„Cthulhu“ skambutis: proto pūtimas „E3 2018“

Žaidimai / „Cthulhu“ skambutis: proto pūtimas „E3 2018“ 1 minutė perskaityta

„Call of Cthulhu“, jei jums tai ištarti teisingai, yra tiesioginis 1975 m. Rašalo ir popieriaus RPG „Chaosium“ palikuonis. Tai leido savo kelią į pasaulį mintyse, pučiant naują priekabą, kurią galima pamatyti žemiau



Širdį pulsuojantis anonsas rodo pagrindinį veikėją Edwardą Pierce'ą, kuris yra privatus detektyvas. Žaidimas seka jo kelionę po geto vietas, žaidžiant gudrybes ir su mūsų protu. Jis kasa giliai, apibrėždamas beprotybę, kvestionuoja sveiką protą. Jis siunčiamas ištirti Hawkinsų šeimos mirties jų siaubingame dvare Darkwater saloje, netoli Bostono. Vykstant į priekį, Edvardas susiduria su daugybe skirtingų istorijų ir policijos pranešimų, galų gale sužavėdamas jį kituose siaubuose, kurių jis tiesiog nemato ateinančio, suprasdamas, kad šeimos mirtis yra daugiau nei akis į akį. Žaidimas taip pat išbando žaidėjo sugebėjimą priimti sprendimus tokiomis aplinkybėmis, kai protas iš tiesų stebisi, kas yra teisinga ir kas ne, kas yra tiesa ir kas yra tik paprastas melas, galintis pakreipti visos istorijos potvynius. rankoje. Žaidėjų gebėjimo būti dešinėje proto pusėje, kur yra plona riba tarp sveiko proto ir beprotybės, išbandymas, suabejojant pačia idėja.





Šiemet ketinama sukti galvą „PlayStation“, „Xbox“ ir asmeniniuose kompiuteriuose.