelės naudoja lazerį, kitos - šviesos diodus. Seniausia technologija iš tikrųjų yra LED žibintai.

Lazeriai garsėja aukštu tikslumu, dideliu pagreičiu ir dažnai turi pranašumą, nes gali sekti bet kokį paviršių. Visą laiką šviesos diodai parodė, kad jų eksploatacinių savybių istorija yra labai nenuosekli, ir pranešama, kad daugelis jų yra vangūs ir negali būti naudojami įvairiausiuose paviršiuose.

Nors kai kurie žmonės gali būti linkę švęsti lazerines technologijas, reikėtų pažymėti, kad pati technologija laikoma daugumos žaidimų pelių pranašumu. Šie įrenginiai gali patirti aparatinės įrangos pagreitinimo problemų, kurios iš esmės paverčia pelę nevaldoma ir labai jautria netvarka, kurios jokiu būdu, forma ar forma negalima pašalinti.

Pelė

Dviejų žaidimų pelės periferinių įrenginių palyginimas

Taip pat reikia atsižvelgti į daugybę aspektų, susijusių su jutiklio kokybe. Pavyzdžiui, ar jis turi problemų dėl mikčiojimo ar nervinimo. Mikčiojimas atsitiktinai užšąla arba užsiblokuoja pele atliekant streso testus, o nervinimasis yra nepastovūs pačios Pelės judesiai, kurie iš tikrųjų gali suluošinti kieno nors žaidimą arba priversti juos atlikti nevalingus judesius.

Be abejo, pigesnės žaidimų pelės, kurios nėra specializuotos jokiuose žaidimuose, dažnai turės nepalankių sąlygų abiejose šiose srityse ir dažnai privers žaidėjus pralaimėti savo žaidimus dažniau nei bet ką. Tai yra dar vienas aspektas, į kurį reikėtų atsižvelgti renkantis tinkamą žaidimų pelę.

Išvada: nepakankamai įvertintas žaidimų katalizatorius

Realiai, žaidimų pelė iš esmės gali būti skirtumas tarp švęsti paskutinę pergalę reitinguoto žaidimo režimu ir pašalinti žaidimą iš pykčio. Daugelis žaidėjų linkę niekinti žaidimų pelę kaip dar vieną nereikalingą komponentą, kuriam nereikia skirti mažai dėmesio.

Tačiau, kai bus atsižvelgta į kontekstą ir aparatinei įrangai iš tikrųjų bus suteikta reikalinga svarba. Žaidimų pelių tema tampa gana įdomiu pasirinkimo tarp pigių periferinių įrenginių ir aukščiausios klasės komponentų tyrimais, kurie gali būti geriausi, o gal ir ne geriausiai tinkami tokiems žaidimams, kokius žaidžia vartotojas.

Vienas iš pagrindinių aspektų, dėl kurio dažnai skundžiasi paprastas vartotojas, yra tai, kaip iš tikrųjų pats dizainas yra ergonomiškas. Atsilikimas ir jautrumas taip pat yra vieni iš svarbiausių žaidimų aspektų, kuriuos pažymi įrenginių, į kuriuos reikia atsižvelgti, kad galėtume pasiūlyti geriausius iš jų, pavyzdžiui, „Overclock“ palaikančios pagrindinės plokštės ir aukščiausios klasės RAM atmintinės, kiekis.

Taigi, pažvelgęs atgal, kiekvienas gali pamatyti, kad žaidimų pelė ir anksčiau minėtos funkcijos yra tarpusavyje susijusios, ir padaryti anksčiau žinomą „Nesvarbų įrenginį“ kaip vieną didžiausių katalizatorių, kad žaidėjas galėtų patirti puikų žaidimo įspūdį.

Kompiuteris iš esmės tapo subalansuota ekosistema, kurioje visi komponentai yra svarbūs, kad visais aspektais pasiektų „bes“. Žaidėjai gali pasinaudoti daugiausiai naudos iš žaidimų pelių siūlomų privilegijų, pašaliniams asmenims taip pat gali būti naudingos tokios funkcijos kaip „Dynamic DPI“, kurios suteikia tik geresnę ir tikslesnę patirtį.

Apskritai žaidimų pelė yra labai svarbus periferinis įrenginys, į kurį reikia žiūrėti rimtai. Nesvarbu, ar tai yra „Grip“ tipo, jutiklio, DPI ar bet kurios kitos privilegijos, tokios kaip laidinio / belaidžio ryšio galimybės. Tai prietaisas, kuris tiesiogine to žodžio prasme gali sukurti ar sulaužyti geriausius daugelio žaidėjų žaidimus, kurie yra rinkoje, ir, žinoma, pasiūlyti geriausią žaidimų patirtį, kurią gali pasiūlyti kompiuteris.