„Ubisoft“ kūrėjas sako, kad politikos ir vaizdo žaidimų maišymas yra „blogas verslui“

Žaidimai / „Ubisoft“ kūrėjas sako, kad politikos ir vaizdo žaidimų maišymas yra „blogas verslui“ 1 minutė perskaityta 2 skyrius „Ubisoft“

2 skyrius



Visi, kurie net iš tolo palaiko lošimų industriją, žinos faktą, kad ginčai, ypač politiniai, yra dažnas reiškinys bendruomenėje. Akivaizdu, kad keli tokie atvejai, daugelis politinę poziciją užimančių žaidimų dažniausiai sulaukia rimtos kritikos. A GamesIndustry.biz „Sweden Game Conference 2018“ metu atliktas interviu, skyriaus kūrėjas Alfas Condeliusas aptarė, kodėl jis vengia maišyti politiką ir vaizdo žaidimus.

' Tai pusiausvyra, nes savo žaidimuose negalime būti atvirai politiški “, - Condelius sako . „Taigi, pavyzdžiui,„ The Division “, tai yra distopinė ateitis ir yra daugybė aiškinimų, kad tai yra kažkas, ko mes matome link dabartinės visuomenės, tačiau taip nėra - tai yra fantazija. '



Kai jis buvo pristatytas šių metų pradžioje E3, „The Division 2“ buvo užpulta politiniais argumentais. Vašingtone, žaidimo ekrano kopijose ir žaidimo vaizdo įrašuose buvo parodytas simbolinis miestas griuvėsiuose. Iš to daugelis manė, kad „The Division 2“ užima politinę poziciją. Kūrybinis direktorius Terry Spier, bandydamas išsklaidyti kylančias diskusijas sakė , ' Tai nėra politinis pareiškimas. Ne, mes esame absoliučiai čia, norėdami ištirti naują miestą. '



Atsižvelgiant į tai, akivaizdu, kodėl Condelius nenori „Laikykitės pozicijos dabartinėje politikoje“. Palikdami dalykus aiškinamiems, kūrėjams ir leidėjams nereikia spręsti nepagrįstos kritikos.



' Deja, tai taip pat kenkia verslui, jei norite sąžiningos tiesos ... bet tai yra įdomu ir diskutuojama, be abejo, tai yra nuolatinė diskusija su vartotojais, nes žmonės nori interpretuoti visatą, kurią mes kuriame, ir jie nori pamatyti savo tikrovę. fantazijos, kurias jiems suteikiame, ir pasakojimai apie žaidimus - priduria jis.

Šiuo metu „Ubisoft“ nėra svetimas politinių ginčų sprendimas, ypač po tokių atvejų kaip „Far Cry 5“ politinis fiasko. Dienos pabaigoje ginčai yra kliūtys, su kuriomis susiduria daugelis vaizdo žaidimų kūrėjų. Nesvarbu, ar jie yra politinio pobūdžio, pavyzdžiui, „mokyklų šaudymo“ FPS „Standoff“, ar apskritai nerimą keliantys kraštutinis Agonijos grafinis turinys, kils ginčų, kuriuos reikia spręsti, kad galėtume eiti toliau.

Žymos ubisoft