„Microsoft“ „Project Triton“ leidžia žaidimo garsams tapti „įtraukiančiais ir realistiškesniais“

„Microsoft“ / „Microsoft“ „Project Triton“ leidžia žaidimo garsams tapti „įtraukiančiais ir realistiškesniais“ 2 minutės perskaityta

Atgarsis



„Microsoft“ „Project Triton“ yra „fizika paremta“ akustikos sistema, kuria siekiama, kad žaidimo garsai būtų labiau įtraukiantys ir realistiškesni. Ši technologija naudojama kaip akustinis variklis „Projekto akustika“ , didesnės pastangos pagerinti bendrą žaidimų patirtį. Pirmą kartą „Gears of War 4“ matyta „Microsoft“ šiandien pasidalijo tyrimų ataskaita, kurioje išsamiai aprašyta „Project Triton“ veikla.

„Microsoft“ tikslas su „Project Triton“ yra įrodyti, kad tiksli bangų akustika gali valdyti šiuolaikinių AAA žaidimų, tokių kaip „Gears of War 4“, garso variklius. „Project Triton“ leidžia atlikti sudėtingus bangų efektus, pvz., Obstrukciją ir bangos difrakciją, tuo pačiu įrodant dizainerio valdymą ir išlaikant procesorių naudojimas iki minimumo (mažiau nei 10% procesoriaus šerdies).



Kaip tai veikia

Nors garso dizaineriai gali įgyti panašios patirties taikydami tradicinius metodus, tai yra ilgas ir varginantis procesas. Automatizavus visą procesą naudojant „Project Triton“, dizaineris gali sutaupyti laiko ir tiksliai sureguliuoti akustiką, pavyzdžiui, reverberansą ar reverbo skilimo laiką.



Kliūtys ir portalas

Kliūtys ir portalas



„Projektas„ Triton “modeliuoja, kaip garso bangos iš tikrųjų keliauja per sudėtingas 3D erdves, difrakuojančios aplink kampus ir pro durų angas, atsiliepdamos įvairiose patalpose, reaguodamos į kiekvieno trikampio medžiagą“, paaiškina „Microsoft“. „Šis skaičiavimas yra nepaprastai brangus, todėl„ kepimo “etape jis iš anksto apskaičiuojamas pagal statinę vaizdinę 3D geometriją skaičiavimo klasteryje. Bendras vamzdynas yra gana analogiškas lengvam kepimui, brangų visuotinio sklidimo skaičiavimą perkelia į kepimo etapą, o ne žaidimo metu, kai procesorius yra ribotas. Šie duomenys perduodami per patentuotą parametrinį kompresorių, kuris smarkiai sumažina duomenų dydį ir leidžia greitai ieškoti bei apdoroti signalus vykdymo metu, leidžiant „Triton“ veikti net mobiliuosiuose įrenginiuose, tokiuose kaip „Oculus Go“.

Kūrėjai prisiregistruodami dabar gali pasinaudoti „Project Triton“ dizainerio peržiūra čia . Projektas „Triton“ pirmą kartą buvo pristatytas kartu su „Gears of War 4“ ir pasirodė nepaprastai gerai. 4 karo įrankiai garso režisierius Johnas Morganas sakė : „[Triton] yra gana komplikuotas žvėris. „Triton“ mūsų žaidimui pateikiamos okliuzijos ir obstrukcijos vertės yra tikrai labai tikslios kiekvienam klausytojo pozicijos permutavimui žemėlapyje. “

„Microsoft“ galite sužinoti daugiau apie „Project Triton“ techninę informaciją ACM SIGGRAFAS 2014 m ir 2018 m popieriai. Microsoft Nikunj Raghuvanshi ir John Tennant išsamiai aptaria „Project Triton“ 2017 m. GDC pokalbis.



Per @ h0x0d