Leidėjai gali vėl pateikti savo žaidimus patvirtinti Kinijoje, kai vyriausybė atnaujina vaizdo žaidimų licencijų išdavimą

Žaidimai / Leidėjai gali vėl pateikti savo žaidimus patvirtinti Kinijoje, kai vyriausybė atnaujina vaizdo žaidimų licencijų išdavimą 1 minutė perskaityta Kinų vaizdo žaidimai

Kinijos vaizdo žaidimų pramonės šaltinis Daugiakampis



Prieš keletą mėnesių Kinijos vyriausybė sustabdė vaizdo žaidimų licencijų išdavimą. Prieš patvirtinant žaidimą šalyje, jis turėjo pereiti bandymų etapą. Patvirtinimo proceso pertrauka reiškė blogus dalykus vaizdo žaidimų ateičiai Kinijoje. Neseniai vaizdo žaidimų patvirtinimo procesas buvo atnaujintas, ir akcijų rinka į tai reagavo.

Licencijavimas

Kaip pranešė SCMP , CPC viešinimo departamento pareigūnas Fengas Shixinas penktadienį paskelbė, kad naujasis Kinijos patvirtinimo komitetas peržiūrėjo pirmąją vaizdo žaidimų partiją. Dabar platinamos patvirtintų pavadinimų licencijos.



„Yra daugybė žaidimų atsargų, kurias reikia peržiūrėti, todėl tai užtrunka“, sako Fengas Šiksinas . „Mes ir toliau sunkiai dirbsime. [Mes] tikimės, kad visi gali būti kantrūs “.



Praėjo keli mėnesiai, kai Kinijos žaidėjai žaidė naują vaizdo žaidimą. Kinijos „World of Warcraft“ žaidėjai pranešė matę pasenusį prisijungimo ekraną, nes naujesnių versijų nepavyko patvirtinti. Rugpjūtį Kinijos serveriai „Monster Hunter World“ buvo uždaryti netrukus po išleidimo dėl licencijavimo problemų.



Kai sklinda geros naujienos, tai daro įtaką sausų vaizdo žaidimų pramonės akcijų rinkai. Po ilgo nuosmukio „Tencent“ akcijos didėja. „Legend of Mir“ kūrėjo „Wemade Entertainment“ akcijos per vieną dieną padidėjo beveik 12%. „Pearl Abyss“ akcijos išaugo 7%, kai jos ruošiasi mobiliajam Juodosios dykumos startui.

„Tikimės, kad sukūrę naują sistemą ir tvirtai ją įdiegę, galime padėti žaidimų įmonėms geriau pristatyti pagrindines vertybes, sustiprinti kultūrinį pareigos ir misijos jausmą ir geriau patenkinti visuomenės poreikius geresnio gyvenimo“, priduria Feng Shixin .

Patvirtinimo proceso atnaujinimas yra lūžio momentas Kinijos vaizdo žaidimų pramonėje. „Feng Shixin“ įspėja žaidimų kūrėjus, kad jie turi pakeisti savo planus. „Pramonė turėtų atsisakyti senos, trumparegiškos ideologijos ir sutelkti dėmesį ne į kiekybę, o į kokybę.“



Šis pokytis taip pat teigiamai paveiks Korėjos vaizdo žaidimų pramonę. Korėjos žaidimų kūrėjai netrukus galės pristatyti savo verslą į didžiausią pasaulyje vaizdo žaidimų rinką.

Žymos Kinija