Gebėjimų įgūdžių medis Ghostwire: Tokijas paaiškinta



Išbandykite Mūsų Instrumentą, Kaip Pašalinti Problemas

„Ghostwire: Tokyo“ yra būsimas „Tango Gameworks“ veiksmo nuotykių žaidimas, kuris bus išleistas 2022 m. kovo 25 d. Šiame žaidime žaidėjai bus nukreipti į Tokijo versiją, kurioje dingo žmonės, o lankytojai užfiksuoja miestą.



Įgūdžių medis šiame žaidime vaidina labai svarbų vaidmenį. Yra daugiau ar mažiau 16 įgūdžių šakų ir 3 įgūdžių medžiaiGhostwire: Tokijas. Šis vadovas padės sužinoti turimus Ghostwire: Tokyo įgūdžius.



Puslapio turinys



„Ghostwire“: Tokijas – „Skill Tree Explained“.

Įvairūs įgūdžių medžio įgūdžiai leidžia žaidėjams atrakinti ir panaudoti įvairius įgūdžius pagal savo situaciją. Šieįgūdžiųpadėti žaidėjui išgyventi priešišką žaidimo pasaulį, kuriame kiekviename žingsnyje yra pavojus. Žemiau pateikiame visus įgūdžius, kuriuos žaidėjai įgis gebėjimų medyje.

1. Amenokagami

i) Amenokagami I (slydimas): tai įgūdis, kurį žaidėjai gali naudoti nuo pat pradžių. Naudodamiesi šiuo įgūdžiu, žaidėjai gali sklandžiai sklandžiai sklandyti oru keletą sekundžių. Jei tiksliau, 2 sekundes.

ii) Amenokagami II (slydimas): šiam įgūdžiui reikia 10 įgūdžių taškų, ir jūs galite sklandyti tris sekundes.



iii) Amenokagami III (slydimas): šiam įgūdžiui reikia 15 įgūdžių taškų ir 3Magatama. Tai leis jums slysti 5 sekundes.

du. Amenotori

i) Amenotori I (Grapple): šis įgūdis atrakintas nuo pat pradžių. Tai leidžia jums susigriebti su Tengu ir greitai juos užsegti.

ii) Amenotori II (iššaukti tengu): jam reikia 45 įgūdžių taškų ir septynių Magatamų, kad išsikviestų Tengu ir susigriebtų su juo.

3. Migruoti

i) Fudo I (pagrindinės ekspozicijos ir trukmės padidinimas): 10 įgūdžių taškų, reikalingų norint pratęsti laiką, kurį priešo branduoliai veikia 1,75 karto.

ii) Fudo II (pagrindinis ekspozicijos padidinimas – trukmės padidinimas II): norint pailginti priešo branduolių veikimo laiką 2,5 karto, reikia 15 įgūdžių taškų.

Keturi. Futsunshi

i) Futsunshi I (žemės atakos padidinimas): reikia 10 įgūdžių taškų ir padidina numuštų priešų žalą iki 1,5 karto.

ii) Futsunshi II (Ground Attack Boost II): jam reikia 15 įgūdžių taškų ir jis padidina numuštų priešų žalą iki 2 kartų.

5. Hakkei

i) Hakkei I (Ether Shakedown): norint naudoti šį įgūdį, reikia 10 įgūdžių taškų. Dėl to atsiras eteris, kai žaidėjai užpuls savo priešus smogdami atakas.

ii) Hakkei ii (Ether Shakedown-Ether Boost): tam reikia 15 įgūdžių taškų, o šis įgūdis padidins eterio pasirodymą, kai žaidėjai smogs priešams su Strike Attack.

6. Inubaširi

i) Inubashiri I (greitesnis sėlinimas): reikia 10 įgūdžių taškų ir 30% padidina pritūpimo greitį.

ii) Inubashiri II (greitesnis sėlinimas): reikia 15 įgūdžių taškų ir 3 Magatama. Pritūpimo greitis bus padidintas 60%.

7. Kukurihime

i) Kukurihime I (Core Grab): reikia 10 įgūdžių taškų ir padidina priešo branduolio ištraukimo greitį iki 1,5 karto.

ii) Kukurihime II (Core Grab): norint padidinti priešo branduolio išgavimo greitį iki 2 kartų, reikia 15 įgūdžių taškų ir 3 Magatama.

8. Mičikiri

i) Michikiri I (dvasios sugėrimas – greičio padidinimas): reikia 10 įgūdžių taškų ir padidina jūsų dvasios sugėrimo greitį iki 1,5 karto.

ii) Michikiri II (Spirit Absorption-Speed ​​Boost II): reikia 15 įgūdžių taškų ir padidina jūsų dvasios įsisavinimo greitį iki 3 kartų.

9. Nigiri

i) Nigiri I (Melee Core Grab): jam reikia 10 įgūdžių taškų ir jis leidžia patraukti ir sutraiškyti priešo branduolius tiesiai iš arti.

ii) Nigiri II (melee Core Grab-Speed ​​Boost): reikia 15 įgūdžių taškų ir 3 Magatama, kad padidintų priešo branduolių sugriebimo ir sudužimo greitį artimu atstumu iki 2,5 karto.

10. Omoigane

i) Omoigane I (Spectral Vision): tai įgūdis, kurį galite naudoti nuo pat pradžių.

ii) Omoigane II (Spectral Vision- Range Boost): reikia 10 įgūdžių taškų ir padidina jūsų spektrinio matymo diapazoną iki 40 metrų.

iii) Omoigone iii (Spectral Vision- Range Boost II): reikia 15 įgūdžių taškų ir padidina jūsų spektrinio regėjimo diapazoną iki 50 metrų.

vienuolika. Susanoo

i) Susanoo I (Wire In): žaidėjai gali atrakinti šį įgūdį 2 skyriuje. Jis padeda žaidėjams atskleisti priešo branduolius siųsdamas aplink juos smūgio bangą.

ii) Susanoo II (Wire In Duration Boost): jam reikia 10 įgūdžių taškų ir pailgina prisijungimo laiką iki 37,5 sekundės.

iii) Susanoo III („Wire In Duration Boost II“): jam reikia 15 įgūdžių taškų ir 3 „Magatama“ ir pailgina prisijungimo laiką iki 50 sekundžių.

12. Tatenui

i) Tatenui I (tobulas blokas): jam reikia 10 įgūdžių taškų, todėl eteris atsiranda, kai sėkmingai atliekate tobulą bloką.

ii) Tatenui (Perfect Block-Ether Boost): jam reikia 15 įgūdžių taškų ir padidina eterio skaičių, kuris atsiras, kai sėkmingai atliekate tobulą bloką.

13. Tajakara

i) Tajakara I (Ground Core Grab) – reikia 10 įgūdžių taškų ir leidžia atlikti greitą numuštų priešų valymą.

ii) Tajakara II (Ground Core Grab-Speed ​​Boost): jam reikia 15 įgūdžių taškų ir leidžia greičiau atlikti greitąjį valymą numuštiems priešams.

14. Jie jį grąžino

i) Wakumusubi I (Core Grab-HP Restoration): jam reikia 10 įgūdžių taškų ir padidina HP atkūrimą priešo branduoliais iki 10.

ii) Wakumusubi II („Core Grab-HP Restoration“): jam reikia 15 įgūdžių taškų ir padidina HP atkūrimą priešo branduoliais iki 15.

Tai yra visi „Ghostwire: Tokyo“ įgūdžiai. Jei ieškote vadovo, kad gautumėte pagalbos, peržiūrėkite mūsų vadovą, kad gautumėte reikiamos informacijos.