„Rocket League“ kūrėjas paaiškina, kodėl tik „Xbox“ serijos konsolės palaiko „120FPS“ paskutinės kartos pavadinimuose

Žaidimai / „Rocket League“ kūrėjas paaiškina, kodėl tik „Xbox“ serijos konsolės palaiko „120FPS“ paskutinės kartos pavadinimuose 1 minutė perskaityta Raketų lyga

Raketų lyga



Šios savaitės pradžioje mes pranešė ta „Infinity“ palata tyliai atnaujino „Call of Duty Warzone“ „Xbox Series X“ su 120FPS palaikymu. „CoD Warzone“, esanti „PlayStation 5“, veikia suderinama su „PS4“ atgal ir užrakinta 60 kadrų per sekundę greičiu. „PlayStation 5“ palaiko 120 kadrų per sekundę per COD „Black Ops Cold War“, bet ne „Warzone“. Tai pabrėžia problemą, kaip „Sony“ tvarko atgalinį suderinamumą.

Dabar „Rocket League“ kūrėjas „Psyonix“ užfiksavo įrašą ir atskleidė, kad PS4 žaidimų lopymas PS5 yra sunkesnis, palyginti su „Xbox one“ žaidimų lopymu „Xbox“ serijos konsolėse. Pagal pranešimą iš „Eurogamer“ , studija atskleidė, kad norint pridėti 120FPS palaikymą serijos konsolėse reikia tik nedidelio pleistro, o tam pačiam reikia naujo prievado PS5. Tai susiję su atgalinio suderinamumo metodu, kurio laikosi abu konsolių gamintojai.



Studija paaiškino, kad jie negalėjo sukurti 120FPS palaikymo PS5 dėl laiko apribojimų, nes studija dirbo prie naujos turnyro sistemos. „Rocket League“ neseniai tapo nemokama visiems, todėl studija stengėsi atnaujinti savo serverius, kad būtų padidintas srautas.



120FPS palaikymo trūkumą taip pat galima paaiškinti tuo, kad „Sony“ apribojo savo „PS4“ konsoles, kad jos veiktų 4k arba 1080p raiška esant 60FPS ar mažesnei. Kita vertus, „Microsoft One“ konsolėse „Microsoft“ pridėjo VRR, 120FPS ir 1440p palaikymą.



Galiausiai tai tik trumpalaikė problema, nes vis daugiau kūrėjų pradeda taisyti savo žaidimus dėl naujos aparatūros; vis daugiau žaidimų palaikys 120FPS. Tačiau žaidimai „Xbox“ serijos konsolėse atitinkamus atnaujinimus gaus anksčiau nei „PlayStation 5“ konsolės.

Žymos Menkė Warzone raketų lyga