„Nvidia“ pristato „Game Ready DirectX 12 Ultimate“ tvarkykles savo RTX GPU

Aparatinė įranga / „Nvidia“ pristato „Game Ready DirectX 12 Ultimate“ tvarkykles savo RTX GPU 1 minutė perskaityta

„Nvidia RTX“



„Nvidia“ ir „Microsoft“ praeityje glaudžiai bendradarbiavo, kad sustiprintų žaidimų ribas. „Ray Tracing“, kuris buvo vadinamas grafikos „Holy-grail“, yra tokio bendradarbiavimo produktas. 2018 m. „Nvidia“ pristatė savo Tiuringo architektūrą, kuri naudodama DXR API galėtų aktyviai rodyti atspindžius, lūžius ir šešėlius, naudodama fizines šviesos spindulių savybes. Negalima paneigti, kad tada tai buvo nišinis produktas, tačiau jis pakėlė žaidimų tikroviškumą.

Dabar „Nvidia“ pasirūpina, kad ji liktų prieš konkurentus, išleisdama savo pirmiesiems žaidimams paruoštus tvarkykles naujajai „DirectX 12 Ultimate“ API. „DirectX“ API veikia kaip vidutinis žmogus tarp žaidimų aparatūros ir jūsų žaidžiamų žaidimų. Nauja API iteracija padeda sumažinti atotrūkį tarp funkcijų ir programavimo, skirto tiek asmeniniams kompiuteriams, tiek konsolėms (daugiausia „Xbox“ serijai X).



„DX12 Ultimate“ pristato funkciją, vadinamą aparatinės įrangos pagreitintu GPU planavimu, kuri suteikia GPU vienintelę kontrolę vaizdo atmintyje, kad būtų galima pagerinti žaidimų našumą. Šiuo metu šia funkcija gali naudotis tik „Nvidia“ RTX GPU su naujuoju atnaujinimu.



„Nvidia“ tai nesibaigia „Windows“ įdiegtos funkcijos palaikymu, kaip rodo „Nvidia“ vyresniojo programų vadovo Seano Pelletierio paskelbtas pareiškimas. Tai sako ' „NVIDIA“ „DirectX 12 Ultimate“ palaikymas yra daugiau nei žymimasis laukelis, tai yra užtikrinimas, kad atlikome būtiną darbą, kad klientams galėtume suteikti pilną produktą su funkcijų rinkiniu, galinčiu perkelti pramonę į priekį . '



Paruoštą žaidimą ir studijos tvarkykles galite atsisiųsti per nuoroda čia.

Žymos nvidia