Netrukus „PUBG Patch 4.3“ išbandys „Severs“, atneš išgyvenimo meistriškumo skyrių

Žaidimai / Netrukus „PUBG Patch 4.3“ išbandys „Severs“, atneš išgyvenimo meistriškumo skyrių 7 minutes perskaityta PUBG

PUBG



Per daugelį metų PUBG labai patobulėjo, o „PUBG Corporation“ specialistai sunkiai dirbo kurdami naują žaidimo turinį. PUBG 4 sezonas atnešė naują leidimą su perdirbta „Erangel“ versija ir dabar žaidėjai turi gauti dar vieną atnaujinimą. Patch 4.3 pristatys „Survival Mastery“ sistemą, kurioje galėsite išplėsti savo PUBG žaidimo išgyvenimo aspektą.

Nauja funkcija: Išgyvenimo meistriškumas

„Ugdyk savo ne tik žudikų instinktus“.



Džiaugiamės galėdami pristatyti „Survival Mastery“ sistemą, kurioje žaidėjai gali plėtoti savo mažiau nei mirtinus PUBG žaidimo aspektus. Ši papildoma „Weapon Mastery“ sistema, leidžianti žaidėjams tobulinti savo ginklus, taip pat pristatys žaidėjams naujus būdus, kaip išreikšti savo asmenybę mūšio laukuose su naujais apdovanojimais ir PUBG ID.



  • „Survival Mastery“ yra nauja progresavimo sistema, kai žaidėjai padidina lygį, įgydami XP, atsižvelgdami į žaidėjų išgyvenimo modelius.
  • Sistema veikia visą laiką be įtakos sezonams. „Survival Mastery“ lygio viršutinė riba yra 500.
  • Žaidėjai gali uždirbti XP tokiose situacijose:
    • Grobstymas
    • Daiktų naudojimas kovos metu
    • Kova
    • Atgaivinti komandos draugą

Rungtynių suvestinės laiko juosta



  • Rungtynių suvestinės laiko juosta apibendrina visus per rungtynes ​​atliktus išgyvenimo veiksmus
  • Žaidėjai gali patikrinti išgyvenimo veiksmus, kuriuos jie atliko savo ankstesnėse rungtynėse, laiko juosta iš „Mastery“> „Last Match“ skirtuko
  • Žemiau nurodyta veikla bus rodoma laiko juostoje, kartu su kitomis XP uždirbimo veiklomis.
    • Nusileidimo taškas
    • Vieta, kurioje žaidėjai atlieka tam tikrus veiksmus
    • Padaryta ir gauta žala
    • Atstumas, kurį žaidėjas nuvažiuoja naudodamas transporto priemones
    • Išlikusios mėlynosios zonos fazės

Išgyvenimo stilius, rodantis žaidėjų žaidimo stilių

  • Skirtuke „Meistriškumas> Išgyvenimas“ žaidėjai gali patikrinti savo naujausią išgyvenimo stilių, analizuodami visų žaidėjų duomenis.
  • Išgyvenimo stilius seka jūsų naujausią „playstyle“, analizuodamas visų žaidėjų, žaidžiančių „PUBG“, duomenis. Jame pateikiama ši informacija:
    • Vidutinis įsitraukimo ilgis
    • Vidutinis įsitraukimo atstumas
    • Vienam žaidimui pagrobti daiktai
    • Nuvažiuotas atstumas per žaidimą
    • Karšto kritimo greitis
    • Žala padaryta kiekvienam žaidimui
  • Bus parodyti 3 ryškiausi iš šių bruožų

Žaidėjai gali išreikšti save per savo PUBG ID

Išgyvenimo meistriškumas - PUBG ID

  • Nauja sistema, kurioje žaidėjai gali išreikšti save, tuo pačiu parodydami savo progresą ir „Survival Mastery“ apdovanojimus
  • PUBG ID apima išgyvenimo meistriškumo lygį, žaidėjo ID, emblemą, foną ir pozas
    • Galima pateikti santrauką arba išsamią santrauką
  • Žaidėjai gali peržiūrėti ir keisti skirtuke „Meistriškumas> Išgyvenimas“.
  • Žaidėjai gali peržiūrėti kito žaidėjo PUBG ID tokiu atveju
    • Komandos draugas iš ankstesnių rungtynių
    • Žaidėjas, kurį nužudei, ir žaidėjas, kuris nužudė tave

Emblemos



  • Už kiekvieną 10 lygių (5, 15, 25 ...) žaidėjai apdovanojami emblema.
  • Žaidėjai gali išreikšti save su įvairiomis emblemomis savo PUBG ID

Fonai

  • Už kiekvieną 10 lygių (10, 20, 30 ...) žaidėjai apdovanojami fonu
  • Žaidėjai gali išreikšti savo tapatybę skirtingais fonais savo PUBG ID

Pozuoja

  • Už kiekvieną 100 lygių (100, 200, 300 ...) žaidėjai apdovanojami poza
  • Pozos yra didžiausias atlygis sistemoje, o žaidėjai gali pakeisti savo pozą naudodami skirtuką „Išgyvenęs“ ir „PUBG ID“
  • Žaidėjo pozose naudojami žaidėjo apranga
    • Kitos odos, tokios kaip transporto priemonės ir ginklai, šiuo metu nėra naudojamos pozoms

„BP Rewards“

  • BP bus suteikta už lygius be kitų atlygių

Naujas ginklas: DBS

  • DBS yra dvigubo tūtos pompinis kulkosvaidis, kurį iš pradžių galima įsigyti tik iš „Care Packages“.
  • DBS turi du vidinius žurnalų vamzdelius, leidžiančius vartotojui įkelti iki keturiolikos 12 gabaritų ratų.
    • Dėl šios kombinuotos šaudymo mechanikos DBS per trumpą laiką gali sukelti didžiulius pažeidimus.
  • Viršutinis ginklo bėgis leidžia atlikti holografinį, „Red Dot Sight“ ir 2–6x taikymo sritis.
  • Maksimalus efektyvus atstumas, kad būtų padaryta žala DBS, yra 100 m.

Žaidimas

'Du priekyje, du gale ir mes neatsigręžiame atgal'.

  • Pagerinta šautuvo konsistencija
    • Pataikymo tikimybė padidėjo, ypač vidutinio šautuvo šaudymo srityje
    • Padidėjo žalos sumažėjimas per atstumą
    • Minimalus žala granulių kiekiui kiekvieno šautuvo efektyviame diapazone padidėjo iki 4
      • Išskyrus nupjautą, kuris yra 3
      • Visi šautuvai iš viso iššaudo 9 granules
  • Sureguliuotas šautuvo balansas
    • Visos šautuvo granulės dabar naudoja tikroviškesnes balistines kreives (greičio mažėjimas bėgant laikui)
    • Visų šautuvų atgaivinimo efektai buvo atnaujinti
    • Žalos daugiklio pokyčiai
      • Galvos smūgis: nuo 1,5 iki 1,2
      • Liemuo: nuo 1,0 iki 0,9
    • S686
      • Maksimalus efektyvus nuotolis nustatytas į 80 m
      • Padidėjęs perkrovimo greitis 20%
    • S1897
      • Maksimalus efektyvus nuotolis nustatytas į 80 m
      • Siurblio veikimo greitis padidėjo 20%
      • Siurbimo veiksmas nebebus laikinai atšauks ADS grotuvo
    • Nupjauta
      • Maksimalus efektyvus nuotolis nustatytas į 80 m
      • Didžiausias padidėjęs tikimybės diapazonas nustatytas iki 50 m
      • Padidėjęs granulių skaičius buvo 9
      • Sumažinta žala už granulę nuo 22 iki 20
    • Anties krapštuko priedas: granulių pasklidimo daugiklis padidėjo nuo 0,8 iki 1,0
  • Atnaujinti ginklo smūgio efektai
    • Tiek lipdukai, tiek dalelių efektai dabar yra labiau nukreipti, leidžiantys žaidėjams geriau suprasti, iš kur sklinda šūviai
    • Poveikio dydis ir charakteristikos priklauso nuo smūgio paviršiaus ir iš šaunamo ginklo klasės
  • Kokybės pagerinimas gydant daiktus vaikštant
    • Gydomieji daiktai dabar gali būti suaktyvinti judant, o jūsų grotuvas bus sumažintas iki ėjimo greičio ir toliau naudos daiktą, kol judėsite eidami
      • Anksčiau, norėdami pradėti gydytis, turėjote visiškai sustoti
  • „Canted Sight“ tinklelio tipą dabar galima reguliuoti kartu su ryškumu, panašiu į „Red Dot“

Garsas

  • Sumažino raudonos zonos garsumą
  • Pėdsakų garsumas ir slopinimas buvo subalansuoti
  • Žingsniai garsai bus žymiai sumažinti, kai žaidėjai pereis prie išorinės pėdos girdimo diapazono ribos
  • Skrendant nuo kritimo, grojami skirtingi garso efektai, priklausantys nuo paviršiaus medžiagos tipo
  • Patobulinti atbrailos griebimo garso efektai
  • Norėdami gauti daugiau informacijos apie garso tobulinimo planus, eikite į šią nuorodą: „Dev Letter“: garso tobulinimo planas
  • Į grotuvą įtraukta nauja daina
    • Nauja daina pakeis ankstesnę dainą

Išgyvenusiųjų leidimas: pasekmės

  • Dabartinis „Survivor Pass“ ir „Survivor Titul“ sistemos sezonas baigsis spalio 16 d., KST
  • „Survivor Pass“: Nuo spalio 2 d., Likus dviem savaitėms iki „Aftermath“ pabaigos laikotarpio, fojė esančioje „Survivor Pass“ juostoje bus rodomas pranešimas ekrane, iššokantis langas ir atgalinis atsiskaitymas, kad būtų galima pranešti žaidėjams apie leidimo pabaigos laiką
    • Vartotojams, perkantiems „Premium Pass“ ir „Level-up“ elementus, bus rodomas iššokantis pranešimas, įspėjantis apie likusį laiką iki leidimo pabaigos
  • „Premium Pass“ ir „Level-up“ elementus galima įsigyti iki „Pass“ laikotarpio pabaigos

UI / UX

  • Pridėta fono suliejimo efektų, kad dueto / būrio komandos vartotojo sąsaja būtų geriau įskaitoma
  • Geresnis gaisro režimo indikatoriaus matomumas HUD, siekiant dar labiau diferencijuoti šaudymo režimus
  • Sumažėjęs įrangos piktogramų ryškumas
  • Pridėta ausinių piktograma prie vartotojo HUD vartotojo sąsajos dešinėje, kad būtų rodoma, kada įjungtas momentinis garso mažinimo įrenginys (F7)
    • Sistemos pranešimas ekrano apačioje taip pat buvo įtrauktas įjungiant / išjungiant šią funkciją

Spektaklis

  • Nedidelis našumo optimizavimas, kuris pagerins FPS tose srityse, kur daugelis žaidėjų yra arti vienas kito
  • Vizualiai patobulino šešėlius ir pagerino atvaizdavimo našumą
  • Testo serveryje įdiegtas preliminarus pakeitimas, palengvinantis problemą, dėl kurios grobis atsiranda vėlai, daugiausia nusileidus iš parašiuto
    • „Dev“ pastaba: Kadangi šis pakeitimas padidina serverio apkrovą, atidžiai stebėsime bet kokį galimą neigiamą poveikį, kurį gali turėti žaidėjo patirtis. Mes ketiname pritaikyti šį pakeitimą tiesioginiams serveriams su šiuo naujiniu, jei žaidėjų atsiliepimai yra teigiami ir bendras serverio poveikis yra nereikšmingas. Apie bet kokius šio plano pakeitimus bus pranešta per pataisų užrašus. Pabandykite patys atlikti pakeitimus bandomuosiuose serveriuose ir pasidalykite savo atsiliepimais.

Pasirinktinė atitiktis

Patobulintas „Zombie“ režimas

Lėtų, silpnų zombių dienos baigėsi! Pasirinktiniai rungtynių „Zombie“ režimai patobulinti taip:

  • Dabar zombiai turi stipresnes fizines galimybes
    • Zombiai gali bėgti greičiau, šokinėti aukščiau ir atakuoti daug greičiau
      • 1,5 karto padidino važiavimo greitį
      • 2 kartus padidino šuolio aukštį
      • 1,5 karto padidino atakų greitį
    • Dabar zombiai turi daug daugiau sveikatos ir stipresnės gydomosios galios
      • Padidėjęs stiprumas daugiau nei 2 kartus
      • Gali automatiškai atgauti sveikatą, kai jie neužsiima kova
      • Nukritus iš aukštų vietų, žalos nėra
      • Gaukite mažiau žalos iš ginklų, išskyrus smūgius
    • Zombiai dabar gali vairuoti transporto priemones
      • Zombiai dabar gali judėti naudodamiesi transporto priemonėmis, užuot paprasčiausiai bėgę pėsčiomis
  • Be to, mes kuriame virusų infekcijos funkciją, kuri yra vienas pagrindinių „PUBG Zombie“ (PUBZ) turinio elementų. Vykdomi įvairių funkcijų vidiniai bandymai, kad zombių režimas atitiktų įvairovę ir įdomumą. Laukiame jūsų atsiliepimų apie patobulintą zombių režimą

PUBG partnerio piktograma

  • Pasirinktinėse rungtynėse piktograma bus rodoma priešais PUBG partnerio slapyvardžius. Ši piktograma bus rodoma tik rungtynių informacijos skyriuje ir laukiamajame.

Odos ir daiktai

Išleidus 4.3 naujinimą į „Live Server“, parduotuvėje rasite šiuos naujus elementus:

  • Helovino tematikos daiktai
    • Pardavimo laikotarpis: 9/25 ~ 11/13
  • 12 naujų „Twitch Broadcast Royale“ elementų
    • Pardavimo laikotarpis: 9/25 ~ 10/15
  • 3 „Pan“ odos ir 1 rinkinys, švenčiantis „PUBG Classic“
    • Pardavimo laikotarpis: 10/2 ~ 10/23
  • Naujos BP perkamos prekės
    • „Beryl“ ir „S12K BattleStat“ odos
    • 2 „Madsy“ batai
  • Nauja „BattleStat“ oda
    • SCAR-L „BattleStat“ oda
  • 50% sumažino tikimybę gauti užrakintą dėžę iš atsitiktinių dėžių pirkimo

Pakartoti sistemą

  • Pakartojimo sistema buvo atnaujinta. Atkurti ankstesnių atnaujinimų failus dabar negalima

Klaidų taisymai

  • Išspręsta problema, kai einant atgal daiktų kampais negalima girdėti personažo žingsnių.
  • Ištaisyta problema, kai dūmų vartotojo sąsajos laikmatis nėra tinkamai sinchronizuojamas, kai pakartojimas praleidžiamas atkūrimo režimu.
  • Ištaisyta problema, kai „Flare Gun“ šaudymo animacija yra uždengta, kai ji yra linkusi į padėtį.
  • Ištaisyta problema, kai granatų žala retais atvejais gali būti padaryta per objektus.
  • Ištaisyta problema, kai nužudžius atjungtą žaidėją buvo parodytas neteisingas nužudymo atstumas.
  • Ištaisyta problema, kai gydomieji elementai bus atšaukti paspaudus „Sprint“ nejudant
  • Ištaisyta problema, kai UAZ ratai nebūtų sunaikinti po to, kai jie buvo kelis kartus pramušti.
  • Ištaisyta problema, kai supaprastintos kinų kalbos versijoje minimaliajame žemėlapyje neteisingai rodomos kaukolės piktogramos.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios atsirado pernelyg ryškus šviesos efektas šoniniame motociklų veidrodyje.
  • Ištaisyta problema, kai žaidėjai negalėjo sugadinti, kai kiti žaidėjai smogė jiems į transporto priemones.
  • Išspręsta problema, kai parašiutai nebuvo rodomi treniruotės režimu su visiškai įrengtu krepšiu.
  • Ištaisyta problema, kai žaidėjai priverstinai pašalinami iš treniruočių režimo, kai skliauti per tam tikrą sieną.
  • Ištaisyta problema, kai zombių žaidėjai kartais atrodo, kad žmonės yra zombių režimu.
  • Ištaisyta problema, kai plaučių talpos piktograma netinkamai rodoma sulaikius kvėpavimą plaukiant
  • Išspręsta problema, dėl kurios bėgant tam tikroms baloms bėgant tam tikromis situacijomis pėdos garsai nebuvo leidžiami

Galite perskaityti visą pakeitimų žurnalą čia .

Žymos pubg