„Apex Legends“ renginys „Voidwalker“ atneša Nerfą į Wattsoną, o SMG neteko vidutinio nuotolio aprėpties.

Žaidimai / „Apex Legends“ renginys „Voidwalker“ atneša Nerfą į Wattsoną, o SMG neteko vidutinio nuotolio aprėpties. 3 minutes perskaityta Viršūnės legendos

Viršūnės legendos



„Apex Legends“ renginys „Voidwalker“ pagaliau atėjo ir žaidėjai dabar gali pereiti žaisti naują žaidimo režimą “ Ginkluota ir pavojinga “. Šis atnaujinimas atneša naują sritį „Kings Canyon“, slaptą tyrimų svetainę su didžiuliu portalu. Be žemėlapio pakeitimo, taip pat yra keletas klaidų taisymų ir gyvenimo kokybės pokyčių.

Klaidų taisymai

  • Ištaisyta klaida, kai kartais žaidėjo atlygis netinkamai rodomas atlikus iššūkį, apdovanojantį metalų meistriškumą.
  • Ištaisyta klaida, kur kartais žaidėjai pamatydavo kitokią retą odą, aprūpintą legenda, kurią jie stebi, kai kabojo ant atbrailos.
  • Ištaisė kai kurias su scenarijaus klaidomis susijusias problemas.
  • [Xbox] Ištaisyta problema, kai kartais žaidėjams kyla problemų prisijungiant prie rungtynių tuo pačiu metu, kai jų partija verčia juos prisijungti prie „Legend Select“ vėlai, kai „Legends“ jau užrakinta.
  • [PS4] kodas pataiso gedimus, susijusius su atminties trūkumu.
  • Ištaisyta klaida, kai kartais žaidėjai vis dar buvo ribų būsenoje, kai jie iš tikrųjų nėra ribų.

Dauguma jų yra nedideli klaidų taisymai, o kai kurios didelės problemos, pvz., Kodo lapų klaidos, vis dar nėra išspręstos.



Gyvenimo kokybė keičiasi

  • Naujas reklamos langas - nauja funkcija, kurią pridėjome prie vestibiulio, kurioje bus rodomi pasiūlymai ir informacija, leidžianti tiesiogiai naršyti svetainėje ar parduotuvėje.
  • „Auto Sprint“ funkcija pridėta prie visų platformų, kurias galima įjungti arba išjungti. Pagal numatytuosius nustatymus tai išjungta ir ją galima pakeisti meniu Nustatymai.
  • Žaidėjai dabar gali reguliuoti „Tikslas žemyn“ žvilgsnio jautrumą pagal optinio priartinimo lygį.
  • Vaizdiniai „Legendos“ patobulinimai ekrane „Fojė ir simbolių pasirinkimas“
    • Padidėjęs bendras ryškumas.
    • Švelnesni / šviesesni šešėliai.
    • Patobulinti atspindžiai ant kietų paviršių.
    • Patobulinta tekstūrų detalumas ir kontrastas.
  • Prie žiūrovų rodinio pridėta vartotojo sąsaja, leidžianti žaidėjams lengvai pasakyti, ar jie stebi komandos draugą ar priešą.
  • Pridėtas nustatymas, kad būtų išjungtas automatinis ginklo perjungimas, kai baigsis šoviniai.

Galiausiai, „Auto Sprint“ galima perjungti iš nustatymų meniu. Taip pat yra nemažai vizualinių patobulinimų ir, atlikdamas naujojo atnaujinimo peržiūrą, fojė ir veikėjų pasirinkimo ekrane galiu pamatyti kardinaliai patobulintus personažų modelius.



Ginklai

  • Padidėjęs „TripleTake“ sviedinio plotis
  • SMG ginklai nebesuderinami su 3x HCOG ir 2x-4x kintamomis ACOG sritimis.
    • Dizaino užrašas: Šiuo pakeitimu mūsų tikslas yra geriau apibrėžti ginklų archetipus ir patobulinti grobstymo patirtį, kad žaidėjai netyčia neatsirastų tolimojo ginklo, kurį tenka rankiniu būdu pašalinti, nuotolio.

Padidėjęs „TripleTake“ sviedinio plotis padaro ginklą perspektyviu pasirinkimu vidutinio nuotolio užsiėmimams, tačiau taip pat nerfing jį tolimose kovose.



Tokie SMG ginklai kaip R99 nebebus suderinami su 3X ir 2x-4x kintamais balais. Tai gali išprovokuoti kai kuriuos ginklus, tokius kaip „Generator“ ir „Prowler“, kur 3x skalė su gera kontrole gali priversti jus būti labai baisiu priešininku vidutinio nuotolio kovoje. Vėlgi, tai neturės įtakos daugeliui žaidėjų.

Legendos

Wattsonas

  • Dabar Wattsonas turės žemo profilio atributus [dar% 5 pakenkia bazinei sveikatai]
  • Sumažintas maksimalus aktyvių blokatorių pilonų skaičius iki 1.

Kraujo skalikas



  • Ištaisyta problema, kuri leido žaidėjams atšaukti pradžios animaciją, kad ji būtų kuo geresnė, kai ji suaktyvinta naudojant zipline.

Wattson nėra labai stiprus personažas, o jos sugebėjimai yra labai situaciniai, todėl stebina matymas, kaip ji pataikė į nerfą. Tai gali atgrasyti „Wattson“ žaidėjus nuo stovyklavimo ir priversti juos naudoti piloną pagal paskirtį.

Ginkluotas ir pavojingas (išsami informacija)

  • Tik šautuvai ir snaiperiai
    • Įgalinti ginklai: Mozambikas, taikdarys, EVA-8, „Longbow“, G7, „Triple Take“
  • Snipersų ar šautuvų nenaudojami priedai yra išjungti
  • Auksiniai ginklų variantai neršia „High Tier“ grobio zonose ir oro lašeliuose
  • „Kraber“ ir „Mastiff“ grobio vertės yra sureguliuotos, todėl jos neršia vėlyvų žaidimų oro lašeliuose ir labai retai kaip grobio grotelės (po 1-2 kiekvienam žaidimui)
  • Sumažinti šarvai
    • Neįgaliųjų grobis: šarvai (mėlyna / violetinė / auksinė), šalmai (mėlyna / violetinė / auksinė)
    • Paprastųjų šarvų ir šalmų ikrų skaičius yra sumažintas.
  • Žemės grobio sumažėjimo tikimybė sumažėja 45% (tai neturi įtakos tiekimo dėžėms)
  • Kulkų skaičiai ir kaminai yra modifikuoti
    • Šviesos raundai: 16 už lašą, 32 už atsargų lizdą
    • Energijos ratai: 16 už lašą, 32 už atsargų lizdą
    • Sunkūs raundai: 7 už lašą, 14 už atsargų lizdą
    • Šautuvo šoviniai: 7 už lašą, 28 už atsargų lizdą
  • Apskritai grobio tankis yra sumažintas, tačiau padidėja šaudmenų / ginklų neršto rodikliai ir padidinami kamino dydžiai, siekiant kompensuoti grobio trūkumą ir leisti žaidėjams turėti pakankamai šovinių, kad neatbaidytų kovos.
  • Padidėjęs švirkštų neršto rodiklis, siekiant kompensuoti mažesnį grobio tankį.
  • Sumažinta skydinių baterijų neršto norma, kad atitiktų šarvų retumą

Pagaliau mes turime informacijos apie ginkluotus ir pavojingus ir iki šiol mano peržiūra buvo įdomi. Vestibiuliuose dominuos žaidėjai, kurie gali gerai valdyti snaiperius. Kadangi daugumoje žaidėjų nėra jokių šarvų, jie paprastai yra dviejų smūgių nužudymas ilgąja lanku. Gibraltaras šiame režime tampa labai stipriu pasirinkimu dėl savo skydo ir sumažėjusio sugadinimo.

Galite perskaityti visą pleistro užrašą čia .

Žymos viršūnės legendos JIS