Atsakymo laikas ir atnaujinimo dažnis: ar jie turi reikšmės

Išoriniai įrenginiai / Atsakymo laikas ir atnaujinimo dažnis: ar jie turi reikšmės 4 minutes perskaityta

Tai, kad monitoriai yra žavus dalykas, negalime paneigti. Norėdami suprasti situaciją, pažvelkime į tai, kad galite pasirinkti pigiausią monitorių, kurio kaina yra 100 USD, arba galite išleisti daugiau nei 2 000 USD monitoriui, kai kurie iš jų yra dar brangesni. Dėl to kyla klausimas, kaip egzistuoja tokie kainų skirtumai, kai paprastas tikslas yra vaizdai ekrane.



Na, yra tai, kad per pastaruosius porą metų į monitorius įeinanti technologija smarkiai pasistūmėjo į priekį, todėl monitoriai tapo technologiškai pažangesni, taigi ir brangesni. Jei norite nusipirkti geriausias 1440p monitorius , Taip pat siūlyčiau nepamiršti šių dalykų, nes turėti tinkamą pirkimo patirtį yra tikrai gera.

Dabar dalyvaujant tiek daug lemiančių veiksnių, daugeliui vartotojų vis dar neaiškūs veiksniai yra atnaujinimo dažnis arba atsako laikas. Jie dažnai yra painiojami, tačiau mes galime jus patikinti, kuo jie iš esmės skiriasi vienas nuo kito ir veikia skirtingai.





Štai kodėl mes ėmėmės paaiškinti skirtumus tarp atnaujinimo dažnio ir atsako laiko bei jų svarbą gerinant žaidimų patirtį.



Prieš pradedant, geras atsako dažnis turėtų būti mažesnis nei 5 ms, ir kuo jis mažesnis, tuo geriau. Geriausias atsakymo laikas, kurį galite gauti, yra 1 ms. Kalbant apie atnaujinimo dažnį, jis turėtų svyruoti nuo 75Hz ir daugiau, kuo didesnis atnaujinimo dažnis, tuo geriau, o 144Hz yra geriausia vieta.

Kas yra atnaujinimo dažnis ir atsako laikas?

Negalima paneigti, kad CRT monitoriai buvo savo dienų karalius, nepaisant to, kad jie buvo dėžutėje, dideli ir stambūs, jie turėjo daug gerų dalykų. Daugiausia tai, kad CRT vaizdo kokybė buvo viena geriausių, o atnaujinimo dažnis buvo toks didelis, kad juos naudoti buvo kuo sklandžiau. CRT monitorius gali siekti 100 Hz, o tai reiškia, kad monitoriaus ekranas per sekundę atsinaujins 100 kartų.

Trumpai tariant, atnaujinimo dažnis yra laikas, per kurį ekranas atnaujina vaizdą per vieną sekundę. Kuo didesnis atnaujinimo dažnis, tuo geresnė ir sklandesnė patirtis bus.



Tačiau šiuolaikiškesnė skystųjų kristalų technologija to padaryti negalėjo, nes čia nereikėjo atnaujinti pikselių. Tačiau skystųjų kristalų ekranai žinojo, kad kiekvieną kartą, kai bus rodoma nauja spalva, kiekvieną pikselį atnaujino atskirai naujomis spalvomis. Laikas, kurį monitorius atnaujino tarp spalvų, vadinamas atsako laiku. Anksčiau skystųjų kristalų ekranų atnaujinimo dažnis buvo tikrai didelis - 16 ms, o nors mili sekundės nėra iš tikrųjų didelės, tačiau ekrane jis gali palikti judėjimo takus, paprastai vadinamus vaiduokliu.

Šis ilgas atsakymo laikas buvo pagrindinės priežastys, kodėl žaidėjai laikėsi atokiau nuo panašių į LCD ir laikėsi didesnių monitorių. Tačiau, kai technologija pradėjo tobulėti, nebebuvome įpareigoti vaiduoklių problemos šiuolaikiniuose LCD ar LED ekranuose

Bet kas yra prisitaikantis sinchronizavimas arba kintamas atnaujinimo dažnis?

Pamenate, kai kalbėjome apie tai, kaip progresavo monitoriaus technologija? Na, pažanga atnešė tam tikrų pokyčių, vienas žymiausių - adaptyvusis sinchronizavimas, kurį taip pat galima pavadinti kintamuoju atnaujinimo dažniu. Matote, nors monitoriai turėjo galimybę pakeisti atnaujinimo dažnį tarp nustatytų verčių, ta funkcija žaidimuose tuo metu nebuvo prieinama. Kai į ekraną atvyko skystųjų kristalų ekranai, jų fiksuotas atnaujinimo dažnis buvo 60 Hz. Tai reiškia, kad nesvarbu, kokį žaidimą žaistumėte, monitorius visada rodytų žaidimą 60Hz dažniu, o jei kadrų dažnis viršytų 60, būtų pastebimas ašarojimas. Tada buvo pristatytas „V-Sync“, siekiant užfiksuoti žaidimo kadrų greitį prie natūralaus monitoriaus atnaujinimo dažnio, kad nebūtų jokių problemų.

Tačiau jei žaidžiate žaidimą, kurio nepavyksta išlaikyti 60 kadrų, pradėtumėte pastebėti atsilikimą ir vangų judėjimą. Norėdami išspręsti šią problemą, tokios kompanijos kaip „Nvidia“ ir „AMD“ pateikė savo „Adaptive Sync“ technologiją.

Šiuo metu AMD turi „Free Sync 2“, o „Nvidia“ - „G-Sync“. Jie abu dirba vienodai teoriškai ir net praktiškai

Tarkime, kad turite monitorių, kurio atnaujinimo dažnis yra 100 Hz, o jūsų žaidžiamas rezultatas yra tik 65 kadrai per sekundę. Užuot leidusi monitoriui sėdėti savo įprastu atnaujinimo dažniu, adaptyvi sinchronizavimo technologija atitiktų monitoriaus atnaujinimo dažnį su kadrais, kuriuos gaunate žaidime. Tai pašalintų bet kokį vangų judėjimą ir pastebimai atsiliktų. Tai labiausiai pastebima žaidžiant pirmuoju asmeniu ir lenktynių žaidimuose, kur galite labai greitai pastebėti judėjimą.

Įspūdinga tai, kad šis atnaujinimo dažnio pokytis įvyks skriejant ir iškart. Tai reiškia, kad nebuvo jokio vėlavimo.

Ar turėčiau susirūpinti atnaujinimo dažniu ir atsakymo laiku?

Taip, žinoma. Nors jie yra popieriuje, jie jums gali atrodyti kaip nenaudingi bruožai, tačiau iš tikrųjų jie gali padaryti jūsų žaidimų patirtį arba ją sugadinti. Jei ieškote žaidimų monitoriaus ar bet kurio kito monitoriaus ir manote, kad šie terminai jums pernelyg apsunkina, toliau pateikiamas nedidelis apgaulė, kuris padės jums prisiminti.

Atnaujinimo dažnis | Atsakymo laikas

Monitoriaus atnaujinimo dažnis turėtų būti 75 Hz arba didesnis, o atsako laikas - 5 ms gtg arba mažesnis.

Išvada

Jau seniai vyko didelė žmonių grupė diskusija, kad atsako laikas ir atnaujinimo dažnis nesusiję ir abu būna atskirai nuo vieno. Tačiau taip nėra. Abu šie veiksniai yra susiję su vienu ir su kitu, ir jie daro įtaką jūsų žaidimams. Tai yra kažkas, ko paprasčiausiai negalime nepastebėti, kai tik ieškome gero monitoriaus.