„Microsoft“ mano, kad „Google“ turi „Stadia“ palaikymo infrastruktūrą, tačiau geri išskirtiniai dalykai yra raktas į sėkmę pramonėje

Tech / „Microsoft“ mano, kad „Google“ turi „Stadia“ palaikymo infrastruktūrą, tačiau geri išskirtiniai dalykai yra raktas į sėkmę pramonėje 2 minutės perskaityta Wccftech, su

„Google Stadia“



„Xbox“ viceprezidentas Philas Spenceris sakė, kad srautas per debesis yra tikriausia žaidimų ateitis po „Xbox“ E3 2018 pristatymo. Žaidimai iš debesies nebuvo įprasta vieta, tačiau konkurencija pradeda stiprėti. 2019 m. GDC „Google“ paskelbė apie savo planus su nauju žaidimų srautinio perdavimo projektu „Google Stadia“. „Microsoft“ kelis mėnesius dirba su „xCloud“ paslauga ir planuoja netrukus ją išbandyti; Pranešama, kad „Amazon“ kuria savo žaidimų srautinio perdavimo paslaugą, o paskutinė, bet ne mažiau svarbi „Apple Arcade“ paslauga netrukus pasirodys.

Keturios didžiausios technologijų kompanijos labai stengiasi patekti į naują žaidimų srautinio perdavimo paslaugą, kuri gali reikšti tik vieną dalyką, konkurencija yra nuožmi ir tai sumažins kainas. Yra daugybė debesų žaidimų privalumų, tačiau negalime paneigti jo trūkumų. Interviu „The Telegrafas , „Microsoft“ vyriausiasis „Xbox“ rinkodaros specialistas Mike'as Nicholsas nustatė kai kurias besivystančios technologijos problemas. Jo tikslas interviu metu buvo „Google Stadia“; jis ne tik paminėjo, ką „Stadia“ daro blogai, bet ir pripažino, ko „xCloud“ galėtų išmokti iš „Stadia“.



Išskirtinis

Nicholsas pripažino, kad „Google“ debesų infrastruktūra gali tai įgyvendinti, tačiau „Google“ trūksta „Game Devs“ palaikymo. Skirtingai nuo „Microsoft“, „Google“ neturi tvirtų santykių su kūrėjais norėdami pristatyti gerbėjų norimą turinį. Jis pasakė, ' Tokie kylantys konkurentai kaip „Google“ turi debesų infrastruktūrą, bendruomenę su „YouTube“, tačiau jie neturi turinio . ' Per Wccftech .



Mes galime pamatyti, iš kur jis ateina, „Xbox“ išmoko tai sunkiai. Mes žinome, kad pardavimo skirtumas tarp „PS4“ ir „Xbox One“ yra beveik 2: 1, o vienintelis „Sony“ kreditas yra dėl savo „dev“ palaikymo, kuris suteikė puikių išskirtinumų. Norėdami gauti reikiamą kūrėjų palaikymą, „Microsoft“ labai stengėsi įsigyti daugybę studijų, kaip ir praėjusiais metais.



Debesies srautas ir vietinis duomenų apdorojimas

Jis palygino „sofos patirtį“, kurią jie parduoda naudodamiesi savo namų konsolėmis ir „bet kada ir bet kur, bet kokiu žaidimų įrenginiu“, kurią „Google Stadia“ parduos ateityje. Jis teigė, kad, nepaisant galimybės naudotis „xCloud“, žaidėjų patirtis iš „Xbox“ konsolių ar „Windows“ kompiuterių bus kur kas pranašesnė už debesų žaidimus.

Pagrindinė problema, kuri gali kilti iš debesų žaidimų, yra vėlavimas; „Google“ tai atrado per savo projekto srautą. Vėlavimas gali atsirasti dėl blogo ryšio su serveriu arba dėl aparatūros apribojimų. Įvesties atsilikimas taip pat tapo svarbia problema būtent konkurenciniuose žaidimuose. „Google“ iš visų jėgų stengėsi sušvelninti vėlavimo problemas, tačiau delsa dėl ryšio visada bus. Kita vertus, vėlavimo problemos yra minimalios arba jų nėra, kai žaidimas pateikiamas vietoje.

Be to, dėl debesies perteikimo kenčia žaidimo grafika; to priežastis yra tai, kad vartotojai gauna iš esmės suglaudintą vaizdo įrašą, o suglaudinimas pablogina vaizdo kokybę. Vartotojai gali pasirinkti tik savo žaidimo skiriamąją gebą, atsižvelgdami į savo ryšį. Tačiau kai žaidimas pateikiamas vietoje, žaidėjai turi daugybę vaizdo išvesties galimybių, būtent žaidžiant kompiuteriu.



Debesų srautas gali būti žaidimų ateitis, tačiau jo dar reikia nueiti. Tuo tarpu konsolės ir asmeniniai kompiuteriai yra tam, kad liktų kažkada.

Žymos „Google Stadia“