„ReShade 4.5“ atnaujinimas pagerina našumą, prideda patobulintą kompiliatoriaus klaidų sistemą

Žaidimai / „ReShade 4.5“ atnaujinimas pagerina našumą, prideda patobulintą kompiliatoriaus klaidų sistemą 1 minutė perskaityta

„ReShade“ per „Wired shopper“



„ReShade“ yra svarbi priemonė, jei užsiimate žaidimų modifikavimu. Tai yra atviro kodo platforma su turtinga bendruomene, kuri stengiasi, kad ji būtų atnaujinta ir pilna įrankių, kad nereikėtų patekti į žaidimo variklio sudėtingumą. Ji labai patobulina grafinius parametrus, kad žaidimai būtų patobulinti.

Dabar su nauju 4.5 atnaujinimu „ReShade“ geriau veiks su „DirectX 12“ ir „Vulkan“ API. Tai ne tik pridės daugiau įrankio funkcijų, bet ir padidins jį palaikančių žaidimų biblioteką.



Be to, mes matėme, kad „Nvidia“ neseniai įdiegė „ReShade“ filtrus savo „GeForce“ patirties programinėje įrangoje. Dabar jų vartotojai gali sklandžiai naudoti didėjančią „ReShade“ filtrų biblioteką tiesiai per „GeForce Experience“ skydelį.



Atnaujinti 4.5

Kalbant apie naująjį atnaujinimą, yra daug naujų diegimų ir patobulinimų, palyginti su anksčiau pateiktomis funkcijomis. Svarbiausios funkcijos apima perdirbtą buferio aptikimą visoms API, įskaitant „DirectX 12“ ir „Vulkan“.



Jie pridėjo vartotojo sąsajos valdiklius prie išankstinio apdorojimo apibrėžimų prie kintamųjų sąrašo ir kompiliatoriaus klaidos pranešimo, kai tik perduodama r reikšmė arba kai šešėlinės funkcijos funkcija neperduodama. Kompiliatoriaus klaidų sistema leis vartotojams lengviau efektyviai derinti savo operacijas.

„Vulkan“ API jie pridėjo GPU pateikimo sistemos laiko palaikymą. Ji taip pat pridės sistemos API informaciją „ReShade“ žurnalo faile. Be to, jie pašalino mokymo programos praleidimo mygtuką visiems, išskyrus patį pirmąjį.

Tai yra keli pagrindiniai patobulinimai, kad galėtumėte nuodugniai pažvelgti į nuorodą čia . Galiausiai, čia yra visa žaidimų biblioteka, kuri dabar palaiko įrankį natūraliai.



Žymos vulkanas