„LG“, „Google“ iš naujo apibrėžė VR ateitį naudodama 18 MP 3xPPI OLED skaitmeninį ekraną

Tech / „LG“, „Google“ iš naujo apibrėžė VR ateitį naudodama 18 MP 3xPPI OLED skaitmeninį ekraną 1 minutė perskaityta

„Google Daydream VR“ šaltinis - „DigitalTrends“



Po to, kai buvo atskleistas „slaptas projektas“, nuo kovo pradėtas, „Google“ ir LG padidino virtualios realybės ateitį ir pradėjo OLED. Šiuo metu „Google“ ženklinama kaip „didžiausios skiriamosios gebos OLED ant stiklo ekrano“, kurio skiriamoji geba yra 3840 x 4800, šis pasaulinės klasės išradimas turi galimybę tris kartus padidinti pikselių colyje (PPI) skaičių, kai lauko vaizdas yra 120 x 96.

Ši 18 MP sunkioji laisvų rankų įranga pagal svorį buvo sugalvota veikti kartu su kiekvienu OLED ekranu, dengiančiu kiekvieną akį atskirai. Foveated rendering technika atlieka triuką, sutelkdama dėmesį tik į tai, į ką vartotojas žiūri, o akies kampučiu išnyksta vaizdas. „Foveated rendering“ taikymas buvo paties „Google“ atlikto tyrimo rezultatas, kurio rezultatas buvo tokie: žmogaus akies FOV yra 160 x 150, o viršutinė skiriamoji geba yra 9000 x 9600, o tai nukreipė „Google“ į integruotos grandinės (IC) naudojimą. ).



Palyginti su „HTC Vive“, kuris siūlo 1080 x 1200 skiriamąją gebą su 448ppi ir 3,6 colių ekranu, o „Vive Pro“, kuris naudoja 3,5 colio 1440 x 1600, rodomas 615ppi. „Google“ ir LG OLED ekrane yra 4,3 colių ekranas, 1443ppi ir 3840 x 4800 skiriamoji geba. Taip pat atnaujinimo dažnis yra 120 Hz. Išradus, išradėjos firmos sėkmingai nuvertė įprastą 538ppi idėją ir iškėlė naują figūrą 1443ppi į priekį, galų gale suteikdama VR pasigyrimą, kurio ji troško visą šį laiką.



Mes sukūrėme ir pagaminome didžiausią pasaulyje raiškos (18 megapikselių, 1443 ppi) OLED stiklinį ekraną. Dizainas naudoja baltą OLED su spalvų filtro struktūra didelio tankio pikselizacijai ir n tipo LTPS galinę plokštę, kad atsakymo laikas būtų greitesnis nei mobiliųjų telefonų ekranai. Buvo pagaminta pritaikyta didelio pralaidumo tvarkyklės IC



Šio produkto pristatymas į rinką dar nebuvo akivaizdus, ​​tačiau išradėjai labai pasikliauja savo išradimu, sukeldami tam tikrą revoliuciją visoje pramonėje ir iš tikrųjų nukreipdami VR į dėmesio centrą, kurio ilgą laiką jis atėmė.