„DualShock 4“ judesio valdikliai netrukus bus palaikomi „Android“

„Android“ / „DualShock 4“ judesio valdikliai netrukus bus palaikomi „Android“ 2 minutes perskaityta

„DualShock 4“



Žaidimai telefonais tapo populiaresni nei bet kada. Telefonų gamintojai netgi pradėjo gaminti specialius „žaidimų“ telefonus, tokius kaip „Razer Phone“, „Red Magic“, „Black Shark“, „Honor Play“. Pirmą kartą išleidus „Android“, jis neturėjo pakankamai žaidimų optimizavimo funkcijų, tačiau žaidimams tobulėjant „Android“, tai daro ir pats „Android“.

„Dualshock 4“ integravimas į „Android“

Išleidę „Android Pie“ matėme, kaip įdiegta savojo rakto atvaizdavimo palaikymas „Sony“ valdikliui „PlayStation 4 DualShock 4“. Naujos ataskaitos rodo, kad „DualShock 4“ valdiklis gali turėti daugiau „Android“ palaikymo. A įsipareigoti buvo paskelbtas „Android Open Souce“ projektas tituluojamas „Pridėti dinaminius jutiklius, pagrįstus evdev“. Įsipareigojimas palaiko „DualShock 4“ judesio valdiklius, kad jie veiktų „Android“.



„Dualshock 4“ valdiklyje yra įmontuotas giroskopas ir akselerometras, kurie padeda aptikti įvairius judesius. Tai nepaprastai naudinga žaidimuose, kur judėjimas yra natūrali reakcija. Buvo kalbama, kad įsipareigojimas bus įgyvendintas „Android Q“ dėl to, kad jis per pastaruosius metus buvo daug kartų atnaujintas, tačiau „Google“ inžinierius Brianas Duddie pareiškė kitaip.



„Android Q“



Brianas Duddie pareiškė, kad ši funkcija, deja, nebuvo patvirtinta „Android Q“. Tačiau „Sony“ pridėjo kelias „Android Q“ funkcijas, tokias kaip „Bluetooth“ taisymai, branduolio tvarkyklė, įvesties mygtuko / lazdelės atvaizdavimas “

„Sensor Framework“ ar „Evdev“?

„PlayStation“ techninės įrangos ir sistemų inžinerijos direktorius

Savo nuomonę šiuo klausimu taip pat tarė „PlayStation“ techninės įrangos ir sistemų inžinerijos direktorius Roderickas Colenbranderis. „Colenbrander“ teigia, kad „Dualshock 4“ valdiklio jutikliai yra dinamiški, todėl programos gali gauti reikiamą informaciją naudodamos funkcijas „getName ()“ ir „getVendor ()“. Colenbranderis teigia, kad yra du sprendimai, kaip perduoti įvestį į įrenginį. Pirmasis yra Jutiklio sistema , kurį jau galima rasti „Android“. Tai leidžia kūrėjams gauti neapdorotus jutiklių duomenis naudojant tokias sąsajas kaip „SensorEvent“, „SensorManager“ ir kt. Kitas būdas yra naudoti „evdev“ (įvykių įrenginį), kuris yra „Linux“ branduolio sąsaja ir kurio paskirtis yra skaityti ir rašyti įvesties įvykius.



Toliau Colenbranderis teigė, kad po „Mountain View“ surengto susitikimo jie nusprendė naudoti „Sensor Framework“ metodą dėl pirmosios šalies palaikymo. Be to, jis taip pat pareiškė, kad „Sony“ šiais metais išleis „PlayStation“ programas.

Ar šios programos gali būti skirtos „PlayStation“ srautui perduoti telefone? Mes jau žinome, kad „Google“ ir „Microsoft“ planuoja savo žaidimų srautinio perdavimo paslaugas. Ar „PlayStation“ galėtų kurti savo žaidimų srautinio perdavimo paslaugą? tik laikas gali pasakyti, ką „PlayStation“ turi šioms programoms.

Žymos androidas Žaidimų stotis