Galutinė „Vulkan Ray Tracing“ specifikacija, pirmasis „Cross-Vendor“, „Cross-Platform Standard“, kurį išleido „Khronos Group“

Aparatinė įranga / Galutinė „Vulkan Ray Tracing“ specifikacija, pirmasis „Cross-Vendor“, „Cross-Platform Standard“, kurį išleido „Khronos Group“ 2 minutės perskaityta

„Khronos“ grupė



„Khronos Group“ išleido galutines „Vulkan“ plėtinio specifikacijas. Be „Vulkan“, taip pat yra GLSL ir SPIR-V plėtiniai, kurie gavo savo galutines specifikacijas. Tai yra svarbus etapas spindulių sekimo srityje, nes šios specifikacijos yra pirmosios pramonės šakos kryžminis tiekėjas, kelių platformų standartas spindulių sekimo pagreičiui.

Daugiau nei šešis mėnesius praleidus beta versijoje, „Khronos“ išleido galutines „Vulkan“, „GLSL“ ir „SPIR-V“ plėtinių specifikacijų rinkinio versijas. Šios specifikacijos yra labai svarbios, nes jos sklandžiai integruoja spindulių sekimą į esamą „Vulkan“ sistemą. Nereikia nė pridurti, kad šios specifikacijos yra taikoma NVIDIA, taip pat AMD nes jie nėra užrakinti ir nėra priklausomi nuo vieno tiekėjo, kuris ilgą laiką buvo NVIDIA.

„Khronos“ žada papildomų ekosistemos komponentų kartu su galutinio išplėtimo specifikacijomis:

Šiandien „Khronos“ išleido galutines „Vulkan“, GLSL ir SPIR-V plėtinių specifikacijų rinkinio versijas. Kaip rodo pavadinimas, specifikacijose bandoma integruoti spindulių sekimą į esamą „Vulkan“ sistemą. Šis standartas yra pirmasis atviras, kryžminis tiekėjas, kryžminis platforma spindulių atsekimo pagreičiui. Jį galima įdiegti naudojant esamą GPU skaičiavimą arba specialias spindulių sekimo šerdis.



„Vulkan Ray Tracing“ žino žaidimų kūrėjai, kurie naudojo „DirectX“ spindulių sekimas (DXR) „DirectX 12“. Tačiau galutinis standartas taip pat pateikia pažangias funkcijas, tokias kaip galimybė krauti balanso spindulių sekimo sąrankos operacijas į pagrindinį procesorių. Nors spindulių sekimas pirmiausia bus įdiegtas darbalaukio sistemose su palaikančiomis grafikos plokštėmis, šie „Vulkan“ plėtiniai buvo sukurti taip, kad spindulių sekimą būtų galima įdiegti ir skatinti mobiliuosiuose. Kitaip tariant, tam tikri žaidimų išmanieji telefonai su galingais procesoriais ir GPU galėtų pasiūlyti tam tikrą spindulių sekimą.



Iš pradžių šie plėtiniai buvo išleista kaip laikina versija šių metų kovą. „Khronos“ patikino, kad partnerių aparatinės įrangos tiekėjai ir programinės įrangos kūrėjai tiek Khronos viduje, tiek iš visos pramonės prisidėjo savo atsiliepimais. Be to, organizacija teigė, kad šiandien išplėtimo specifikacijų išleidimas yra tik „Vulkan Ray Tracing“ išleidimo pradžia.



Per ateinančius mėnesius bus atnaujinti papildomi ekosistemos komponentai, tokie kaip šešėlių įrankių grandinės ir patvirtinimo sluoksniai, palaikant spindulių sekimo funkciją. Tai leis kūrėjams palyginti lengvai naudoti šiuos plėtinius savo programose.

Khronosas turi visumą „Vulkan Ray Tracing“ projektą galima rasti „GitHub“ . Projektas ilgainiui turėtų sukelti „Vulkan“ susidarymą SDK (1.2.162.0 ar naujesnė versija) su Khronos Vulkan Ray Tracing parama gruodžio viduryje. Bendras funkcionalumas, kurį teikia „Vulkan Ray Tracing“ pratęsimai nuo jų laikinųjų versijų nepakito.

Paskutinis šiandien išleistas plėtinių rinkinys apima:
„Vulkan“ plėtinio specifikacijos

  • VK_KHR_acceleration_structure
  • VK_KHR_ray_tracing_pipeline
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_pipeline_library
  • „VK_KHR_deferred_host_operations“

SPIR-V plėtinių specifikacijos

  • SPV_KHR_ray_tracing
  • SPV_KHR_ray_query

GLSL plėtinių specifikacijos

  • GLSL_EXT_ray_tracing
  • GLSL_EXT_ray_query
  • GLSL_EXT_ray_flags_primitive_culling

Khronosas turi a išsamus tinklaraščio įrašas, kuriame pateikiama daugiau informacijos .

Žymos vulkanas