„EPIC Games“ išleidžia „Unreal Engine“ v4.25 su „Xbox“ serijos X ir „PlayStation 5“ palaikymu ir naujomis funkcijomis

Žaidimai / „EPIC Games“ išleidžia „Unreal Engine“ v4.25 su „Xbox“ serijos X ir „PlayStation 5“ palaikymu ir naujomis funkcijomis 2 minutės perskaityta

„Fortnite“



„EPIC Games“ išleido naujausią atnaujintą „Unreal Engine“ versiją. „Unreal Engine“ 4.25 versija visiškai palaiko būsimas aukščiausios klasės „Microsoft“ ir „Sony“ žaidimų konsoles. Tai reiškia, kad žaidimai yra kuriami „Xbox“ serija X , „Sony PlayStation 5“ ir galbūt „Xbox“ serija S turės keletą geriausių hiperealistiškų fotorealistinių vaizdų.

„Unreal Engine v4.25“ yra pirmoji žaidimo variklio versija, palaikanti „Microsoft Xbox Series X“ ir „Sony PlayStation 5“. Nors būsimų naujos kartos žaidimų konsolių palaikymas šiuo metu teikiamas tik beta versijoje, „EPIC Games“ patikino, kad nuolat atnaujinkite tą patį ištisus metus. Bendrovė pridūrė, kad žaidėjai ir žaidimų kūrėjai gali tikėtis kelių optimizavimo, pataisymų ir greitesnio atitikimo sertifikavimo reikalavimams.

„EPIC Games“ „Unreal Engine v4.25“ funkcijos apima gamybai parengtą „Niagara Visual Effects“ sistemą:

Naujausia „Unreal Engine“ v4.25 versija yra gana įdomi kūrėjams ir vaizdo efektų kūrėjams. „EPIC Games“ ir toliau papildys funkcijas bei tobulins „Unreal Engine“ 4,25 pliuso šaką, tačiau dabartiniame leidime yra keletas funkcijų.



Vienas iš didžiausių priedų yra „Niagara“ vaizdo efektų sistema, kurios beta versija dar nepasiekta. Kitaip tariant, „Niagara VFX“ yra visiškai paruoštas gamybai. Jis turi naują vartotojo sąsają ir reikšmingas našumo bei stabilumo funkcijas. Žaidimų kūrėjai dabar turi galimybę sukurti ir įtraukti sudėtingus, didelio masto dalelių efektus, tokius kaip flocking ir grandinės, kartu su dalelėmis, reaguodamos į garso šaltinius.

Kol naujų funkcijų, pateiktų kartu su „EPIC Games“ „Unreal Engine“ v4.25, sąrašas yra gana ilgas, kai kurios iš labiausiai laukiamų funkcijų yra šios:



Chaoso fizikos ir naikinimo sistemos atnaujinimai (beta versija)

Chaoso fizikos sistema dabar aktyviai naudojama šiuo metu „Fortnite“ pristatymo sezonuose. Šiuo leidimu „Chaos“ palaiko sunaikinimą, statinę akių dinamiką susidūrimų, audinio, plaukų, standaus kūno skeleto kontrolę, pvz., Uodegą, ir scenos klausimus. Paprasčiau tariant, sistema siūlo realistiškai atrodantį abstrakčių komponentų žaidimą, kad judėjimas atrodytų natūraliai.

Patobulintas profiliavimas (beta versija)

„Unreal Insights“ dabar siūlo patobulintą vartotojo patirtį ir pristato tinklo įžvalgas (eksperimentines), kurios padeda kūrėjams optimizuoti, analizuoti ir derinti tinklo srautą. Bendrovė taip pat pridėjo atskirą „Animation Insights“ papildinį („Experimental“) prie „Unreal Editor“, leidžiančio vizualizuoti žaidimo būseną ir tiesioginės animacijos elgseną.

Aukštos kokybės medijos išvestis (beta versija)

Dabar kūrėjai ir „VFX“ menininkai gali efektyviai pateikti aukštos kokybės filmus ir nuotraukas su sukauptu antialiazu ir judesio neryškumu - idealiai tinka kinematografijai, rinkodaros medžiagai ir linijinėms pramogoms. Be to, naujasis dujotiekis palaiko vaizdavimą pagal plyteles, todėl itin didelės raiškos vaizdai gali būti išvedami tiesiai iš „Unreal Engine“ be papildomo apdorojimo.

Šešėlinio modelio patobulinimai

„Unreal Engine“ dabar leidžia lengvai imituoti tokias medžiagas kaip tamsinti automobilių langai ir šlifuotas metalas su nauju fiziškai pagrįstu „Thin Transparency“ šešėliniu modeliu ir nauja „Anisotropy“ medžiagų įvesties ypatybe (Beta). Be to, „Clear Coat“ šešėlinis modelis, kuriuo galima imituoti daugiasluoksnius automobilių dažus, dabar fiziškai tiksliau reaguoja į kryptinius, taškinius ir taškinius žibintus.

Žymos „Xbox“