„Nvidia“ į „Remaster“ daugiau „PC Classics“: dar vienas bandymas padidinti RTX pardavimus

Aparatinė įranga / „Nvidia“ į „Remaster“ daugiau „PC Classics“: dar vienas bandymas padidinti RTX pardavimus 1 minutė perskaityta

„NVIDIA Lightspeed Studios“



Nuo to laiko, kai atsirado naujas žaidimų horizontas, vadinamas „Ray-tracing“, kiekvienas pagrindinis žaidėjų prisidėjęs tiek iš gamintojų, tiek iš vartotojų, skrieja už „spindulių sekimo“. Didelis indėlis šiuo klausimu priklauso „Nvidia“, nes bendrovė nusprendė pagąsdinti savo auditoriją netinkamu laiku paskelbdama nebaigtą gaminį („Ray tracing“). Todėl ankstesnėmis „RTX“ vaizdo plokščių dienomis pamatėme, kad net ir geriausias rinkoje esantis GPU negalėjo valdyti vidutiniškai reiklaus žaidimo („Battlefield V“) šviesos spindulių.

Nors žaidimų pramonė vis dar nėra pasirengusi visiškai priimti tokios sudėtingos funkcijos, matome, kad daugelis kompanijų bando išsigryninti naują skambų žodį (vėl spindulių sekimas). Naujos kartos konsolėje bus stebimi spinduliai, tačiau kokiu mastu tai vis dar yra daugelio žaidėjų paslaptis.

Kita vertus, „Nvidia“ beviltiškai bando surinkti vis daugiau ir daugiau studijų, kad galėtų gaminti žaidimus, kuriuose iš tikrųjų naudojamos per brangios RTX vaizdo plokštės. Siekdama padidinti savo aparatinės įrangos dominavimą, „Nvidia“ nusprendė pradėti savo žaidimų studijos pavadinimą „Nvidia LIGHTSPEED studios“. Šios studijos tikslas buvo klasikinių kompiuterinių žaidimų perkėlimas į mobiliuosius telefonus. Dabar studija turi papildomą atsakomybę už remaster klasės kompiuterių pavadinimus, kad jie palaikytų spindulių sekimą. Kaip pasiėmė DSOGaming , „Nvidia“ ieško patyrusio prodiuserio dirbti su „Ray-trace remasters“ projektu.



Tai turėtų patvirtinti, kad „Quake II“ nebuvo vienintelis projektas, kurį „Nvidia“ vykdė nuo tada, kai išleidus žaidimą atsirado darbo vietų sąrašas. „Nvidia“ sąmoningai nori vis daugiau žaidimų, palaikančių spindulių sekimą. Šio projekto „Nvidia“ motyvai turėtų būti gana akivaizdūs daugumai žmonių. RTX grafikos plokštės nebuvo parduodamos taip gerai, kaip iš pradžių tikėjosi „Nvidia“. Priežastis - vidutinis našumo pagerėjimas, palyginti su „Pascal“ vaizdo plokšte, ir spindulių sekimą palaikančių žaidimų skaičius vis dar yra labai mažas.



Taigi vienintelis būdas padidinti RTX vaizdo plokščių pardavimus yra gaminti žaidimus, palaikančius „Ray“ atsekimą.

Žymos nvidia spindulių sekimas RTX