„Take-Two“ neplanuoja pradėti savo skaitmeninių žaidimų rinkos

Žaidimai / „Take-Two“ neplanuoja pradėti savo skaitmeninių žaidimų rinkos 1 minutė perskaityta „Take-Two“ interaktyvus

„Take-Two“ interaktyvus



Praėjusiais metais atidarius „Epic Games Store“, skaitmeninių vaizdo žaidimų rinka dabar yra didesnė nei bet kada. Daugeliui žaidėjų erzinti ir nereikalinga naudoti kelis paleidimo įrenginius. Savo platformų sukūrimas, be abejo, yra geras žingsnis įmonei. Skirtingai nuo dabartinės tendencijos, „Take-Two“ nejaučia poreikio pradėti savo skaitmeninę rinką. Priešingai, įmonė mano, kad didesnė konkurencija yra geras dalykas.

Paimkite du

„Take-Two“ tiki, kad taip „Labai sunku išbandyti ir pritraukti vartotojus tik per visiškai priklausomą uždarą svetainę“, . Faktas yra tas, kad žmonėms nepatinka, kai jiems nurodoma, kur pirkti. Kai klientas turi šokti tarp kelių platformų ir paleidimo priemonių, tai neigiamai veikia jų patirtį.



„Tai ne tai, kaip vartotojai apsiperka“, Zelnikas pasakojo GamesIndustry.biz . „Kalbant apie įvairialypę pramogų pasiūlą, jūs turite geresnes sąlygas būti ten, kur yra vartotojas, o ne nurodyti vartotojui, kur jis turi būti. Jei jūsų dėmesys skiriamas tik mažmeninės maržos fiksavimui, turite būti labai įsitikinę, kad būsite puikus mažmenininkas. “



Zelnickas toliau sako, kad „Take-Two“ kuria „pramogas“, o mažmeninės prekybos įmonės nėra jų „DNR“. „Epic“ žaidimų parduotuvės atėjimas, matyt, yra geras dalykas tiek „Take-Two“, tiek vartotojams. Generalinis direktorius taip pat teigia, kad dėl naujų skaitmeninių platformų „ žymiai lengviau sukurti įvairias platformas “ .



„Mūsų požiūriu, mes nemanome, kad kitas mažmenininkas yra trikdis“, - priduria Zelnickas. ' Mes norime būti ten, kur yra vartotojas, ir jei yra konkurencingas pasiūlymas, kuris naudingas vartotojams, paprastai kalbant, jei verslo modelis mums bus prasmingas, mes jį palaikysime “.

Galite tikėtis, kad didesnė konkurencija neigiamai paveiks kitų pardavimus, tačiau „Take-Two“ taip nebuvo. Kai „Red Dead Redemption 2“ išaugo per 23 milijonus parduotų egzempliorių, leidėjas patogiai pasiekė savo pajamų tikslas trečiajam ketvirčiui.

Žymos epinių žaidimų parduotuvė