„Nvidia“ per dirbtinį intelektą paverčia tikrąjį pasaulį virtualiu pasauliu

Tech / „Nvidia“ per dirbtinį intelektą paverčia tikrąjį pasaulį virtualiu pasauliu

„Nvidia“ naudojo dirbtinį intelektą kurdama žaidimo aplinką iš realaus pasaulio kadrų

1 minutė perskaityta Nvidia

„Nvidia“ logotipas



Tikralaikio 3D aplinkos kūrimas buvo laikomas sunkiu riešutu, tačiau „Nvidia“ tai padarė. Lusto dizaineris pasinaudojo dirbtinio intelekto (AI) pagalba, kad iš realiame gyvenime padarytų vaizdų ir vaizdo įrašų galėtų sukurti 3D žaidimų aplinką. „Nvidia“ šiandien paskelbė, kad kūrėjai dabar gali perteikti 3D aplinką naudodami realius vaizdo įrašus.

Naujoji „Nvidia“ pristatyta dirbtinio intelekto sistema parodė, kad gatvėse galima atpažinti skirtingus elementus. Dirbtinio intelekto pagalba buvo sumodeliuoti tokie elementai kaip stovintys automobiliai, pastatai ir šaligatviai. Realaus laiko vaizdo įraše rodomus dalykus galima perteikti 3D formatu. Tada jie gali būti naudojami žaidimuose, pavyzdžiui, miesto lenktynių vairavimo žaidimuose. Užuot sukūrus naują dizainą, dirbtinio intelekto sistema galima sukurti miesto miesto atvaizdavimo versiją.



„Nvidia“ tyrėjai naudojo neuronines technologijas, norėdami sukurti realaus pasaulio 3D aplinką. Ši technologija gali pasirodyti pigesnė ir užima mažiau laiko, palyginti su dabartiniu 3D vaizdu. Šiuo metu įmonės virtualų pasaulį turi modeliuoti kiekvieną objektą atskirai. Štai kodėl „Nvidia“ technologija yra pagrindinis proveržis, nes ji gali sukurti 3D modelį iš realaus laiko vaizdo įrašo ar nuotraukų.



„Nvidia“ taikomojo giluminio mokymosi tyrimų centro viceprezidentas Bryanas Catanzaro sakė, kad pirmą kartą jiems pavyko sukurti interaktyvią grafiką pasitelkiant neuroninį tinklą. Bryanas mano, kad neuroniniai tinklai pakeis grafikos kūrimo būdus. Naudodamiesi šia technologija, kūrėjai galės kurti naujas scenas už mažą kainą.



Norėdami pateikti 3D grafiką, tyrėjai pirmiausia surinko duomenis iš atvirojo šaltinio duomenų rinkinio. Šiuo atveju duomenų rinkinys buvo vaizdo medžiaga, suskirstyta į skirtingus rėmus, tokius kaip pastatai, medžiai ir kiti. Catanzaro paaiškino, kad pasaulio struktūra kuriama tradiciškai, dirbtiniam intelektui generuojant jai grafiką.