Kaip sukurti VR demonstracinę programą su daugelio žaidėjų programa

. Nesvarbu, ką turite, turite pakeisti modelio vienetus į Skaitikliai kad Archilogic galėtų tinkamai ją perskaityti.
  • Tada turėtumėte taip pat ištrinti į viršų stogo daugiakampius, kad matytumėte savo 3D modelio vidų iš viršaus, o žiūrėdami į modelį iš vidaus vis tiek turėtumėte lubas.
  • Programoje „SketchUp“ eksportuokite savo modelį kaip OBJ failą, kuris yra vienintelis failo tipas, kurį galima importuoti į „Archilogic“. Taip pat turėtumėte panaikinti žymėjimą „Eksportuoti dvipusius veidus“ eksportavimo parinktyse (tai grįžta į jūsų stogą).
  • Jei turite senesnę ar ne „SketchUp“ versiją ir negalite tiesiogiai eksportuoti kaip OBJ, galite eksportuoti savo modelį kaip DAE failą ir tada jį importuoti į kažką panašaus į „Blender“, kad galėtumėte eksportuoti kaip OBJ.
  • Bet kokiu atveju, kai iš tikrųjų eksportuosite savo OBJ, galėsite eiti į „Archilogic“ informacijos suvestinę ir pasirinkti importuoti 3D modelį.
  • VR kambarių kūrimas

    yra

    1. Gavę 3D modelį / planą „Archilogic“, galite eiti į „Archilogic Furnishing“ redaktorių ir mesti baldus į savo kambarius. Jei jums nepatinka baldai ir norite importuoti savo, taip pat galite importuoti 3D modelius iš tokių programų kaip „3D modelis“, „SketchUp“, „Blender“, „3ds Max“. „Archilogic“ turi dokumentus, kaip importuoti 3D modelius iš kiekvienos iš tų programų.
    2. Jei iš tikrųjų kuriate „VR“ vitrina, galite tęsti ir kurti „Camera Bookmarks“ naudodami „Archilogic“ - tai sutelks kamerą į „svarbias“ jūsų modelio dalis, tarsi demonstruotumėte namą. Bet jei vadovaujatės šiuo vadovu tik tam, kad sukurtumėte savo VR kambarį, jums tereikia numatytojo pirmo asmens perspektyvos.
    3. Įrengę / redagavę 3D modelį pagal savo skonį, pats laikas jį paversti VR vitrina.
    4. Eikite į „3D.io AppCreator“ Viršutiniame dešiniajame kampe spustelėkite „Padaryti kopiją“ - tai klonuos dabartinį šabloną ir sukurs naują.
    5. Laukelyje „Importuoti archiloginę sceną“ įklijuokite konkretų scenos / 3D modelio eilutės kodą, kurį anksčiau importavote į „Archilogic“. Jis bus automatiškai importuotas į sceną kartu su visais baldų taisymais, fotoaparato žymėmis ir kt.
    6. Kai jūsų scena bus importuota, pradėkite ją visiškai pritaikyti pagal savo skonį - pridėkite „fono paveikslėlį“ ( kaip atrodo iš esmės už langų).
    7. Tikrąją viso to galią suteikia A-Frame / HTML redaktorius. Tai pasieksite spustelėję „Programos kūrėjo“ skirtuką „Kodas“. Čia įtrauksite dalykus, kuriuos užkodavote „A-Frame“ / HTML, pvz., Realiojo laiko pokerio lentelę, filmo ekraną ir pan. Tai galite padaryti labai sudėtinga.
    8. Jei norite, kad „VR Showcase“ būtų „daugelio žaidėjų“, kad, pavyzdžiui, jūsų draugai galėtų žaisti prie jūsų pokerio stalo ar žiūrėti filmą su jumis, jums reikės realaus laiko kelių žaidėjų „A-Frame“ kodo. Galite sukurti patys, jei turite pakankamai patirties, arba išbandyti vieną iš šių kelių žaidėjų įgalintų „A-Frame“ kodų:
    • „RealView Multiplayer WebVR AFrame“
    • Tinklo AF rėmas
    • DD

    Išskyrus „Lance.GG“, kuris yra tikrai pažangus ir labiau skirtas tikriems žaidimų kūrėjams, daugelio žaidėjų „AFrame“ kiekvienam prisijungusiam asmeniui iš esmės išmes „avatarus“ į jūsų VR demonstravimo langą - juos atstovaus „subjektai“, kuriuos paprastai galite pritaikyti „AFrame“ kode.



    Perskaitykite kiekvieno instrukciją, kad sužinotumėte, kas jums tinkamiausia - paprastai tiesiog užmeskite „A-Frame“ kodą į 3D „Io“ kodo skyrių, tačiau jums gali tekti paleisti serverį kompiuteryje, kad draugai galėtų prisijungti .

    Viskas!



    4 minutes perskaityta