„Battlefield 5“ kūrėjai aptaria „Gunplay“ ir „Ginklų statistiką“

Žaidimai / „Battlefield 5“ kūrėjai aptaria „Gunplay“ ir „Ginklų statistiką“ 2 minutės perskaityta Mūšio laukas 5

Mūšio laukas 5



„Battlefield 5“ turėtų būti išleistas kitą mėnesį, o DICE kūrėjai dienoraščiuose rašė savo pažangą viso kūrimo proceso metu. Šiandieniniame tinklaraščio įraše kalbama apie ginklų žaidimą „Battlefield 5“ ir apie žaidimo pakeitimus.

Kalbėdamas apie ginklų klases, EA sako: „Mes norime sukurti aiškų charakterį visoms ginklų klasėms. Jie turėtų jaustis išskirtiniai, bet tuo pačiu ir nevaržantys “. „Battlefield 5“ ginklai buvo suprojektuoti taip, kad pasiūlytų reaguojančią ir kontroliuojamą patirtį, todėl žaidėjas jaučiasi tarsi kontroliuojamas per ginklų kovas. Siekdami gero ginklo dizaino ir subalansuotos statistikos, ginklai yra lengvai suprantami, ypač žaidėjams, kurie nėra susipažinę su pirmo asmens šauliais.



Kalbant apie ginklų statistiką, pvz., Žalos, atsitraukimo ir kulkos plitimą, „Battlefield 5“ siekia nuoseklesnių rezultatų. Pasak kūrėjų, optimalus laikas nužudyti vieną žaidėją turėtų būti maždaug 300 milisekundžių. Kulkų plitimo ir atatrankos vertes gali būti sunku valdyti, o kūrėjai sunkiai dirbo, kad pasiektų subalansuotą rezultatą. 'Pagrindinis pokytis yra tas, kad plitimas buvo paverstas panašesniu į atsitraukimą', - rašoma tinklaraštyje paštu . „Tai sukuria momentinį vizualinį grįžtamąjį ryšį, kuris leidžia suprasti, kada nebevaldai ginklo, ir kad dėl išplitimo turėtum nebenaudoti. Pusiau automatiniai ginklai elgiasi skirtingai ir todėl pasižymi žymiai didesniu atsitraukimu, palyginti su ankstesniais pavadinimais.



Turint tokius didelius žemėlapius, kokie yra „Battlefield 5“, efektyvūs ginklų asortimentai turi būti tobulinami. „Nors greičiausiai pralaimėsite lygų 1 prieš 1 lygiai gerą žaidėją, jei jūsų ginklas yra už jo efektyvaus diapazono ribų, o jų - ne, buvimas geresniu žaidėju ar kitas pranašumas vis tiek gali leisti jums laimėti kovą. “ Panašiai ir klubo laužo tikslumas, ypač didelio gaisro greičio ginklams, sumažėja daug greičiau. „Tai reiškia, kad pirmųjų šūvių nusileidimas yra daug svarbesnis, nes kitaip jūsų ginklas gali nebebūti pakankamai tikslus.“



Dienos pabaigoje beveik visi „Battlefield 5“ pakeitimai yra pagrįsti žaidėjų atsiliepimais ir statistika. Daugelyje kelių mechanikų pakeitimų buvo naudojami atvirosios beta versijos duomenys. „Girdėjome žaidėjus sakant, kad taikiniai į ginklus buvo kiek per tamsūs. Todėl mes koreguojame atspalvį. Mes taip pat padarome kryžkelę labiau matomą, nes sumažinus atspalvį, kryžius taip pat praeina. “

Žymos Mūšio laukas Mūšio laukas 5