Štai kas naujo „Rainbow Six Siege 5“ metų 1 sezone

Žaidimai / Štai kas naujo „Rainbow Six Siege 5“ metų 1 sezone 7 minutes perskaityta

Operacija „Void Edge“



Pagaliau atėjo naujasis „R6S“ sezonas ir čia yra daug ką padengti. Pirmiausia pakalbėkime apie žemėlapius: „Void Edge“ neatneša naujų žemėlapių, tačiau peržiūri žemėlapį, kuris šiuo metu yra reitinguojamame grojaraštyje „Oregon“.

Pas operatorius turime du naujus „Iana“ ir „Oryx“ priedus. Galite sužinoti daugiau čia . Yra esamų operatorių pakeitimų, svarbiausius išvardinsime toliau.



  • Pilies antrasis M45 ginklas pakeičiamas „Super Shorty“, todėl jis tampa gyvybingesnis atveriant vietą.
  • Šį sezoną Frostas gauna Holo ant pagrindinio ginklo.
  • Pažeidimas gauna nemažą nerfą, dabar žaidėjai negalės pamatyti, kaip jo Gu minos iššoka, sumažindamos gaunamo intelekto kiekį.
  • „Twitch's F2“ dabar padidino atsitraukimą, o jos dronas gauna 3 įkrovimus, kurie įkraunami per raundą.

Toliau galite perskaityti likusias pataisos pastabas.



ŽEMĖLAPIO DARBAS: OREGONAS

Žemėlapis vis atnaujinamas, o su operacija „Void Edge“ Oregonas gauna savo eilę. Su šiuo pakeitimu dideli pakeitimai pateikiami mažose pakuotėse, todėl jums nebus sunku atpažinti žemėlapį, kol prisitaikysite prie balansavimo.



Su atnaujinta išvaizda dauguma sričių yra atviresnės ir struktūriškesnės, tačiau yra ir naujų prieigos ir pasukimo taškų. Virtuvės koridoriaus dėka „Big Tower“ taip pat tiesiogiai jungiasi prie pirmame aukšte esančios virtuvės, o nauja rūsyje esanti zona „Freezer“ veda į antrą aukštą su „Freezer“ laiptais.

Kiti prieigos taškų pakeitimai apima durų pašalinimą tarp Virtuvės ir Vonios kambario koridoriaus (dabar vadinamas Apsaugos koridoriumi), taip pat durų, vedančių į Valgomojo salę iš išorės, kurias pakeičia ryšys tarp Valgomojo ir Mažojo bokšto. Palėpė taip pat pasikeitė, atsidarė į bendrabučio pagrindinę salę su durimis, tačiau prarado laiptus į Susitikimų salę.

Visa tai palengvina ir saugesnį sukimąsi tiek puolėjams, tiek gynėjams. Būkite budrūs, nes visame žemėlapyje yra pristatyta dar daugiau lūžtančių sienų.



Yra dar keli dalykai, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį mokantis šios naujos iteracijos ypatumų, bet ypač: „Tower“ bombų vieta pakeista nauja „Meeting Hall and Kitchen“ alternatyva.

Patikrinkite visus šiuos ir dar daugiau pakeitimus bandymo serveryje ir nedvejodami pateikite savo atsiliepimus R6 pataisyti .

ŽAIDĖJO ELGESIS

PASIRENKAMAS Kryžminis pokalbis

Vykdydami nuolatines pastangas kovoti su toksiškumu žaidimuose, pristatome galimybę pasirinkti daugiau privačių pokalbių kanalų tiesioginiams žaidimams.

Pagal šį atnaujinimą pagal numatytuosius nustatymus pokalbis bus nustatytas kaip „Tik komandai“, tačiau žaidėjai gali pasirinkti matyti viską arba ne pokalbius naudodamiesi žaidimo nustatymuose (ši parinktis neturi jokios įtakos pasirinktiniams žaidimams).

Mūsų duomenys nuolat rodo, kad labai didelė dalis piktnaudžiavimo pokalbių ataskaitų yra iš kryžminio pokalbio. Šiuo metu reitinguotose, reitinguojamose ir atsitiktinėse situacijose beveik 85% pranešimų apie piktnaudžiavimo pokalbį pateikiami priešininkų komandos žaidėjui. Mūsų tikslas yra paversti žaidimus jaukesniais įspūdžiais ir sugrąžinti pokalbį žaidime į strateginę komandų komunikaciją.

ABANDON SANKCIJOS ESCALATION už reitingą / reitingą

Matydami ryšio ir serverio stabilumo patobulinimus, vėl aktyvuosime didėjančią atsisakymo baudą už reitingą ir reitingą.

BALANSAVIMAS

DARBUOTOJŲ DARBAS

Norėdami pagerinti „Rainbow Six Siege“ įlaipinimo patirtį, mes paskiriame „Recruit“ į misiją vadovauti ir vadovauti mūsų naujiems žaidėjams. Y5S1 tarnautojai turės iš anksto nustatytus ATT ir DEF krūvius, o ne CTU pagrįstus krūvius. Tai padės palengvinti mokymosi procesą ir bus tinkamas pasirinkimas naujiems žaidėjams, susipažįstantiems su „Siege“.

PILIS

Pašalintas M45 antrinis ginklas ir pakeistas „Super Shorty“

FROST

  • „Frost’s C1“ pridėta holografinė apimtis

GOYO

  • Nukritęs ant Goyo ugnikalnio jis tik žlunga, o ne sprogsta ir skleidžia ugnį.

IQ

  • Kai veiksmo etape tokie tikslai kaip bombos ar „Biohazard“ konteineriai vis dar paslėpti, jei IQ juos aptiks su savo programėle, ji atskleis jų vietą visai komandai.

LESIONAS

  • Gu minos, matomos Lesionui, tik esant tiesioginiam LOS ir 8 metrų atstumu.
  • Pradinės Gu minų pažeidimo varnelės pašalinimas.
  • Gu minų padaryta žala padidėjo iki 6 pažeidimų vienai erkei (vietoj 4).
  • DBNO žaidėjai dabar yra apsaugoti nuo „GU Mines“. Būdami DBNO, jie vis tiek suveiks, bet GU minų efektas nebus taikomas.

TWITCH

  • „Twitch Drone“: „Twitch“ drone dabar bus naudojama įkrovimo sistema, panaši į „Yokai“ dronus, o ne nustatytas šovinių skaičius. Dronai prasidės maksimaliu 3 šūvių skaičiumi, o norint įkrauti naują šūvį, prireiks 30 sekundžių.
    • „Drone“ pradės raundą su 3 smūgiais (vietoj 5)
    • Norint pilnai įkrauti kadrą, reikia 30s, maksimali jo talpa - 3 kadrai vienam dronui.
    • „Drone“ šaudymo laikas sumažėjo iki 1 s (nuo 2 s)
    • „Drone taser“ žala sumažinta iki 1 AG (sumažėjo nuo 10). „Blogio akių“ ir „Jager“ programėlės sveikata taip pat sumažėjo iki 1 AG.
  • Padidėjęs „Twitch“ F2 atatranka

APSAUGA

Wardeno išmanieji akiniai dabar veiks su įkrovimo sistema ir gali būti įjungiami tol, kol jo įkrovos metu yra likę daugiau nei 20 proc. Aktyvinimas trunka 10 sekundžių ir norint jį įkrauti reikia 10 sekundžių.

  • „Cooldown“ pašalintas, kai Wardenas naudojo savo programėlę.
  • „Warden“ dabar gali kontroliuoti naudojimo laiką ir jį išjungti rankiniu būdu, maksimalus aktyvavimo laikas yra 10 sekundžių.
  • Jo sugebėjimai įkraunami tuo pačiu greičiu, nei išeikvoja. Visiškai išeikvojus reikia 10 sekundžių, kol jis bus visiškai įkrautas

DMRS

  • Padidėjęs DMR naikinimas, siekiant greičiau sunaikinti barikadas, liukus ir minkštus paviršius.

VEKTORIUS .45

  • Vektoriaus žala padidėjo iki 23 (nuo 21)

APKROVOS POKYČIAI

  • „Dokkaebi“: „Frag“ pakeičia apsvaiginimo granatos. Granatos
  • „Maverick“: „Frag“ granatos, pakeičiančios apsvaiginimo granatas
  • Nokk: „Clagmore“ pakeisiančios „Frag“ granatos
  • „Ying“: „Clagmore“ pakeisiančios „Frag Granat“
  • Kompensatorius pašalintas iš DMR

TIKSLAI IR Tobulinimas

ŽAIDIMŲ BALANSAVIMAS

Sprogimai + skeveldros žala

Mes perdarėme sprogimus ir pakeitėme keletą svarbių pakeitimų, kaip sprogimas ir nauji skeveldros padariniai veiks apgultyje. Tai žaidėjams bus aiškiau, kai jie bus pažeisti dėl sprogmenų padarytos skeveldros. Žaidėjo padaryta žala dėl sprogimo dabar nustatoma pagal Šrapnelio žalą. Nauja Šrapnelio žala nulems, kas nukentėjo, ir kiek žalos padaryta atsižvelgiant į žaidėjo aplinką. Taikoma mažesnė žala, atsižvelgiant į objektų, kuriuos ji praeina nuo sprogimo kilmės, skaičių. Šrapnelio žala turėtų būti skaidresnė teikiant atsiliepimus žaidėjams, kaip jie padarė žalą ar žuvo. Norėdami išsamiau sužinoti, kaip veikia „Siege“ sprogimai, žr.

Kampo sprogimai

Patobulinome sprogmenų sąveiką kampuose, kur yra ir kieta, ir minkšta siena.

Nesunaikinami objektų trukdžiai:

Patobulinome sprogmenų sąveiką situacijose, kai nesunaikinamas daiktas, pavyzdžiui, sija, gali užblokuoti netoliese esančių minkštų sienų žalą.

ŽAIDĖJŲ PATOGUMAS

Būkite bepiločiu orlaiviu po paruošiamosios fazės parinkties

Užpuolikai dabar turės galimybę likti bepiločių orlaivių stebėjimo įrankiuose, net kai baigsis parengiamoji fazė, Parinkčių meniu pasirinkę parinktį „Beprotas po paruošimo“.

Dronas atsitiktinis nerštas

Užpuolikų dronų nerštas dabar nebėra atsitiktinis. „Attacker“ dronai dabar visada neršia toje pačioje pastato pusėje, kaip ir jūsų pirmasis pasirinktas neršto taškas. Šis pakeitimas suteiks užpuolikams daugiau pasirengimo ir koordinavimo pasirengimo etape, taip pat padės supaprastinti orientaciją į naujus. Vėliau vis tiek galite iš naujo pasirinkti neršto tašką, remdamiesi intelektu, kurį sukaupėte per parengiamąjį etapą.

Ratuko HUD atnaujinimai

  • Ratuko HUD atnaujinimas: Naujasis „Caster HUD“ suteikia ratukams galimybę išplėsti visus 10 žaidėjų ir apžvelgti žaidimą bet kuriuo momentu, nereikia matyti rezultatų suvestinės ar konkretaus žaidėjo požiūrio.
  • Žaidėjo kortelės: Kortelės gali būti perjungiamos, suteikiant ratukams daugiau lankstumo konkrečioje situacijoje, kur jie gali pasirinkti tarp mūsų vadinamų sutrumpintų ar išplėstų rodinių. Sutrumpintose kortelėse rodomas toks pat informacijos kiekis, kaip ir anksčiau, su papildomais atsiliepimais apie dronus. Galite sekti žaidėjo požiūrį nepraleisdami jokių veiksmų ekrane. Be to, išplėstos kortelės leis vienu metu rodyti visą žaidėjų statistiką ir operatorių apkrovas.
  • Apvali antraštė: Perkeldami žaidėjų informaciją galėtume gauti daugiau vietos ir toliau tobulinti žaidimo pasakojimą. Antraštėje bus rodomi komandos pavadinimai ir aiškios būsenos, kai tai atsitiks.

Žaidimo režimo pavadinimo keitimas

„Terrorist Hunt“ grojaraštis bus pervadintas į „Training Grounds“, kad geriau atspindėtų, kam mūsų bendruomenė naudoja grojaraštį. „Terrorist Hunt Classic“ bus pervadinta į „Pašalinimas“, kad būtų tiksliau pavaizduotas žaidimo režimas, kurio žaidėjai gali tikėtis įžengdami į tuos žaidimus.

ŽAIDIMO SVEIKATA

Žaidėjo pranešimo pranešimai

Žaidėjai gaus pranešimus, kai žaidėjas, apie kurį pranešė, prieš jį ėmėsi veiksmų.

Duomenų konsolidavimas

Norėdami konsoliduoti ir sumažinti bendrą žaidimo dydį, atlikome dar keletą patobulinimų pertvarkydami žaidimų duomenų saugojimą. Tai reiškia, kad sezono pleistras bus didesnis nei įprasta.

Žaidėjų apkrovos

Pradedant „Y5S1“, mes pertvarkome, kaip jūsų grotuvo profilyje išsaugomi pasirinktiniai įkėlimai. Jei bent kartą prisijungsite per „Y5S1“, galėsime išsaugoti ir konvertuoti jūsų pasirinktą įkėlimą į naują įkėlimo formatą. Žaidėjai, kurie bent 1 kartą neprisijungia per 1 sezoną, prisijungdami ras numatytąjį apkrovą „Y5S2“.

Naktinių žemėlapių pašalinimas iš pasirinktinio

Norėdami geriau sutelkti savo komandos išteklius kurdami naujesnę ir geresnę „Rainbow Six Siege“ patirtį, pašalinsime „Night Maps“ palaikymą iš „Custom“ žaidimo režimų.

DAUGIAU

Operatoriaus biografijos atnaujinimai

Atnaujinome daugiau Operatoriaus biografijų! Eikite, patikrinkite jų naujus žaidimus!

  • Y1S1: Bukas, Šaltis
  • Y1S2: Juodabarzdis, Valkirija
  • Y1S3: kapitonas, kaukolė
  • Y1S4: aidas, Hibana
  • Y2S1: Šakalas, žiūrėk
  • Y2S2: Pažeidimas. Ying
  • Y2S3: Ela, Sofija
  • Y2S4: Dokkaebi, budėjimas
  • Y3S1: Finka, Liūtas
Žymos R6S ubisoft