„Devil May Cry 5“ demonstracinių rezultatų ir grafikos analizė „Xbox One X“ ir „Xbox One“

Žaidimai / „Devil May Cry 5“ demonstracinių rezultatų ir grafikos analizė „Xbox One X“ ir „Xbox One“ 2 minutės perskaityta Grafikos palyginimas

DMC 5 grafikos palyginimas



„Devil May Cry 5“ yra penktoji „Capcom“ veiksmo nuotykių „hack and slash“ serijos dalis. Žaidimą planuojama išleisti 2019 m. Kovo mėnesį. Jį bus galima įsigyti „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje. Žaidimo demonstracinė versija dabar rodoma „Xbox One“ ir yra prieinama iki sausio 7 d. Žaidimų analizės ekspertai Skaitmeninė liejykla atidžiau pažvelgė į „Devil May Cry 5“ „RE“ variklio veikimą.

RE variklis

„Devil May Cry 5“ yra sukurtas ant „RE“ variklio, kuris pirmą kartą buvo pastebėtas „Resident Evil 7“. Tai taip pat yra variklis, kuriuo veikia būsimasis „Resident Evil 2“ perdirbinys. Dėl išplėstų „RE“ variklio galimybių „Devil May Cry 5“ pasižymi itin detaliais rašmenimis ir tekstūromis. Lyginant su DMC 4, anti-aliasing yra šiek tiek geresnis ir DMC 5.



„Xbox One“ / X palyginimas

Prieš nardydami nepamirškite, kad visa informacija yra paremta „Devil May Cry 5“ demonstracija. Yra tik vienas įtrauktas lygis, o našumo optimizavimas greičiausiai pagerins nenuoseklų kadrų greitį. 15 minučių demonstracinė versija apkelia žaidėjus sunaikinto Londono gatvėmis ir baigiasi „Goliath boss“ mūšiu.



Grafika

„Xbox One X“ demonstracinę versiją paleidžia 3840 × 2160 skiriamąja geba. Nepaisant didelio dalelių efektų ir simbolių skaičiaus, skiriamoji geba nesiskiria. Tuo tarpu „Xbox One“ naudoja kintamą skiriamąją gebą, viršijančią 1920 × 1080.



Grafikos palyginimas

DMC 5 grafikos palyginimas

Grafikos palyginimas

DMC 5 grafikos palyginimas

Analizė atskleidžia, kad demonstracinė versija nenaudoja papildomo „Xbox One X“ atminties paskirstymo. Tikriausiai dėl to tekstūros skirtumai yra palyginti nedideli, tačiau didžiausią įtaką greičiausiai daro skiriamoji geba.



Spektaklis

Nuostabūs „Devil May Cry 5“ vaizdai kainuoja. Reikia „Xbox One“ ir „Xbox One X“ našumo optimizavimo, ypač pirmųjų.

Daugeliu atvejų „Xbox One X“ patikimai palaiko 60 kadrų per sekundę. Nedideli kritimai iki 50-ies gali būti stebimi reguliarių kovų metu, kai ekrane yra keli subjektai. Paskutinis boso mūšis yra ta vieta, kur viskas pradeda netvarkinga. „Xbox One X“ aparatinė įranga stengiasi neatsilikti nuo „Goliath“ ugnies šešėlių ir išsamios aplinkos fizikos. Norėdami pagerinti našumą grafiškai intensyviose zonose, kūrėjai turės sutelkti dėmesį į optimizavimą arba pasirinkti dinaminės skiriamosios gebos metodą.

Kita vertus, akivaizdu, kad „Xbox One“ jaučiasi mažiau sklandus nei „Xbox One X“. Pagrindiniame modelyje daugiausiai nepavyksta išlaikyti stabilaus 60 kadrų per sekundę net ir mažiau vizualiai intensyviose vietose. Tankesnėse vietose, ypač boso kovoje, „Xbox One“ dažnai krenta maždaug 50 kadrų per sekundę greičiu.

Visa ši informacija pagrįsta nebaigta, ankstyva žaidimo versija. Neabejotina, kad galutinė „Devil May Cry 5“ versija bus geresnė. Nepaisant to, „RE Engine“ suteikia išskirtinę vaizdą, ypač žaidimams, kurių grafinis intensyvumas yra „Devil May Cry 5“.

Žymos velnias gali verkti Velnias gali verkti 5