„Xbox“ oficialus asmuo kalba apie begalinį „Halo“ vėlavimą: paaiškina, kodėl vėluoti žaidimą buvo sunkus, tačiau būtinas sprendimas

Žaidimai / „Xbox“ oficialus asmuo kalba apie begalinį „Halo“ vėlavimą: paaiškina, kodėl vėluoti žaidimą buvo sunkus, tačiau būtinas sprendimas 1 minutė perskaityta

„Halo Infinite“ ekrano kopijos per „Xbox“



Kai „Playstation“ ir „Xbox“ eina vienas į kitą, turėtume žinoti, kad „Xbox“ jį ima ant popieriaus. Na, tai yra tai, ką jis daro nuo „Xbox One“. „Microsoft“ konsolė visada tampa didžiulė. Ji turi galią pasiūlyti, bet vis tiek sugeba atsilikti nuo „Playstation“ idėjos. Kodėl taip yra? Na, galbūt taip yra todėl, kad „Microsoft“ dažnai taip pat perkelia savo žaidimus į kompiuterį ir žmonės norėtų didesnės galios kompiuterių, o ne konsolės. Kita vertus, „Playstation“ atima ją su savo išskirtinumais. „Xbox“ turi labai mažai išskirtinių pasiūlymų, o „Halo“ yra vienas iš flagmanų. Nėra jokių abejonių, „Halo“ yra tikrai geras žaidimas.

Kalbėdami apie „Halo“, mes žinome, kad „Microsoft“ labai nuteikė būsimo „Halo Infinite“ pristatymą. Tai turėjo būti didelis „Xbox Series X“ pavadinimas. Žmonės manė, kad pamatysime ir specialią, riboto leidimo konsolę iš bendrovės. Tačiau praėjusią savaitę, deja, bendrovė turėjo atidėti žaidimą kitiems metams. „Xbox Head“, „Phile Spencer“, padėjo daugiau šviesos, kaip matome straipsnyje iš „Windows Central“ .



Pagal straipsnį Philas pakomentavo, kad šis delsimas buvo bummeris, bet sprendimas buvo būtinas. Jie planavo paleisti žaidimą dalimis ir dalimis su būsimais plėtojimo paketais, tačiau galiausiai pasipriešino tam, kad apsaugotų žaidimo esmę. Jis mano, kad tai puikus žaidimas ir jo negalima sugadinti dėl laiko apribojimų. Dabar bendrovė planuoja, kad vėliau „Xbox One“, „Xbox Series X“ ir asmeninių kompiuterių žaidimas pasirodys vėliau 2021 m. Galbūt tai irgi geras dalykas, nes matytume daug geresnį galutinį produktą.



Žymos Halo begalinis „Microsoft“ „Xbox“