Konkurencinis režimas sugrįžta į drąsą su nauju pleistru

Žaidimai / Konkurencinis režimas sugrįžta į drąsą su nauju pleistru 9 minutes perskaityta Vertinimas

Vertinimas



Vertinimas prasideda puikiai, „Riot“ pažadėjo labai konkurencingą, bet teisingą žaidimo aplinką, ir jie to laikosi nuolat atnaujindami patikrinimus ir balansus. Patch 1.02 galiausiai pristato konkurencinį režimą visiems žaidėjams. Taip pat buvo pridėtas naujas aukščiausias rangas, pavadintas „Spinduliuojantis“, taip pat yra nauja ankstyvo atsisakymo galimybė.

Naujas pleistras suteikia įvairiausių pusiausvyros pokyčių agentams, ginklams, žemėlapiams ir kt. Norėdami perskaityti visą pakeitimų žurnalą, galite perskaityti toliau pateiktas pleistro pastabas.



AGENTŲ ATNAUJINIMAI

VIPER

VIPER



„Toksinis ekranas“ dabar dega per sienas, todėl spinduliuojančios medžiagos per visą ilgį dedamos į visas galiojančias vietas (pvz., Žemę)



„Viper Toxic“ ekranas yra potencialiai stiprus regėjimo pjaustymo įrankis, tačiau jo prieiga buvo gera ... baisi, todėl naudinga tik keliose daugelio žemėlapių vietose. Tai turėtų leisti „Viper“ iškirpti lankytinus objektus, žemėlapius ir kitas unikalias sritis, kad padirbtų ar padėtų įsitvirtinti.

- Gyvatės įkandimas, padaręs žalą, žaidėjas trumpam taps pažeidžiamas

- Trapus yra debuffas, padvigubinantis padarytą žalą



Pastaba: bendra žala nepakinta (žala nuleista, bet pažeidžiama ją padidina - visa tai išlygina)

Viperui taikant skilimą rūkant, tačiau jos žala buvo padaryta tik vidutiniškai, jos sunaikinimo įgūdžius buvo sunku nubausti. Su „Trapi“ „Viper“ komanda turėtų turėti didelį pranašumą bet kam, jei šaudys į stumiamus priešus

„Poison Orb“ suaktyvinimo greitis padidėjo :: 5 s >>> 6 s

Mums patinka unikalus „Viper“ gebėjimas „vienkrypčiais“ rūkymais, tačiau kai kurios vietos galėtų sukurti vietas, kuriose buvo savižudybė. Padidėjęs langas turėtų išlaikyti šį perspektyvumą nepanaikinant strategijos.

JETT

JETT

Ašmenų audra dabar gaivus, kai buvo naudojamas nužudyti Finiksą „Run It Back“ metu

KARALIENĖ

KARALIENĖ

Sielos orbai dabar yra gimę, kai Reyna nužudė „Phoenix“ per „Run It Back“.

CYPHER

Šifras

- Ištaisė problemą „Spycam“ užblokavo smaigalio atsisakymą
- Ištaisyta problema, kur žaidėjai galėjo įdėti a Kibernetinis narvas ant „Trapwire“
-Papildyta prevencija „Spycam“ eidamas pro „Telepind“ duris per „Bind“, kai iš išorės uždedamas ant rėmo

DŪMŲ TUNINGAS

- Sureguliuotas ekrano efektų derinimas išeinant ir įvedant dūmus

- sumažėjusi aklųjų „kritimo“ vertė

- Sumažėjęs trumparegio intensyvumas

Ankstesnis rūkymo sureguliavimas privertė žaidėjus per daug nubausti veržimąsi ir prisiimti apskaičiuotą riziką - iš tikrųjų paskatino juos naudoti kaip galingą gynybinio gardo įrankį. Perstumti dūmus vis tiek bus rizikinga, tik labiau pagrįsta.

GINKLO ATNAUJINIMAI

Bucky (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite)

  • Kūgio ėjimo tikslumas: 3,45 >>> 4.1
  • Ėjimo tikslumas 6,4 >>> 4.4
  • Vykdyti tikslumą 3.5 >>> 6.4
    • Aptikome netyčinį neatitikimą, kaip pritaikėme judesio netikslumą Bucky dešiniuoju pelės klavišu, kurį įvedėme uždarytos beta versijos metu, kai pridėjome žaidėjams uždelsimą gauti ėjimo tikslumą sulėtėjus nuo bėgimo būsenos. Tai leido padaryti taip, kad dešiniuoju pelės klavišu spustelėjimas buvo daug tikslesnis vykdant norimą programą. Mes tai ištaisėme dabar, kad bėgimas dešiniuoju pelės klavišu yra žymiai netikslesnis nei vaikščiojimas ar stovėjimas vietoje. Mes taip pat padidinome pasivaikščiojimo netikslumą, kad labiau atitiktų jo teikiamą išsisukinėjimą.

KONKURENCINIO REŽIMO ATNAUJINIMAS

  • Konkurencinis režimas bus prieinamas šio pleistro metu, pakeitimai bus atlikti nuo uždarytos beta versijos:
  • Atnaujinta rango ikonografija.
  • Naujas aukščiausio rango vardas: spinduliuojantis
  • Išplėstas įgūdžių skirtumų diapazonas žaidžiant su draugais reitingo vietose.

ŽEMĖLAPIO ATNAUJINIMAI

Sureguliuota daugybė vietų, kad šiose vietose būtų šiek tiek aiškiau valymo kampai:

Havenas

Havenas

  • Garažo durys
  • Įėjimas į „C Long“ puolėjo pusėje
  • Pertvarkytas dangtelis vestibiulyje, kad atsivertų erdvė, kuri suteikia papildomų matymo linijų ir perėjimo galimybių
  • C nuoroda
  • Nuoroda
  • Įėjimas į kanalizaciją ir kanalizacijos dugnas

Pakilimas

Pakilimas

  • Gynėjo neršto įėjimas
  • A Maino puolėjo pusė (Įskaitant savęs stiprinimą, kad įgytumėte papildomą kampą žvilgtelėti į Mainą kaip užpuoliką)
  • Įėjimas į sodą

Įpareigoti

Įpareigoti

  • Įėjimas į vonią
  • B „Teleporter“ išėjimas ir „B Window“ įėjimas

Skaldyti

Skaldyti

  • Gynėjas nerštas

Šiek tiek atsiminėme vietų, kurias reikia saugiai išvalyti, kai reikia naudoti galimybes, kruopščiai patikrinti kampą ar dirbti komandoje.

Siekiama, kad kampai, kuriuos sunkiau išvalyti, dažniausiai būdingi teritorijoms, skirtoms sustiprinti esamą teritorijos kontrolę. Taip siekiama pabrėžti gebėjimų naudojimą ir komandinį darbą, kad būtų galima patikimai valdyti šias vietas. Papildoma nauda yra tai, kad tai skatina gebėjimų naudojimą ir kovinius užsiėmimus paskirstyti visame žemėlapyje, o tai gali padėti išvengti scenarijų, kai visi žaidėjai išnaudoja visus savo sugebėjimus ir pasiekia tą pačią vietą tuo pačiu metu, dažnumą.

Mes ir toliau stebėsime, kaip žaidžiami žemėlapiai, ir prireikus atliksime koregavimus.

  • Susidūrimo ir „Nav Mesh“ (žaidžiamo reljefo) patobulinimai

HUD ir vartotojo sąsaja

Meniu vartotojo sąsajos pakeitimų rinkinį įtraukėme į nuolatinį darbą, kad paaiškintume kliento patirtį, teikiamą naudojant uždarą beta versiją. Tai yra tik nedidelė patobulinimų dalis, tačiau tai turėtų paskatinti bendrą naudojimąsi teigiama linkme. Navigacija ir vartotojo sąsajos pakeitimai trikdo, todėl dėkojame už jūsų kantrybę prisitaikant prie naujo požiūrio ir tikimės, kad pakeitimai bus atnaujinti, kai atsiskaitysite į.

Kaip visada, dėkoju už jūsų nuolatinį atsiliepimą. Mūsų laukia ilgas kelias, tačiau mes nuolat plaksime kliento vartotojo sąsają, kol tai bus puiki patirtis visiems.

  • Visų pagrindinių skyrių rodiniuose dabar viršutiniame kairiajame kampe yra „atgal“ mygtukas, kad grįžtumėte į pagrindinio puslapio rodinį (palaikomas ir Escape paspaudimas)
  • Visi išsami informacija (ginklo informacija, žaidėjų kortos, rungtynių informacija ir kt.) Buvo konvertuoti taip, kad viršutiniame kairiajame kampe būtų naudojamas tas pats grįžimo mygtukas, o ne uždarymo mygtukas viršutiniame dešiniajame kampe
  • Mažuose iššokančiuose dialogo languose vis tiek naudojamas viršutiniame dešiniajame kampe esantis uždarymo mygtukas
  • Iš skaidrių parinkčių meniu pašalintas logotipo mygtukas viršutiniame kairiajame kampe
  • Viršutiniame dešiniajame kampe pridėtas naujų parinkčių mygtukas, kuris atveria meniu su mygtukais Nustatymai, Palaikymas, Apie, Palikti rungtynes ​​ir Išeiti į darbalaukį
  • „Circuit“ progreso elementai „Battlepass“ ir aktyviai sutarčiai pašalinti iš navigacijos; misijos elementas išlieka per visą patirtį
  • Naršymas pertvarkytas, kad atitiktų pakeitimus
  • Išėjimas į darbalaukio srautą paverstas vienu mygtuku su iššokančiuoju mygtuku, leidžiančiu žaidėjui išeiti arba atsijungti ir išeiti.
  • Atkreipkite dėmesį, kad mygtukas „Palikti rungtynes“ dabar rodomas visą laiką, tačiau bus užrakintas, jei neleidžiama palikti rungtynių. Anksčiau mygtuko visiškai trūko, kai išvykti nebuvo leidžiama, o tai atrodė kaip klaida, o ne apribojimas.
  • Pridėta nuostata, leidžianti žaidėjams visada rodyti inventorių HUD apatiniame dešiniajame kampe
  • Pridėjo naują HUD elementą, kuris praneša, kai nebuvai pagimdytas dėl to, kad esi AFK

KOVOS KELIAS

  • Naršyklėje pridėtas „Battlepass“ teksto mygtukas, kad būtų lengviau jį rasti
  • Po tekstu pridėta maža eigos juosta, rodanti dabartinio leidimo lygio pažangą
  • „Battlepass“ sklandymas navigacijoje rodo „žvilgsnį“ apie artėjančius leidimus
  • Spustelėjus bet kurį iš jų pereinama į naują „Battlepass“ skyrių

SUTARTIES IR AGENTŲ SKIRSNIS

  • Skiltis „Perkelti agentai“ iš „Kolekcijos“ skyriaus, kad būtų lengviau rasti ir suteikti namus sutarties pažangai
  • Po tekstu pridėta maža eigos juosta, rodanti dabartinio aktyvios sutarties lygio pažangą
  • „Hovering Agents“ navigacijoje rodo būsimų kontraktų „žvilgsnį“
  • Spustelėjus „Agentai“, einama į skiltį „Agentai“, o spustelėjus sutarties skydelį, einama į „Agentai“ ir atidaroma susijusi sutarties informacija
  • Pašalinta antrinė navigacija iš kolekcijos rodinio, nes agentai ten nebegyvena ir navigacija nebereikalinga

GYVENIMO KOKYBĖ

  • Pridėta ankstyvo atsisakymo parinktis. Dabar, kai nenorite tęsti žaidimo, galite atsisakyti rungtynių prieš baigiantis rungtynėms. Mes taip pat pridėsime šiek tiek lengvo lako ir funkcionalumo būsimuose pataisose po 1.02.
  • Išankstinio atsisakymo balsą galite paskambinti įvesdami: „/ ff“ „forfeit“, „concee“ arba „perdavimo“
  • Ankstyvas perdavimo balsavimas reikalauja, kad visi dalyvaujantys komandos žaidėjai balsuotų „taip“, kad būtų perduoti
  • Galite balsuoti naudodami „/ taip“ arba „/ ne“ kartu su nustatymais F5 ir F6 (numatytieji)
  • Kiekviena komanda gali pakviesti balsuoti tik kartą per pusę
  • Ankstyvo perdavimo balsai negali būti paskelbti prieš patekus į 8 turą.
  • Kai balsavimas bus pavadintas, balsavimo galimybė bus eilėje, kad būtų galima balsuoti kitam turui, arba jei pirkimo etape paskambinsite pakankamai anksti, galėsite balsuoti iš karto.
  • Laimėjusi komanda gauna apvalaus laimėjimo kreditą už kiekvieną turą, reikalingą jiems pasiekti pergalės sąlygą (13 raundų). Perduodanti komanda gaus nuostolių kreditą už kiekvieną turą, reikalingą jiems surengti iki 13 raundų
  • Pridėta nuostata, leidžianti žaidėjams visam laikui nutildyti priešo žaidėjų tekstą
  • Atnaujinimas į žymėjimą (sulėtėjimo efektas, patyrus priešo ugnį)
  • Žymėjimo poveikis sumažintam judėjimo greičiui:
  • Judėjimo greičio mažinimo žymėjimas (standartinis) 80% >> 70%
  • Judėjimo greičio sumažinimo žymėjimas (skverbimasis į sieną) 35% >> 25%
  • Padidėjęs laikas, kurio reikia norint pasiekti norimą lėtą sumą, kai žymima 100 proc.
  • Žymėjimas skirtas apdovanoti žaidėją geresne padėtimi ir žaidėją, kuris pirmiausia sėkmingai iššovė priešą. Kai pažymėsite, dabar palaipsniui pereisite prie sumažinto žymėjimo greičio. Be to, sumažėjęs žymėjimo greitis yra šiek tiek atlaidesnis. Jei esate padengtas arti dangčio, tai turėtų leisti pabėgti, kai žymima dažniau nei anksčiau. Be to, žymėjimo padariniai turėtų jaustis mažiau žaibiški, ypač žaidžiant su didesniu pingu.
  • Ženklinimas per sienas buvo dar labiau sumažintas, o tai turėtų leisti patikimai pabėgti šaudant per sienas.

REŽIMO ATNAUJINIMAS

„Spike Rush“

  • Naujas „Orb“ tipas - „Tracer“
  • „OrbTeam“ platus bufetas, leidžiantis 2 kartus prasiskverbti į sienas ir atskleisti priešus, kai užpuola .75s
  • Trukmė: Visas turas
  • „Speed ​​Boost“ pakeistas į „Combat Stim“
  • Judėjimo greitis ir trukmė nepakitę
  • Perkrovimo laikas sumažėjo 30%
  • Ginklų ištraukimo laikas sumažėjo 30%
  • Sklaidos atkūrimo laikas sutrumpėjo 30%
  • Gaisro greitis padidėjo 30%
  • Šuolio jėga padidėjo 25%
  • „Plague Orb“ dabar dalijasi su „Paranoia Orb“
  • Kiekvienam žaidimui bus pasirinktas tik vienas iš jų
  • Viename raunde gali išneršti tik vienas „Maro Orb“
  • Sveikatos sumažėjimas sumažėjo nuo 90 iki 50
  • „Deception Orb“ dabar dalijasi su „Plague Orb“
  • Kiekvienam žaidimui bus pasirinktas tik vienas iš jų
  • Viename raunde gali išneršti tik vienas „Deception Orb“
  • Trukmė sumažėjo nuo 10s iki 8s (dabar atitinka „Plague Orb“)
  • Tunelio matymas sumažėjo 20% (tai reiškia, kad ekrane matote daugiau)

Praktikos režimas

  • Reyna: Dabar praktikos robotų žudymas tinkamai išneršia „Soul Orbs“
  • Jettas: Žudymo treniruočių robotai dabar tinkamai atnaujina „Blade Storm“

NAUDOJIMO ATNAUJINIMAI

  • Komanda pirmiausia sutelkė dėmesį į kadrų išlyginimą tam tikrais atvejais. Dažniausiai tai padeda vidutinio ir aukšto lygio mašinoms.
  • Optimizuotas blogiausio įvykio scenarijus, kuris įvyko, kai keli žaidėjai juda arti vienas kito.
  • Optimizuoti kelių žudynių juostų baneriai.
  • Optimizuotos grotuvų sveikatos juostos
  • Optimizuotas pingų kūrimas (z-ping, ping ratas, mirus sąjungininkui ir kt.)
  • Optimizuotas „Spawn Barrier“ garsas, dėl kurio periodiškai sumažėja kadrų dažnis.
[1.01 Karštosios pataisos] Išspręsta problema, dėl kurios mažai atminties turinčios sistemos su lėtais HDD veikė ypač prastai.

KLAIDŲ Taisymai

  • 2–7 lygiai „Sovereign Ghost“ odai dabar yra fiksuoti ir atrakinami
  • Kaip jau minėjome, mes niekada neketiname, kad odos būtų „užmokesčio už laimėjimą“ ar „užmokesčio už praradimą“. Šiuo atveju „Sovereign Ghost“ grojo netildomą garsą trečiuoju asmeniu 2–7 lygiuose, todėl buvo visiškai verta prarasti ir nenorėjome, kad kuris nors iš jūsų to patirtų. Tai pataisyta dabar, todėl eikite į priekį ir atnaujinkite tą kūdikį ir mėgaukitės savo pasirinktais efektais, apdailos priemone, „kill banner“ ir variantais!
  • Ištaisytas „Toggle Walk“, galite dar kartą naudoti šį nustatymą
  • Ištaisytas pranešimas „Grįžti iš AFK“, kuriame rodomas tik paskutinio prisijungusio žaidėjo vardas
  • Išspręsta problema, dėl kurios dublikato juosta pasikartos
  • Ištaisytos kelios lokalizavimo eilutės ir teksto sutapimai
  • Ištaisytos kelios avarijos
  • Ištaisyta klaida, kur „Spike“ galėjo automatiškai pasodinti, kai jūs nuėjote į gamyklos vietą, kol ji buvo jūsų inventoriuje
  • Ištaisyta klaida, kai smaigalys plūduriuos ore, jei jis buvo pastatytas ant Sage sienos
  • Ištaisė klaidą, kur numestas „Spike“ modelis galėjo būti nematomas gynėjams, kol jis buvo ant žemės
  • Ištaisyta klaida, kai „Arsenal“ puslapyje buvo pritūpę ginklo draugai
  • Ištaisyta klaida, kai bandant atidaryti „Character Select“ vartotojo sąsają, o šaudymo diapazone esantis megamapas sukeltų aklavietę.
  • Patobulintas daugelio žaidimų meniu ekranų GPU našumas
  • Ištaisyta klaida, kai kartais žaidėjai užstrigo pereidami į žaidimą ir niekada sėkmingai neperėjo į žaidimą
  • Ištaisyta klaida, kai Bucky alt ugnyje plitimas buvo didesnis einant, nei bėgant ar stovint vietoje
  • Ištaisyta klaida, kai mirę žaidėjai gali pasirodyti stovintys, kai vėl prisijungi prie rungtynių
  • Ištaisyta klaida, kur galėjai įstrigti, griebdamas orbus
  • Ištaisyta klaida, kai priešo žaidėjai atsidūrė ant miniatiūros, žiūrėdami „Spike“, kai jūsų komanda jau buvo mirusi

ŽINOMOS PROBLEMOS

  • Konkurencinis šio pleistro pratęsimas bus išspręstas naudojant „Staigią mirtį“, kuri, kaip žinia, iš esmės yra nesąžininga. Mes aktyviai dirbame, kad tai pakeistume teisingesniu sprendimu.
  • Aptikome savo maršruto programinės įrangos problemų, dėl kurių kai kurie žaidėjai Švedijoje buvo neteisingai patalpinti į Stambulo žaidimų serverius, ir dėl to nedaugelis žaidėjų kitur taip pat atsiduria neteisinguose žaidimų serveriuose. Pataisa yra įdiegta į mūsų Stokholmo tinklo įrangą ir šią savaitę diegiame pataisą visame pasaulyje.
Žymos Valentingas