Kaip nugalėti Sanjuro demoną „Trek to Yomi“.



Išbandykite Mūsų Instrumentą, Kaip Pašalinti Problemas

Žygis į Yomi Sanjuro pabaisą yra viena iš sudėtingiausių kovų, su kuriomis susidursite žygiuodami per šintoizmo pragaro versiją, ir tai žymi penktojo skyriaus pabaigą.Keliaukite į Yomiyra daugybė susitikimų su viršininku, kurie rodomi kiekvieno skyriaus pabaigoje ir skatinantys panaudoti jau išmoktus talentus.



„Trek to Yomi“ – tai intensyvi ir asmeniška pagarba senoviniams kūrėjų Leonardo Menchiari ir „Flying Wild Hogs“ filmams apie samurajus. Kelionė Yomi viduje yra kupina pavojų, ir užtenka vieno blogo kardo smūgio, kad ją sustabdytume. „Trek to Yomi“ turi antgamtinių aspektų bosų kovų pavidalu. Sunku kovoti su Sanjuro demonu, tačiau šis vadovas padės tai padaryti.



Skaityti toliau: Apsvaiginimas ir užbaigėjas kelionėje į Yomi – kaip atlikti



Puslapio turinys

Kaip nugalėti Sanjuro demonas „Kelionė į Yomi“.

Sanjuro demonas yra viena iš antgamtinių boso kovų, su kuriomis susidursite vėliau žaidime. Ši kova jūsų lauks 5 skyriaus pabaigoje. Ši kova bus identiška ankstesnei, o uždara arena bus tokia pat pavojinga, kaip ir jo smūgiai per mūšį.

Kova susideda iš 2 etapų:



Pirmas etapas:

Pirmoji šios kovos fazė yra gana paprasta, jei nepamiršite nusileisti ir bet kokia kaina išvengti blokavimo. Dėl šio viršininko dydžio net sėkmingi blokai sukels didelę žalą ir apsvaigins užraktą. Sanjuro taip pat turi platų smūgių spektrą, todėl rizikuodamas viskuo dėl atsimušimo dažnai baigiasi greita mirtimi.

Jo dydis yra nepalankus, nes jo sūpynės virš galvos leidžia jums riedėti ir atsiverti priešingoje jo puolimo pusėje. Venkite jo horizontalių pasvirųjų brūkšnių, o vietoj to trenkite jam į nugarą, pasiruošdami antrajai fazei.

Antrasis etapas:

Antrasis Sanjuro boso susitikimo etapas prasidės, kai išeikvosite pusę jo sveikatos juostos. Nustatymai nepasikeis, bet jis pristatys naujų puolimų, su kuriais gali būti sunku susidoroti, jei turite blogų įpročių iš ankstesnių skyrių.

Pavojingiausia grėsmė šio susidūrimo metu yra Juggernaut stiliaus peties smūgis, kuris gali akimirksniu baigti kovą, nepaisant sveikatos. Ši technika yra nuspėjama, nes ji visada atitinka jo nardymo pasvirąjį brūkšnį. Kai jis šokinėja, venkite smūgio žemyn, sumažindami atstumą ir ridendami, kai jis pradeda nuleisti petį ir saugiai išvengti šio smūgio.

Po išsisukimo turite geriausią galimybę sužeisti Sanjuro, bet nebūkite godūs. Jums reikia tik vieno ar dviejų kardo siūbavimo, kad galėtumėte nulaužti. Kovoti priešais jį įmanoma, bet pavojinga dėl jo dydžio ir neblokuojamų smūgių.

Reikėtų vengti nuotolinių smūgių, nes jie jam neturi jokios įtakos. Kovodami su Sanjuro demonu, laikykitės saugaus atstumo, neblokuokite jo priekinių puolimų ir naudokite tikslius išsisukimus.