„Sony“ apibūdina „PlayStation 5“ ir savo ilgalaikę augimo strategiją, kuri apima žaidimų ir turinio srautą, bet ne „PS Vue“

Žaidimai / „Sony“ apibūdina „PlayStation 5“ ir savo ilgalaikę augimo strategiją, kuri apima žaidimų ir turinio srautą, bet ne „PS Vue“ 3 minutes perskaityta

„PS5 Dev-kit“ šaltinis: „Letsgo“



Būsima „Sony PlayStation 5“ naujos kartos žaidimų konsolė su aukščiausios klasės grafikos galimybėmis, įskaitant „Ray Tracing“, yra teisinga. PS5 konsolė tikrai nebus tik tam skirtas žaidimas ir į žaidimus orientuotas įrenginys, bet atliks daugybę vaidmenų, nurodė „Sony“, apibūdindama savo ilgalaikę augimo strategiją. Kadangi vidutinį vartotoją savo debesų žaidimų paslaugomis vilioja tokios galingos kompanijos kaip „Google“ („Stadia“), „Microsoft“, „Apple“ ir kitos, atrodo, kad „Sony“ bando pasiūlyti geresnes paslaugas ir prieigą prie papildomų platformų.

„Sony“ vidutinės trukmės ir ilgalaikė žaidimų ir tinklo paslaugų augimo strategija yra pagrįsta keturiomis svarbiomis augimo metrikomis, pažymėjo bendrovė. Tai apima „Pirmosios šalies IP ir turinio stiprinimą, sklandų perėjimą prie naujos kartos žaidimų konsolės, turinio platinimo strategiją ir išlaidų valdymą“. Atrodo, kad bendrovė tinkamai paaiškino, ką reiškia kiekvienas pagrindinis aspektas ir kaip ji ketina tą patį įgyvendinti ateityje.



„Sony“ patvirtina, kad PS5 „PlayStation 5“ ir „Premium“ žaidimų pavadinimai yra teisingi, tačiau „Cloud Gaming“ atliks didžiulį vaidmenį:

„Sony“ aktyviai ieškojo aukščiausios kokybės žaidimų kūrimo kompanijų, o neseniai įsigytas „Insomniac Games“ yra puikus pavyzdys. Iki šiol „Sony“ įsigijo 14 žaidimų kūrimo studijų, o tai aiškiai rodo, kad įmonė galėtų sumažinti savo vidinę žaidimų kūrimo veiklą, o vietoj to, sutelkdama dėmesį į kitas į žaidimus orientuotas veiklas, kurios yra nukreiptos į išorę ar nukreiptos į vartotojus. Bendrovė taip pat nurodė, kad „PS5“ konsolės kūrimas ir žaidimų pavadinimai, kuriuos galima paleisti vienu metu su „PlayStation 5“, „vyksta sklandžiai“. Bendrovė užtikrintai leido suprasti, kad „PlayStation 5“ pasirodys metų pabaigoje - 2020 m.



Nepaisant įtraukimo aukščiausios klasės galinga „PlayStation 5“ aparatinė įranga , „Sony“ agresyviai siekia debesų žaidimų. Bendrovė tvirtina, kad puikiai žino didėjančią paklausą ir konkurenciją nuotolinių žaidimų segmente, kur didžioji išteklių reikalaujanti dalis apdorojama nuotoliniuose serveriuose. „Sony“ teigė, kad „Cloud“ žaidimų pavadinimų platinimas bus toks pat svarbus kaip „Blu-Ray“ diskų leidimai. Bendrovė jau seniai pradėjo reklamuoti skaitmeninių žaidimų platinimą, ir ši technika yra tokia, kad liktų. „Discless“ žaidimų platinimo sėkmė akivaizdi iš 1 milijono abonentų gairių, kurias daugiausia lėmė patrauklios kainos kartu su naujų žaidimų pristatymais.



„Sony“ nutraukia „PS Vue“ turinio srautinio perdavimo paslaugą dėl besikeičiančių rinkos vartojimo modelių ir didėjančios konkurencijos:

Pranešama, kad „Sony“ bandė rasti pirkėją savo „PlayStation Vue“ ar „PS Vu“ turinio srautinio perdavimo ir platinimo platformai. Tačiau panašu, kad įmonė gali tiesiog užblokuoti paslaugą ir sumažinti savo nuostolius. Nurodydama tokias akivaizdžias priežastis kaip intensyvi konkurencija, kuri tik auga, ir kintantys vartojimo įpročiai , „Sony“ nusprendė uždaryti „PS Vue“.

Bendrovė nenurodė, kaip paslauga pasisekė ar kiek abonentų turėjo „PS Vue“, tačiau teigė, kad paslaugos užrakinimas neturės jokio pastebimo poveikio pajamoms. Be to, kad „PS Vue“ veikia nepakankamai, „Sony“ šiais finansiniais metais taip pat sumažino žaidimų ir tinklo paslaugų padalinio prognozę.

Kaip „Sony“ judės į priekį ateinančiais metais:

Remiantis „Twitter“ virtine, yra visiškai aišku, kad „Sony“ šiuo metu yra pagrindinė konsolidacija. Be to, bendrovė taip pat bando sumažinti savo vidines pastangas kurti konsolės kokybės žaidimus. Vietoj to, atrodo, kad „Sony“ daugiausia dėmesio skiria dviem svarbiausiems aspektams, kurių nori žaidimų pramonė. Viena vertus, „Sony“ tikrai įdiegs geriausią turimą aparatinę įrangą PS5. „Sony PlayStation 5“ specifikacijos ir funkcijos dar nebuvo patvirtinti, ir tai reiškia, kad įmonė vis dar galėtų tą patį tobulinti.

Kitame žaidimų pramonės gale yra debesinių žaidimų segmentas, kuris sparčiai auga. Tokios kompanijos kaip „Microsoft“, „Google“, „Apple“ ir daugelis kitų eksperimentuoja su šiuo segmentu. Tačiau „Sony“ turi vieną iš labiausiai žaidžiamų ir su nekantrumu laukiamų žaidimų pavadinimų „PS 5“, ir tai turėtų suteikti įmonei viršenybę. Panaikinus „PS Vue“, „Sony PS5“ yra grynai į žaidimus orientuota ekosistema. Tačiau bendradarbiaudama ir bendradarbiaudama, įmonė galėtų greitai pridėti daug srautinio turinio.

Žymos PS5 sony