Geoffas Keighley parodo, kaip „DualSense“ valdiklio „Haptic“ variklis ir adaptyvieji paleidikliai sąveikauja su žaidimais

Žaidimai / Geoffas Keighley parodo, kaip „DualSense“ valdiklio „Haptic“ variklis ir adaptyvieji paleidikliai sąveikauja su žaidimais 2 minutes perskaityta

„DualSense“ valdiklis



Dėl pasaulinės pandemijos visi žaidimų renginiai buvo atšaukti, todėl gimė tik internetinis ‘Summer Game Fest’, kurį vedė žaidimų žurnalistas Geoffas Keighley. Keighley labiausiai žinomas dėl savo pastangų „Game Awards“ šou. Iki šiol vasaros žaidimų festivalyje matėme daugybę žaidimų, tačiau šiandien tai buvo ypatingas įvykis, nes tai buvo pirmasis renginys, kuriame mes gavome naujojo „DualSense“ valdiklio rankas.

Tai prasidėjo tuo, kad Keighley parodė blizgantį valdiklį ir palygino jį su savo pirmtaku „Dualshock 4“ valdikliu. Mes jau žinome, kad tai yra didelis dizaino pakeitimas nuo tradicinių „DualShock“ valdiklių. Jis sportuoja nauju „haptic feedback“ varikliu, o trigeriai taip pat pertvarkyti, kad jį būtų galima įtraukti. Bet kaip jis virsta žaidimu? Eikite į nuorodą čia išsamią „DualSense“ valdiklio palaikomų funkcijų apžvalgą.



Be to, „DualSense“ valdiklis jaučiasi šiek tiek aukštesnis, palyginti su „DS4“ valdikliu, ir jis maloniau telpa rankose.



Kaip jis sąveikauja su žaidimais?

Pradėdamas nuo prisitaikančių trigerių, per praktinį srautą Keighly kalbėjo apie tai, kaip kūrėjai gali pridėti konkrečius slėgio taškus ant trigerių, tada šie taškai pateikia daugiasluoksnį haptinį grįžtamąjį ryšį žaidėjui, kuris traukia gaiduką. Kūrėjai galės nuspręsti, kaip jie ją naudoja, tačiau šios funkcijos naudojimo atvejų gali būti daug. Pavyzdžiui, žaidėjas pajus, kaip lanko stygos sugriežtėja, kai personažas ją ištraukia, arba kaip automatinis AR sukuria atsitraukimą, kai iššaudomas visas kulkos raundas.



6 judesio laipsniai

Keighley išbandė valdiklį „Astro“ žaidimų kambaryje. Skirtingai nuo „Playroom“ (iš anksto įkelta demonstracinė versija, įdiegta kiekviename PS4), iš tikrųjų tai yra skirtingų lygių žaidimas ir jis bus iš anksto įdiegtas PS5. Valdiklis pateikia haptinį grįžtamąjį ryšį, kai tik pasitaiko „trikdžių“ sekoje, kuri šiuo atveju buvo „Sandstrom“, kurią sukūrė procesoriaus gerbėjai. Tas pats pasakytina apie borto garsiakalbį. Kadangi jis yra daug kokybiškesnis nei esantis DS4 valdiklyje, kūrėjai galėtų jį plačiau naudoti žaidimuose. „Astro“ žingsnių garsas iš tikrųjų sklinda iš valdiklio garsiakalbio, kurį galima sujungti su audringiausiu varikliu, kad būtų sukurta tikroviška garso aplinka.

Adaptyvūs trigeriai



Trigerių sekos metu jis parodė, kaip žaidimas užregistruoja, kiek žaidėjai paspaudė gaiduką, o tada veikėjas atitinkamai reaguoja. Jau matėme jautrių veiksnių įgyvendinimą (daugiausia lenktynių žaidimuose), tačiau prisitaikymo veiksniai uždeda visą sluoksnį ant jautrumo suvokimo. Tapybinis grįžtamasis ryšys praneša žaidėjams, ar jie paspaudė gaiduką taip, kaip buvo numatęs kūrėjas, o tai galėjo pridėti žaidimo aspektą daugelyje žaidimų.

Žymos PS5 sony