„Dead By Daylight“ naujas įgūdžiais pagrįstas piršlybos yra netvarka



Išbandykite Mūsų Instrumentą, Kaip Pašalinti Problemas

„Behavior Interactive“ – „Dead By Daylight“ kūrėjas dar vienam testavimo etapui atkūrė „Dead by Daylight“ įgūdžiais pagrįstą atitikimą (SBMM). Pirmą kartą jie tai padarė prieš kelis mėnesius.



Testas vyks porą dienų ir per šį laikotarpį žaidėjai gali patirti aukštesnes vietas žaidimuose.



Tačiau jie paskelbė apie savo oficialią aukštųjų dažnių garsiakalbio rankenėlę, kad sistemoje yra problema ir jų komanda dirba su ja, todėl bandymai perkeliami.



Tačiau neseniai jie „Twitter“ paskelbė:

Štai ką vartotojai galvoja apie naująją SBMM sistemą.



Kūrėjas jau rugpjūčio 9 d. paskelbė, kad antrasis testas įjungtas tiesioginiuose serveriuose. Jei nežinote apie SBMM, praneškite, kad tai yra viena iš sistemos rūšių, dažniausiai naudojama keliuose konkurencinėje žaidimuose, pvz., „Call of Duty“, kuriuose žaidėjai derinami su panašius įgūdžius turinčiais varžovais.

Pagrindinis SBMM tikslas yra padaryti žaidimą teisingesnį, kad kiekvienas žaidėjas galėtų žaisti. Ši sistema leidžia žaidėjams žaisti savo keliu ir jie gali žaisti prieš tuos žaidėjus, kurie turi panašius įgūdžius.

Šio žaidimo kūrėjai apibrėžė, kad jie naudoja paslėptą įgūdžių įvertinimą, o ne rangus, kad pradėtų padorias ir atviras rungtynes. Tačiau šis reitingas didėja, kai žaidėjas žaidžia gerai, ir taip pat sumažėja, kai žaidėjo našumas sumažėja.

SBMM programoje Dead By Daylight liks tiesiogiai serveryje iki rugpjūčio 16 d. Tačiau jie gali pasitraukti, jei nustato kokių nors problemų.