Didelio mastelio trūkumas PC „Port of Death Stranding“ riboja kitaip geriausią žaidimo įgyvendinimą

Žaidimai / Didelio mastelio trūkumas PC „Port of Death Stranding“ riboja kitaip geriausią žaidimo įgyvendinimą 2 minutes perskaityta

Mirtis



„Death Stranding“ buvo keisčiausias, tačiau unikalus AAA žaidimas, kurį teko patirti PS4. Tai buvo pirmasis „Hideo Kojima“ naujosios studijos „Kojima Productions“ žaidimas. Neabejotinai studija turėjo spręsti PS4 ir PS4 Pro aparatinės įrangos trūkumus kuriant žaidimą. Abi konsolės negalėjo nuolat pasiekti numatyto 30/60 kadrų per sekundę. Pridėkite languotą 4K atvaizdavimą „PS4 Pro“ ir mes ieškojome pavadinimo, kuris galėtų pasiekti tiek daug, jei būtų galingesnė platforma.

Čia yra žaidimų kompiuterio prievadas. „Death Stranding“ buvo pirmasis išskirtinis „PS4“, kurio kompiuterio prievadas buvo paskelbtas per kelias savaites nuo pirminio išleidimo. Dabar, kai žaidimas pagaliau išleistas Garai ir „Epic Games“ parduotuvė , pažiūrėkime, kaip atvira (ir galingesnė) kompiuterio platformos struktūra leidžia žaidimui klestėti.



Pradedant nuo akivaizdaus, žaidėjai galės patirti žaidimą taip, kaip jį numatė kūrėjai, t.y., jis pagaliau galėjo veikti 60 FPS greičiu (potencialiai daug daugiau). Deja, žaidimas neleidžia atrakinti FPS, tačiau kadrų ribotuvą galite pasirinkti nuo 30 iki 240 FPS. Tą patį būtų galima pasakyti ir apie rezoliuciją. Tu gali ne pasirinkti pasirinktinę skiriamąją gebą. Pagal skaitmeninė liejykla , Kūrėjai pridėjo keletą variantų (nuo 720p iki 4K), kuriuos žaidėjai gali pasirinkti priklausomai nuo aparatūros. Pjūvių scenos taip pat užfiksuojamos 60 kadrų per sekundę greičiu, neatsižvelgiant į kadro ribotuvą. Anizotropinis filtravimas taip pat užrakintas 16 kartų.



Žaidimas taip pat palaiko „Nvidia“ DLSS ir AMD adaptyvų galandimą. Abi šios veikia labai panašiai ir leidžia geriau veikti esant didesnei raiškai. Tai sumažina atvaizdavimo skiriamąją gebą iki 75% abiejose ašyse ir naudoja optimalų anti-aliasing tirpalą bei AI, kad padidintų raišką ir našumą. DLSS diegimas šiame žaidime yra toks, kad žaidimas gali rodyti stabilų 4K 60FPS našumą per įsijungusioje RTX 2060 vaizdo plokštėje. Taip pat pridedamos kitos anti-aliasing parinktys, tokios kaip TAA ir FXAA.



Be šių, yra gausybė grafikos parinkčių, įskaitant judesio neryškumą, aplinkos okliuziją, SSR ir lauko gylį, kuriuos galima įjungti arba išjungti, priklausomai nuo vartotojo. Visa tai yra įjungta abiejose konsolės versijose, o išjungus bet kurią iš jų, reikšmingas našumas nepadidėja.

Galiausiai galime pasakyti, kad „Death Stranding“ kompiuterio prievadas atrodo geriau nei „PS4 Pro“ versija, tačiau mastelio trūkumas ir „griežta kontrolė“ riboja bendrą žaidimo perspektyvą. Priešingai, „Horizon Zero Dawn“ kompiuterio prievadas (pagrįstas ir „Decima“ varikliu) rodo, kad mastelis ir „atvirumas“ gali tinkamai pakeisti visą žaidimą.

Žymos Mirtis