PUBG Sanhok žemėlapis ir nauja triratė transporto priemonė, pasirodysianti birželį

Žaidimai / PUBG Sanhok žemėlapis ir nauja triratė transporto priemonė, pasirodysianti birželį 2 minutės perskaityta

Vakar „Playerunknown’s Battlegrounds“ kūrėjai paskelbė savo pirmąjį „dev“ laišką, kuriame išsamiai aprašyta žaidimo būsena. Per a tinklaraščio straipsnis „Steam“ bendruomenėje kūrėjai išdėstė savo planus dėl būsimo „Sanhok“ žemėlapio, taip pat serverio ir kliento optimizavimo.



„PUBG Corp.“ pareiškė, kad jiems „nepavyko“, kai kalbama apie tam tikrus žaidimo aspektus. „Žaidėjai mus teisėtai kvietė už tai, kad nesugebėjome išnagrinėti skundų dėl pasirodymo, o pastaruoju metu mes nepadarėme geriausio darbo bendraudami apie žaidimo pakeitimus“, - rašoma vakar paskelbtame įraše.

Sanhokas ir tukshai

Daugelis jūsų tikriausiai yra susipažinę su nauju žemėlapiu, pasirodančiu PUBG. Pasak kūrėjų, „Sanhok“, 4x4 km žemėlapis, bus atidaryti į tiesioginius serverius iki birželio pabaigos.





Netrukus po paleidimo Sanhokas gaus naujų išskirtinių transporto priemonių ir naują išskirtinį ginklą. „Tuk-Tuk“ gerbėjai džiaugiasi, nes viena iš šių transporto priemonių yra gerbėjų mėgstamiausias trijų ratų „Tukshai“.



„Komanda yra sutelkta į tai, kad pažodžiui kiekvienas„ Sanhok “centimetras būtų tobulas žaidėjams, nesvarbu, ar tai būtų uolos sienos faktūra, ar mažai unikalių apipjaustymų aplink kiekvieną salos namą. Svarbi kiekviena detalė, o komanda nori gauti atsiliepimų iš jūsų, vaikinai, per paskutinį testą. “

Svarbiausi prioritetai

Per pastaruosius kelis mėnesius PUBG užsitarnavo nemažai liūdesio dėl nepakankamo optimizavimo. Žaidėjai ir net kūrėjai pastebėjo našumo problemų augimą nuo kelių paskutinių pataisų. „PUBG Corp.“ atkreipė dėmesį į šią problemą ir teigia, kad jie stengiasi išspręsti problemą. Šios būsimos serverio pusės optimizacijos dabar bus nedelsiant paruoštos, užuot laukus pagrindinio pleistro.



Kliento pusės optimizavimas taip pat yra horizonte, nes kūrėjai bando optimizuoti keletą žaidimų mechanikų, tokių kaip simboliai, transporto priemonės ir krovimas. Veikėjų animacijų, tokių kaip parašiutas, šuolis parašiutu ir skliautas, patobulinimai viską išlygins, ypač naujuoju karo režimu.

Kūrėjai taip pat planuoja patobulinti, kaip klientas tvarko tekstūras ir tolimus objektus. Tai sumažins procesorių apkrovą ir savo ruožtu sumažins žaidimų užstrigimų ir strigčių skaičių.

Panašu, kad „PUBG Corp.“ sustiprino savo žaidimą. Nuo pastarųjų poros savaičių kovos dėl karališkojo sosto varžybos yra karštos, nes H1Z1 paleidžiamas PS4, o „Fortnite“ - jetpack'us.