„Call Of Duty Black Ops 4“ daugelio žaidėjų serveriai buvo pažeminti per visą leidimą

Žaidimai / „Call Of Duty Black Ops 4“ daugelio žaidėjų serveriai buvo pažeminti per visą leidimą 2 minutes perskaityta „Juodosios opos“ 4

„Juodosios opos“ 4



„Activision“ ką tik išleido „Black Ops 4“ ir, atrodo, sulaukė teigiamų atsiliepimų iš daugelio žaidėjų. „Blackout“, „Call of Duty“ „BattleRoyale“ režimas buvo žymiai įvertintas už unikalų žanro pranašumą.

Tačiau per „blackout“ beta versiją keli žaidėjai skundėsi serverio ir delsos problemomis, nuo to laiko ji buvo patobulinta, tačiau ji vis dar toli gražu nėra rožinė.



Be kompiuterio kadrų skaičiaus, kuris yra klientas, serverio žymėjimo rodikliai taip pat yra labai svarbūs greito tempo šauliuose, tokiuose kaip „Call Of Duty“. Išsami „YouTuber“ analizė „BattleNonse“ , atskleidžia įdomių detalių.



Serverio spartos analizės šaltinis - „BattleNonSense“



Serverio žymėjimo rodiklis iš esmės yra skaičius kartų, kai serveris atnaujina save, ir jis matuojamas hercais. Jei serverio žymėjimo dažnis yra 60Hz, tada serveris jums atsiųs 60 paketų per sekundę. Kuo didesnis pažymėjimo dažnis, tuo daugiau duomenų gaus serveris, o tai leis sklandžiau žaisti.

Jei stebėsite aukščiau pateiktą diagramą, galite pamatyti, kad „Call Of Duty Blackout“ beta versijoje buvo absyminio serverio atnaujinimo dažnis, tiesiog veikiantis 10Hz atnaujinimo dažniu. Palyginimui, „Rainbow Six Siege“ ir „Csgo“ seniai buvo gydomi 60Hz dažniu. Net PUBG, dar vienas garsus „Battle Royale“ žaidimas, šiemet gavo 60Hz serverius.

Tickrate vizualizacija
Šaltinis - Fynesstuff.com



Šis aukščiau pateiktas paveikslėlis suteiks jums geresnę idėją, kaip didesnis žymėjimas gali padaryti sklandesnį žaidimą, atsižvelgiant į kadrą jūsų kompiuteryje. Tiesą sakant, erkių rodiklis iš tikrųjų buvo sumažintas nuo 60Hz beta versijoje iki 20Hz, kai buvo paleista daugelio žaidėjų režimas „Black Ops 4“.

„Black Ops 4“ pažymėkite kursus
Šaltinis - „BattleNonSense“

Šis sumažinimas tikriausiai buvo atliktas siekiant pagerinti žymėjimą per „blackout“ režimą, nes dabartinės būsenos serveriai gali dirbti tik tiek. Konkuruojantiems „Call of Duty“ žaidėjams tai gali pasirodyti nemalonu, nes dabartinis 20Hz žymėjimo dažnis neabejotinai apribos jų galimybes pasirodyti.

Tinklo uždelsimo testas
Šaltinis - „BattleNonSense“

Be to, atrodo, kad žaidime yra problemų ir „netcode“. Pasak „BattleNonSense“, atrodo, kad žaidimas palaiko šaulį, net jei jie turi aukštus pingus. Tai reiškia, kad vis tiek prisiimsite žalą dėl tinklo vėlavimo.

Panaši problema buvo „Rainbow Six Siege“, ir daugelis žaidėjų dažnai šokinėjo serverius, kad įgytų konkurencinį pranašumą.

Nors „BattleRoyale“ žaidimuose dažnai kyla tinklo kodo optimizavimo problemų, dėl jų masto, kurio taisymas dažnai užtrunka. Net tokiuose žaidimuose kaip PUBG ir „Fortnite“ kilo tinklo problemų, kurios buvo išspręstos po daug laiko. Bet „Call Of Duty Black Ops 4“ nėra nemokamas žaidimas, nei ankstyvosios prieigos žaidimas, bet ir visas 60 USD leidimas. Galime tik tikėtis, kad „Treyarch“ rimtai atsižvelgia į tinklo kodus ir patobulina savo serverius. Galite peržiūrėti išsamią „BattleNonSense“ analizę čia .

Žymos juodos ops 4 Užtemimas pareigos šauksmas Tinklo kodas