„DualSense“ adaptyviųjų trigerių funkcija veikia „Xbox“ valdiklius

Žaidimai / „DualSense“ adaptyviųjų trigerių funkcija veikia „Xbox“ valdiklius

Impulsyvūs trigeriai grįžo

1 minutė perskaityta

„DualSense“ valdiklis



Be abejo, labiausiai naujos kartos „PlayStation 5“ konsolės funkcija, išskyrus itin greitą SSD, yra „DualSense“ valdiklis. „Haptic Feedback“ ir „Adaptive Triggers“ pavertė tai pačiu patraukliausiu konsolės bruožu. Kontrolierius netgi gavo giria iš „Xbox Head“ Philo Spencerio.



Net ir trečiosios dalies pavadinimuose, pvz., „Cod Black Ops Cold War“, skirtinguose ginkluose skirtingai naudojami adaptyvieji trigeriai. „Sony“ paspirtis dėl šių išskirtinių „DualSense“ funkcijų turi „Xbox“ valdiklių įtaką. Dar 2013 m., Kai „Microsoft“ paskelbė „Xbox“ valdiklį, jis atskleidė funkciją, vadinamą „Impulsyvūs paleidikliai“. Valdikliai turi du vibracijos variklius trigeriuose, kuriuos kūrėjai gali užprogramuoti siūlydami vibraciją, atsižvelgiant į situaciją ekrane. Ši funkcija yra gana paprasta, palyginti su adaptyviais trigeriais; nepaisant to, kūrėjai gali naudoti.



Dauguma trečiųjų šalių kūrėjų nepaisė šios funkcijos; net vidiniai „Microsoft“ kūrėjai to labai nepaisė. Tik „Forza“ serija jį naudojo, o tai padarė didžiulį pokytį. Dabar „Sony“ siekis pridėti „Adaptive Triggers“ paskatino studijas naudoti „Impulsive Triggers“ ir „Xbox“ valdikliams.



Tie, kuriems priklauso „Dirt 5“, „Gears Tactics“ ir „Tetris Effect: Connected“, gali patvirtinti, kad šiuose žaidimuose naudojami impulsyvūs trigeriai. Pasak „Techradar“, daugiau studijų pradės naudoti užmirštą būsimo pavadinimo funkciją. Kita vertus, yra tikimybė, kad „Microsoft“ savo valdikliuose pristato funkciją, panašią į „Adaptive Triggers“. Tai neabejotinai padėtų kūrėjams supaprastinti gamybos procesą, kuris būtų naudingas visai žaidimų bendruomenei.

Žymos „DualSense“ „Xbox“ valdikliai