„Nvidia GeForce“ patirtis gauna didelį atnaujinimą, dabar apima naują vaizdo ryškinimo filtrą, ypač žemos delsos režimą ir daug daugiau

Aparatinė įranga / „Nvidia GeForce“ patirtis gauna didelį atnaujinimą, dabar apima naują vaizdo ryškinimo filtrą, ypač žemos vėlavimo režimą ir daug daugiau 2 minutes perskaityta

„Nvidia GeForce“ patirtis



„Nvidia“ pagaliau išleido „GTX 1660 SUPER“ ir „GTX 1650 SUPER“ vaizdo plokštes. Su šiomis naujomis kortelėmis vidutinės klasės rinka tapo labiau nei bet kada perkrauta, o tai yra gera žinia vartotojams. Tačiau produkto tyrimų procesas tapo nuobodesnis ir „Nvidia“ jo nebijo. Jie giriasi savo aparatinės įrangos pranašumu, pristatydami kiekvieną produktą.

Programinės įrangos optimizavimas yra toks pat svarbus, kaip ir pagrindinė aparatinė įranga, o „Nvidia“ tvarkyklės ir technikų komandos labai stengiasi, kad „GeForce Experience“ pavidalu suteiktų geriausią programinės įrangos patirtį. Tai paskutinis didelis metų atnaujinimas ir jis turi daug naujų ir patobulintų funkcijų.





„ReShade“ filtrai

Paskutiniame atnaujinime „Nvidia“ naudojo „ReShade“ filtrus, kurie leido padidinti vaizdo žaidimų ekrano vizualumą. Vartotojai gali bet kada žaidime paspausti „Alt“ + F2, kad paimtų greitą žaidimo ekrano kopiją. Šiame naujinime „Nvidia“ padidino filtrų, kuriuos galite importuoti iš „ReShade“, skaičių. Be to, vartotojai dabar gali taikyti „po apdorojimo“ funkcijas, kad padidintų ekrano kopijų vizualumą.



Tai leidžia vartotojams naudoti tokias funkcijas, kaip „paryškinti vaizdo detales“, aplinkos sąkandį, lauko gylį, SMAA antialiasavimą, spalvų korekciją ir daug daugiau. Vartotojai gali lengvai naudotis šiomis funkcijomis naudodami supaprastintą „GeForce“ patirties sąsają, kuri labai supaprastins tinkinimo procesą.

Patobulinta galandimas visuose „DirectX“ žaidimuose

„Nvidia“ pristatė „Nvidia Freestyle“ vaizdo galandimo įrankius. Dabar ši funkcija prieinama kiekvienam žaidimui, sukurtam naudojant „DirectX“ API. Tai apima žaidimus, sukurtus „DirectX 9“ iki „DirectX 12“. Jie taip pat dirba su „Vulkan“ ir „Open GL“ žaidimais. Tai leidžia padidinti vaizdą naudojant AI jų serveriuose. Tai sumažins GPU apkrovą, o vartotojai galės mėgautis puikiu mastelio keitimu ir dinamišku atvaizdavimu.

Norėdami naudoti šią funkciją, vartotojai privalo atnaujinti savo „GeForce“ patirtį naudodami nuorodą čia ir pasirinkite vaizdo galandimą „Nvidia“ valdymo skydelyje.



Itin mažo delsos režimas

„Null Ultra“ režimas

Vėlavimas buvo daugelio šiuolaikinės eros FPS žaidimų problema. Kūrėjai naudoja metodus tinklo vėlavimui sumažinti, tačiau aparatinės įrangos vėlavimas vis dar yra pagrindinė problema. Naudojant didelius atnaujinimo dažnio monitorius, aparatinės įrangos vėlavimas tapo ryškesnis nei bet kada. AMD bandė sumažinti aparatinės įrangos vėlavimą naudodama savo naują RDNA architektūrą. Dabar „Nvidia“ sugalvojo delsos problemą.

Jie su nauju atnaujinimu pristatė ypač mažos vėlinimo režimą (NULL). Tai sumažina GPU apkrovą, nes leidžia vienu metu atvaizduoti vieną kadrą, kuris iškart rodomas ekrane, taip sumažinant įvesties vėlavimą. Po atnaujinimo galite jį įjungti naudodamiesi visuotiniais „Nvidia“ valdymo skydelio nustatymais.

Žymos nvidia