Buvęs „Ubisoft“ kūrėjas atsisako piktnaudžiavimo „Ping“ „Rainbow Six Siege“

Žaidimai / Buvęs „Ubisoft“ kūrėjas atsisako piktnaudžiavimo „Ping“ „Rainbow Six Siege“ 2 minutės perskaityta

Vaivorykštės šešių apgultis



„Rainbow Six Siege“, į realistiškumą orientuotas „Ubisoft“ šaulys, paleistas daugiau nei prieš trejus metus. Per daugelį metų žaidimas pelnė blogą reputaciją, kad turi vieną iš labiausiai nukentėjusių registracijos problemų. Nors žaidimas optimizavimo srityje nuėjo ilgą kelią, daugybė klaidų ir problemų ir toliau kasdien erzina žaidėjus. Tačiau dažniausias nenuoseklios hitų registracijos klausimas iš tikrųjų yra daug retesnis, nei mėgsta tikėti žaidėjai. Kaip paaiškino buvęs „Ubisoft“ kūrėjas, daugelis žaidėjų, kenčiančių nuo smūgių registravimo problemų, neteisingai nukreipia savo nusivylimą žaidimu.

Ping

Dauguma hitų registravimo problemų, su kuriomis susiduria „Rainbow Six Siege“ žaidėjai, kyla dėl pingo. Tačiau tai nereiškia, kad žaidimas yra nepriekaištingas ir suteikia palaimingą žaidimo patirtį esant žemam pingui; vis dar yra begalė klaidų ir neatitikimų, dėl kurių kai kurie pralaimi ginklų mūšius.



„Didelis pingas nėra privalumas“, paaiškina buvęs kūrėjas Dominicas Clementas. 'Jei kas, turėtumėte pykti ant žemų pingerių.'



Matau, kad daugelis žaidėjų, susidūrę su žaidėju, turinčiu aukštą pingą, meta žodžius „piktnaudžiavimas pingu“. Nors daugelis žaidėjų mano, kad žaidimas su aukštu pingu suteikia jums pranašumą, „Rainbow Six Siege“ atveju taip nėra. Tačiau ne visada taip buvo.



Iki operacijos „Sveikata“, pradėtos 2017 m., „Rainbow Six Siege“ buvo klaidų ir sugedusių hitbox'ų rezervas, kur rungtynėse dominavo aukšto lygio žaidėjai. Kai „Ubisoft“ pristatė naują sistemą, palaikančią žemą pingą, žvilgtelėjusiam žaidėjui suteiktas papildomas pranašumas buvo sumažintas. Po to piktnaudžiavimas pingu nebebuvo „Rainbow Six Siege“ dalis.

Rezultatų registracija

Taigi kodėl jūsų priešininkas atsiduria viršuje, nepaisant to, kad jam kelis kartus buvo šauta į veidą? Na, jūs tikriausiai praleidote savo kadrus, ir tai yra sunki tiesa. Viena iš priežasčių gali būti smūgiai iš kaklo. Kaklo smūgiai „Rainbow Six Siege“ nelaikomi galvos smūgiais, ir taip būna dažniausiai.

Kita labiau įtikima priežastis yra smaigaliai. Kai žaidėjai susiduria su blogų hitų registravimu, guminėmis juostomis ar bet kokia kita tinklo problema, tai beveik visada lemia nestabilus ryšys. Viršutiniame dešiniajame kampe rodomi „Rainbow Six Siege“ tinklo būsenos indikatoriai praneša žaidėjams, kai kyla problemų dėl jų ryšio.



Tinklo būsenos indikatoriai

Tinklo būsenos indikatoriai

„Rainbow Six Siege“ visada turėjo problemų dėl registracijos, ir nors kūrėjai gali stengtis jų sumažinti, greičiausiai jų visada bus. Pamoka yra tai, kad daugelis žaidėjų, kurie kaltina žaidimo problemas, turėtų ieškoti logiškesnio paaiškinimo.

Dėkoju, PC žaidėjas .

Žymos vaivorykštė šešių apgultis ubisoft