„Apex Legends“ tinklo kodas yra daug blogesnis, nei galite pagalvoti

Žaidimai / „Apex Legends“ tinklo kodas yra daug blogesnis, nei galite pagalvoti 1 minutė perskaityta

Viršūnės legendos



„Apex Legends“, naujausias „Battle Royale“ žanro įrašas, labai greitai pelnė tvirtą reputaciją. Žaidimas giriamas dėl naujų funkcijų, tokių kaip nuostabi ping sistema, tačiau tinklo srityje yra daugybė klausimų. Populiarus tinklo analitikas Mūšinė (ne) prasmė pažvelgė į „Apex Legends“ tinklo kodą ir rezultatai nustebino.

„Apex Legends“ tinklo kodo analizė

Visų pirma, „Respawn“ mūšio karalystėje nėra įmontuoto tinklo monitoriaus. Tai ne tik apsunkina žaidėjų problemas pašalinti ryšio problemas, bet ir riboja jų galimybes pateikti kūrėjams vertingą atsiliepimą. Bent jau pridėjus keletą tinklo našumo piktogramų, tokių kaip vėlavimas ir paketų praradimas, žaidėjai būtų informuojami apie situaciją.



Be to, „Battle“ (ne) prasmė nustatė, kad nors kliento pažymėjimo rodiklis dažniausiai yra stabilus, serverio pažymėjimas yra visiškai priešingas. Kliento žymėjimo dažnis yra vidutiniškai 58 Hz, tačiau serverio žymėjimo dažnis šokteli vidutiniškai 31 Hz. Palyginus šią statistiką su kitais „Battle Royale“ žaidimais, akivaizdu, kad yra pagrindinės „Apex Legends“ tinklo kodo problemos.



Pralaidumo naudojimas

Pralaidumo naudojimas



Taigi, kaip tai veikia žaidėjus? Testuodamas dviejų žaidėjų sąveiką 24 ms pinge, Battle (ne) prasmė nustatė, kad vėlavimo laikas yra labai blogas. Tiek žala, tiek vėlavimas vėlavimais yra gana didelis, tačiau nerimą kelia didžiulis šių dviejų skirtumas.

Tinklo vėlavimas

Tinklo vėlavimas

Vėlgi, „Apex Legends“ tinklo našumas atsilieka lyginant jį su kitų „battle royale“ titulų rezultatais. Deja, bandymai skirtinguose serveriuose ir kitų ginklų naudojimas neturėjo įtakos aukščiau matomiems vėlavimo skaičiams.



Atsilikimo kompensacija

Duomenų centro pasirinkimo meniu „Apex Legends“ leidžia žaidėjams lengvai šokinėti tarp serverių. Atsižvelgiant į žaidimo atsilikimo kompensaciją ar jos trūkumą, tai kelia labai didelį nerimą. Kai aukšto lygio žaidėjas nušauna priešą, jo smūgis visada bus registruojamas.

Atsilikimo kompensacija

Atsilikimo kompensacija

Skirtingai nei „Battlefield 1“ ir „Battlefield 5“, „Apex Legends“ žaidėjams nereikia atlikti savo smūgių, kai žaidžiami esant aukštam pingui. Akivaizdu, kad tai neigiamai veikia žaidimą, žaidžiantį prie pagrįsto pingo. Tikimės, kad „Respawn Entertainment“ sėkmingai tobulina „Apex Legends“ tinklo infrastruktūrą.

Žymos viršūnės legendos Tinklo kodas