„Evolve dev“ aptaria daugybę problemų, dėl kurių ji žlugo

Žaidimai / „Evolve dev“ aptaria daugybę problemų, dėl kurių ji žlugo 2 minutės perskaityta

Neseniai leidėjas „2K Games“ paskelbė, kad „Evolve“ skirti serveriai bus uždaryti. Po to, kai „Turtle Rock Studios“ uždarė žaidimo kūrimą, „Evolve“ buvo perduotas „2K Games“. Po finalo daugelio žaidimo funkcijų nebus serverio išjungimas rugsėjo mėn . „Evolve“ kūrėjas Mattas Colville'as pateikė savo įžvalgą per Reddit kodėl Evolvei nepavyko pasisekti.



Colville'as mano, kad žaidimas patyrė daugybę problemų, kurias daugiausia sukėlė pagrindinis žaidimo mechanikas: 4v1. Jis sako, kad tai sukėlė „daugiau problemų, kokias mes kada nors įsivaizdavome, ir mes tikrai neturėjome komandos, kuri galėtų sukurti konkurencingą šaulį“. Šios problemos prasidėjo jau tada, kai „Evolve“ išleido leidėjui. Dėl žaidimo pobūdžio buvo labai sunku įtikti leidėjams. 'Tai turi turėti ką nors, ką jie gali įdėti į dėžutės galą, kuris atskiria jūsų žaidimą nuo kitų žaidimų.'

Pasak Colville'o, nors komanda „100% tikėjo“ „Evolve“, jiems buvo sunku rasti leidėją. 'Niekas nemokėtų mums už tą žaidimą'.



„Na, 4v1 buvo nuostabus. Tai skambėjo nuostabiai, visiems tai patiko, mes jį prototipavome ir tai pavyko. Lyg ir. Mano draugas labai anksti pasakė, ir aš manau, kad jis buvo teisus, „todėl tai veikia todėl, kad mes visi esame vaidmuo vaidina Evolve “. Kitaip tariant, mes visi žinojome, kaip norėjome, kad žaidimas veiktų, ir taip mes jį žaidėme “.



Po paleidimo kūrėjai, palaikydami žaidimą, susidūrė su dar daugiau problemų. Turinio atnaujinimus buvo sunku įgyvendinti dėl daugelio priežasčių. „Tai reiškė, kad visas naujas turinys buvo milžiniškas skausmas įgyvendinti, pamiršti pusiausvyrą, tiesiog įgyvendinti. Tiesiog pasinaudokite šia šaunia herojaus ar pabaisos idėja ir ją įgyvendinkite. Super sunku. Nes visada buvo koks nors kitas didvyris ar monstras, kuris užgrobė tavo daiktus “.



Kitas klausimas, kurį galima kaltinti „Evolve“ nesėkme, buvo beprotiška 60 USD paleidimo kaina. Colville'as paaiškina, kad „Evolve“ yra geriausia patirtis žaidžiant su draugais, nes norint išgyventi būtina bendradarbiauti su savo komanda. „Nes priversti draugus išleisti iš viso 240 USD žaidimui (o tu jau išleidai 60 USD, atsimeni) yra sunku **** parduoti.“

Turint omenyje visas šias problemas, gana akivaizdu, kodėl „Evolve“ nesisekė. Nepaisant to, daugelis žaidėjų nusipirko žaidimą ir susivienijo, kad sudarytų gana didelę bendruomenę. Colville labai išsamiai aptarė ir paaiškino daugybę žaidimo problemų „Reddit“.