„Rainbow Six Siege“ seniai stovinčio ginklo žvilgsnio poslinkio problema išspręsta niūriame danguje

Žaidimai / „Rainbow Six Siege“ seniai stovinčio ginklo žvilgsnio poslinkio problema išspręsta niūriame danguje 2 minutės perskaityta

Tikslas žemyn



Konkurencingam pirmojo asmens šaudyklės žaidimui paskutinis dalykas, ko norite kaip žaidėjas, yra netikslūs ginklai. „Rainbow Six Siege“ varžybų šaulys, kurio dingimas, net milimetru, gali reikšti mirtį, o ginklo regėjimo nesutapimas kurį laiką buvo problema. „Rainbow Six Siege“ kūrėjai ilgą laiką sprendė šią problemą ir galiausiai paskelbė, kad būsimoje operacijoje „Grim Sky“ bus įdiegtas pataisymas.

Praėjusią savaitę oficialus operacijos „Niūrus dangus“ atskleidimas buvo nukrito , kuriame „Ubisoft“ trumpai nurodė regėjimo nesutapimo taisymo būseną. Šiandien oficialioje svetainėje buvo paskelbtas išsamus tinklaraščio įrašas apie regėjimo neatitikimą. Nesutapimo priežastis slypi dabartinėje atatrankos sistemoje, todėl ji buvo visiškai perdirbta „Grim Sky“. „Tai bus padaryta pašalinant ginklo sąveiką su regėjimo lauku (FOV) ir užtikrinant, kad tinklelis visada bus ekrano centre“, skaito paštu .



Nesigilinant į technines pataisos detales, šiame trumpame klipe supaprastintame grafike paaiškinamas visas mechanikas:



„Optic Alignment“



Dabar išsamesnė išvaizda; optikos nesutapimą lemia atvaizdavimo skalių dispersija. Nors pirmasis šūvis visada yra tikslus, atsitraukimas, kilęs iš visiškai automatinio ugnies, sukelia tinklelio pasislinkimą. Dėl šio poslinkio kulka keliauja į kitą tašką nei ta vieta, kur nukreipta tinklelis.

„Niūriame danguje“ bus įdiegta perdirbta atatrankos sistema. Deja, „Ubisoft“ negalėjo perkelti esamų „atatrankos modelių“ į atnaujintą sistemą. 'Mes stengėmės užtikrinti, kad kiekvienas ginklas jaustųsi kuo arčiau originalaus atsitraukimo.'

„Mūsų tikslas yra pasiūlyti švarią, griežtą šaudymo sistemą, kuri leistų mūsų žaidėjams pademonstruoti savo įgūdžius, neatlyginant žaidėjų galvos smūgiu taikantis į liemenį. Mes sunkiai dirbome stengdamiesi suderinti unikalų „Siege“ šaudymo pojūtį, iššaudydami dešimtis tūkstančių kulkų ir persijungdami pirmyn ir atgal tarp dviejų sistemų ir kartodami, kad nauji atsitraukimai būtų priartinti prie jų gyvo kolega “.



Prieš stumdamas jį į pagrindinę „Rainbow Six Siege“ versiją, „Ubisoft“ įdiegė šiuos pakeitimus „Test Server“, leisdamas žaidėjams pateikti savo atsiliepimus.