„Sony“ siekia rinkti duomenis apie atskirus žaidimus, kad optimizuotų PS5 šiluminį našumą

Aparatinė įranga / „Sony“ siekia rinkti duomenis apie atskirus žaidimus, kad optimizuotų PS5 šiluminį našumą 1 minutė perskaityta

120 mm ventiliatorius



Naujos kartos konsolės yra už kampo. Tiek „Microsoft“, tiek „Sony“ patvirtino savo leidimo pavadinimus, o „X“ serijos galutinės peržiūros jau yra paskelbtos. „PlayStation 5“ pusės reikalai yra šiek tiek lėti, tačiau „Sony“ reguliariai pila aktualią informaciją. Prieš dvi savaites „Sony“ išleido PS5 išardymas ir prieš kelias dienas pamatėme pirmą žvilgsnį į naują PS5 vartotojo sąsaja .

PS5 išardymas atskleidė išsamų ir gaivų aušinimo sprendimą, kuris dažniausiai buvo atsakingas už keistą, tačiau elegantišką PS5 dizainą. Pultas turėjo dvi skyles dulkėms ir šiukšlėms išvalyti, stambų ventiliatorių, kuris gali nukreipti orą į abi pagrindinės plokštės puses, skystą metalą kaip terminį kontaktą tarp APU ir milžiniškos šilumos kriauklės. Vėsinantis dizainas rėkia, kad daug galvota apie dizainą, kad būtų užtikrinta šiluma ir triukšmas.



Remiantis neseniai įvykusiu Yasuhiro Ootori interviu su 4Gamer.net , PS5 ventiliatoriaus greitis priklausys nuo duomenų, gautų iš atskirų žaidimų. Jis paaiškino, kad laive yra keturi temperatūros jutikliai, vienas iš jų yra APU viduje. Šie jutikliai surinks duomenis, o didžiausias rodmuo bus naudojamas ventiliatoriaus greičiui nustatyti. Tai reiškia, kad gerbėjas kartais gali būti garsus, bet tik dėl reikliausių titulų.



Be to, „Sony“ taip pat stebės APU ir rinks atitinkamus duomenis apie atskirus žaidimus. Otori teigė, kad duomenys bus naudojami norint nustatyti ventiliatoriaus greitį, atsižvelgiant į žaidimus. Tikėtina, kad atitinkami ventiliatoriaus greičio atnaujinimai bus programinės aparatinės įrangos atnaujinimų dalis.



Galiausiai, Otori taip pat atsakė į dažniausiai užduodamą klausimą, susijusį su išorinio SSD aušinimu. Jis teigė, kad korpuso viduje yra ventiliacijos skylių, kurios sustabdys VSD perkaitimą.

Žymos PS5