„Age of Empires II“: „Final Edition“ pirmasis pagrindinis atnaujinimas atneša žemėlapio draudimą reitinguojamuose žaidimuose

Žaidimai / „Age of Empires II“: „Final Edition“ pirmasis pagrindinis atnaujinimas atneša žemėlapio draudimą reitinguojamuose žaidimuose 5 minutes perskaityta

„Age of Empires II: Definitive Edition“



„Age Of Empires 2 Definitive Edition“ neseniai gavo savo pirmąjį svarbų atnaujinimą, o ši versija turi didžiulį pakeitimų sąrašą. Šiame naujinime yra viskas, pradedant stabilumo ir našumo patobulinimais, baigiant svarbiausiais balanso pokyčiais.

Visi pagrindiniai pakeitimai yra išvardyti žemiau, galite perskaityti visą pakeitimų žurnalą čia sudėtingesniems pakeitimams ir klaidų taisymams.



PASTATYKITE ŽIBINTĄ

Našumo patobulinimai

  • The pakrovimo ekranas seka dabar sklandesnė.
  • Atnaujinta „V-Sync“ nustatymas pasiūlyti nuoseklesnę ir sklandesnę kameros slinkimo patirtį.
  • Ištaisyta problema, kai dirbtinio intelekto žaidėjai, skaičiuodami labai ilgus kelius, gali sukelti našumą.
  • Ištaisyta problema, kai žaidimas retkarčiais užstrigo pasirinkdamas vienetus.
  • Balso perdavimo garsas buvo perkeltas iš pagrindinio diegimo paketo, siekiant sumažinti pradinį žaidimo diegimo dydį. Garso failai dabar bus atsisiųsti, atsižvelgiant į jūsų kalbos nustatymus Garai klientas (tik).
  • Sumažino etaloną 1v1 žaidimai 900 . Komandinių žaidimų rezultatas išlieka 1000 .
  • Įdiegta keletas patobulinimų, kaip žaidimas naudoja atmintį (RAM).
  • Įdiegti įvairūs atvaizdavimo našumo patobulinimai.
  • Ištaisytos įvairios pateikimo artefaktavimo problemos.
  • Ištaisyta reta desync problema.

Balanso pokyčiai

Kai kurios civilizacijos, pvz., Kunai ir bulgarai, buvo šiek tiek paaukštintos, remiantis bendruomenės atsiliepimais. „Steppe Lancer“ daliniai taip pat gavo nerfą, prilygstantį kitiems žaidimo kavalerijos vienetams.



  • Bandomųjų gyvių regėjimo linija dabar yra nuosekli. Karvė ir Bafalas bandos dabar mato 3 plyteles, o visos kitos bandos mato 2 plytelės.
  • Stepių mėtymas: Sumažėjo puolimo galia nuo 10 į 8 melee žala.
  • „Elite Steppe Lancer“: Sumažėjo puolimo galia nuo 12 į 10 melee žala.
  • „Steppe Lancer“ [Standard & Elite]: Padidėjo aukso kaina mokant vienetą 30 į 45 auksiniai .
  • „Steppe Lancer“ [Standard & Elite]: Sulėtino ugnies greitį nuo 1.9 į 2.3 sekundžių.
  • „Steppe Lancer“ [Standard & Elite]: Sumažino įrenginio greitį nuo 1.5 į 1.45 .
  • „Steppe Lancer“ [Standard & Elite]: Padvigubintas susidūrimo dėžės dydis, kad keli vienetai nebūtų per stipriai sukrauti.

Bulgarai



  • Konnik [standartinis ir elitas]: Sulėtino ugnies greitį nuo 1.9 į 2.4 sekundžių.
  • „Krepost“: Sumažino pastato dydį nuo 4 × 4 į 3 × 3 plytelės.
  • „Krepost“: Nebegalima konvertuoti.

Kunai

  • Pailgėjo laikas pastatyti a Feodalinio amžiaus miesto centras nuo 225 į 270 sekundžių.
  • Kumanai nebeturi galimybės naudotis Ūkininkystė technologija
  • Elitas Kipchakas: Sumažinti pataikymo taškai nuo penkiasdešimt į Keturi, penki sveikata
  • Civilizacijos premija: Kavalerija vienetai dabar juda 5% greičiau feodaliniame amžiuje, 10% greičiau pilies amžiuje ir penkiolika% greičiau imperijos amžiuje

Žemėlapių uždraudimo sistema reitingavimui

Žemėlapių telkinys dabar atnaujintas reitinguojamoms rungtynėms.

  • Arabija
  • Smėlis
  • Juodasis miškas
  • Aukso karštinė
  • „MegaRandom“
  • Nomadas
  • Stepė
  • Komandos salos

Dabar žaidėjai gali uždrausti žemėlapius, kai vyksta piršlybos:



  • 1v1: 3 draudimai
  • 2v2: 1 uždrausti
  • 3v3: 1 Uždrausti
  • 4v4: 0 draudimai

Kampanijos balansas

Žaidėjai dabar matys medalius šalia savo atliktų kampanijos misijų. Tai bus pagrįsta sunkumo lygiu, kuriuo buvo atlikta konkreti misija:

& # x1f949; BRONZAS: Standartinis sunkumas
& # x1f948; SIDABRAS: Vidutinis sunkumas
& # x1f947; AUKSAS: Sunkus sunkumas

Be to, anksčiau įvykdytos misijos prieš šį atnaujinimą pagal numatytuosius nustatymus gaus „Bronzos“ lygio medalį. Tai neatsižvelgiama į faktinius sunkumus, su kuriais žaidėte misiją.

  • Kampanijos kurie bus visiškai baigti, bus rodomas bendras baigimo medalis pagal mažiausią per kampaniją uždirbtą medalį. Pavyzdžiui, kampanijoje su penkiais aukso medaliais ir vienu bronzos medaliu kampanijų ekrane bus rodomas bronzos medalis.
  • The kalavijas kampanijos ekrane, kurie nurodo bet kurios kampanijos sunkumus, buvo atnaujinti, kad būtų tiksliai perteikti jų iššūkiai. Lengvesnėse kampanijose bus rodomas vienas kardas; nuosaikios kampanijos bus pažymėtos dviem sukryžiuotais kardais; sunkiausios kampanijos bus pažymėtos trimis sukryžiuotais kardais.
  • Garsas, skirtas balsui El Cid kampanija dabar galima ispanų kastiliečių kalba.
  • AI valdomų komandų aitvarų elgesys buvo atnaujintas visose kampanijose.

Pasiekimų pataisymai

  • The Tikrai šventas imperatorius pasiekimas nebegali būti atrakintas, jei žaidėjas paverčia dirbančią kaimietę.
  • The Armija žygiuoja ant pilvo norint pasiekti pasiekimus, nebereikia sunaikinti jokių bokštų.
  • The Diplomatija skirta nuolankiesiems pasiekimus dabar galima atrakinti nugalėjus skitus ir nužudžius jų princą.
  • The Vokiečių pyktis pasiekimą dabar galima atrakinti nugalėjus visus žaidėjus, išskyrus kuniečius.
  • The Anksčiau buvau Kinijoje pasiekimus dabar galima atrakinti nugalėjus Jin, kol jie pradeda kurti savo nuostabą.
  • The Įžeidimas yra geriausia gynyba pasiekimus dabar galima atrakinti nugalėjus visus priešus prieš užbaigiant „Wonder“.
  • The Pitched mūšis pasiekimus dabar galima atrasti laimėjus scenarijų nestatant jokių palisadų sienų, akmeninių sienų, įtvirtintų sienų ar vartų.
  • Pasiekimas, Stebuklas, stebuklas,… Oi, niekada nepamiršk , Dabar galima atrakinti ginant stebuklą ir laimėjus scenarijų.
  • The Turkijos malonumas pasiekimus dabar galima atrakinti nugalėjus visus varžovus iš Turkijos ir laimėjus scenarijų.

Kelio ieškojimo patobulinimai

  • Dabar vienetai susilies į vieną tašką, o ne išlaikys pradinį atstumą vienas nuo kito. Atkreipkite dėmesį, kad galite ALT + Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite panaudoti seną elgesį.
  • Ištaisyta problema, kai artimos kovos vienetai reaguotų lėtai, kai dešiniuoju pelės klavišu spustelėsite pulti priešo dalinių grupes.
  • Išspręsta problema, kai padaliniai, suradę tikslinį vienetą miesto centre, neras naujo taikinio.
  • Ištaisyta problema, kur Kaimo gyventojai įsakyta mesti išteklius miesto centre, po to nebus automatiškai perkelta į pagalbą statant pastatus.
  • Ištaisyta reta problema, kur Kaimo gyventojai tam tikromis aplinkybėmis kartais neveiktų.
  • Ištaisyta reta problema, kur Avinai patruliuodamas nepultų priešo struktūrų.
  • Ištaisyta reta problema, kai dirbtinis intelektas siunčia savo vienetus į labiausiai į vakarus nutolusį žemėlapio tašką.
  • Ištaisyta palikimo problema, kai daliniai galėjo vaikščioti per pastatus, jei jie buvo pastatyti ant priešo pamatų.

PG patobulinimai

Programos kūrėjai, atlikdami šį naujinį, padarė tam tikrų sunkumų, remdamiesi bendruomenės atsiliepimais.

  • Išspręsta problema, kai dirbtinio intelekto žaidėjai atsistatydins per anksti, o mūšio lauke vis dar turėdami stiprių sąjungininkų.
  • Ištaisyta problema, kai dirbtinio intelekto žaidėjai atsistatydins per anksti Labai aukštai gyventojų nustatymai.
  • Ištaisyta reta problema, kai dirbtinis intelektas nepuls, nebent užpultas pirmas.
  • Išspręsta problema, kai dirbtinio intelekto kontroliuojamos komandos treniruotų mažiau karinių vienetų, nei numatyta daug gyventojų turinčiose varžybose arba naudojant sunkumų parametrus, mažesnius nei Sunku .
  • Kaimo gyventojai dabar, atsikėlęs į naują sausumą, kovos prieš laukinius gyvūnus, statydamas Miesto centrą.
  • Pagerinta dirbtinio intelekto kūrimo tvarka žaidžiant „Wonder Race“ žaidimo režimas.
  • PG dabar tyrinėja unikalius dalykus Technologijos ir gynybiniai atnaujinimai greičiau, kai taikoma.
  • Dirbtinis intelektas nebevartoja jų skautas privilioti Elnią sunkumais, mažesniais nei Ekstremalus .
  • Dirbtinis intelektas nebesiųs duoklių žaisdamas su begaliniais ištekliais.
Žymos „Microsoft“