„343 Industries: Halo Infinite“ yra nebaigtas darbas, meno stilius, paveiktas originalios trilogijos

Žaidimai / „343 Industries: Halo Infinite“ yra nebaigtas darbas, meno stilius, paveiktas originalios trilogijos

Žaidimo demonstracija neatitinka numatytos grafikos ištikimybės

2 minutes perskaityta

Halo begalinis



Prieš kelias dienas „Microsoft“ surengė savo „Xbox“ žaidimų demonstracija renginį, kuriame bendrovė demonstravo žaidimus, prie kurių pastaraisiais metais dirbo „Xbox Game Studios“ dukterinės įmonės. Kaip ir tikėtasi, „Microsoft“ pirmiausia išsitraukė didįjį ginklą ir pradėjo nuo „Halo Infinite“. Tai yra kita dalis ilgai trunkančios serijos, ir tai laikoma vienu svarbiausių „Microsoft“ pavadinimų.

„Grapple hook“ užkrėstas žaidimo būdas parodė potencialą, ir dauguma žiūrovų įvertino tai, kad 343 industrijos mėgina mėgdžioti „Bungie“ sukurtą meno stilių, grąžinant žaidimą į savo šaknis. Kita vertus, didelio biudžeto „Xbox“ naujos kartos pavadinimas grafikos skyriuje nebuvo toks įspūdingas, kaip prieš keletą savaičių atskleidė „Sony“ pasiūlymai. Žmonės naudojosi internetu ir visi mes buvome liudininkai memų apie Craigą, kuris buvo vienas iš veikėjų, rodytų tiesioginio srauto metu.





Meno stilius

„Halo Infinite Developers“ iš 343 pramonės šakų bandė išspręsti gerbėjų ir techninių ekspertų „Halo Waypoint“ keliamą susirūpinimą. Pradėdami nuo meno stiliaus, jie patvirtina, kad „Halo Infinite“ meno stilius užtrunka po „Bungie“ originalios kūrybos, o ne pagal savo meno stilių, pristatytą programoje „Halo 4“. Tai reiškia, kad jie naudos energingą spalvų paletę su išsamiais vaizdais, kad sumažintų triukšmą. .



Grafinė ištikimybė

Svarbiausias žiūrovų ir ekspertų keliamas rūpestis buvo grafinis žaidimo ištikimybė. Atviros žaidimo zonos tiesioginio srauto metu atrodė nuostabiai, tačiau kai kurie veikėjai atrodė nuobodūs ir negyvi (pvz., Craigas). Kūrėjai pakartojo, kad žaidimas yra nebaigtas darbas. Peržiūros kūrimas iš tikrųjų parodė pažangą prieš kelias savaites, o tai reiškia, kad jie tikėjosi kritikos ir jau dirba, kad ji būtų geresnė. Be to, grįžtamasis ryšys suteikė naujų galimybių ir svarstymų, į kuriuos reikia atsižvelgti toliau.

Mikroperakcijos ir daugelio žaidėjų beta versija

Jie pabrėžė, kad mikrotransakcijos bus „Halo Infinite“ patirties dalis, tačiau jose nebus realių pinigų grobio dėžutės. Vis dar nežinoma, kaip jie tai įgyvendins, bet, deja, ji bus. Galiausiai, „Halo“ daugelio žaidėjų beta versijos planus paveikė COVID-19, ir atrodo, kad jiems gali tekti jo visai praleisti.

Žymos 343 pramonės šakos Halo begalinis